魔兽争霸《DotA系列》HtmL.衰人英雄使用功略(一)-- 灵魂守卫

时间:2016-05-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

前言:


Hello, boys and gays, girls and lesbians…-0-


我是HtmL的衰人,现ID:HtmL.SatXIII_ 也许大家对HtmL 并不陌生了…近期我们包揽了所有国内比赛的冠:AACC CNBN WGT .正在进行中的CETC CDL ADC我们也正在朝着冠军努力着…希望大家多多支持我们…谢谢.


这是我的第一篇功略…如有什么不详及错误的地方还请见谅.灵魂守位是各位DotAer比较熟悉的英雄了…其强劲到逆天程度的输出及推进能力大家都曾目睹过...此篇功略只介绍Clan War(此后简称CW)中本人灵魂守位的使用经验和和一些理解.


目录


英雄介绍


技能介绍


关于镜像的一切


技能学习路线


装备路线


定位


关于后期装备的说明


关于FARM的一些细节


不推荐的装备

一.英雄介绍


恐惧之刃 (Terrorblade) 
灵魂守护者 (Soul Keeper) 午夜酒馆

敏捷型英雄


恐惧之刃和马吉纳原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,恐惧之刃却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)


二.技能介绍:


灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E


勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。


花费 45 Mana, CD 12 秒


需要持续施法


第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。

由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…





魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C


制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。


花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。


除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…

变身


Metamorphosis 快捷键:T


灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。


TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人


灵魂隔断
Sunder快捷键 R


隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒


第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。


强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…

三.关于镜像的一切:


镜像的细节


可以应用于镜像的:


·属性及属性对应的攻击,生命值,护甲,生命回复速度 
·直接加生命值和魔法值的物品(活力球,精气球) 
·辉耀光环(不叠加) 
·致命一击 
·移动速度(鞋子,飞鞋子,夜叉) 
·回避 
·反馈 
·真视宝石的视野


不能作用在镜像上的:


·一定的几率格挡(先锋盾) 
·直接增加护甲(锁子甲,板甲) 
·除了“反馈”的人和法球效果 
·魔法抗性(挑战头巾) 
·吸血包括光环(撒旦之邪力,吸血鬼的祭品) 
·直接增加的攻击力(圣剑,金箍棒) 
·直接增加的IAS(振奋宝石) 
·击晕和打断效果(碎骨锤,金箍棒) 
·恢复 
·法术抵挡(林肯法球) 
·伤害反弹(刃甲) 
·溅射(狂战斧) 
·光环 
·暂时性的buff(疯狂头盔,黑皇杖)


其他细节:


·敌人攻击镜像不会产生吸血效果,但血魔杀了你的镜像可以加血 
·有些法术如变形术可以直接消灭你的镜像 
·“割裂”可作用于镜像


PS:感谢白金娜迦海妖使用功略的翻译者ogame.net 天&命 提供的以上关于分身的资料…其中的几条我也不知道…在此表示感谢…本人受教了…





四.技能学习路线:


路线一(推荐) 1.变身(1)à 2.灵魂汲取(1)à3.灵魂汲取(2)à4.属性附加à5.灵魂汲取(3)à6.灵魂隔断(1)à7.灵魂汲取(4)à8.属性附加à9.魔法镜像(1)à10.魔法镜像(2)à11.灵魂隔断(2)à12.魔法镜像(3)—13.魔法镜像(4)à14.变身(2)à15.变身(3)à16.灵魂隔断(3)à17.变身(4)à属性附加…


PS:如果你的阵容是需要TB直接1级去打野的话…那么先学吸血从最小的野怪开始打起(AP模式下野怪2:00刷 每60秒刷新1次…前提是在60秒的时候你不在刷新点附近)…如果阵容是需要你在线上或者说为了你的发展让例如术士(WL)这样的英雄来保护你的发展…那么先学变身…其次如上表…


原因: 一般来说CW中出TB都是将其安排在野区让其可以良好且稳健发展的同时空出一个给队友单练(SOLO)的空间


…同时在高水平的对抗中…双方的正反补拼的很是激烈…象TB这样的近身贫血前期弱小且混线不能造成什么威胁的英雄让其混线大多数情况下其实并不如打野发展的好…只要在关键的地点确保好眼…以TB的高攻击及持续打野万年不回家的能力…收入是很客观的…而且并不用太担心会因为走位失误或突发情况送钱丢命并免费回家洗泉水…在学了分身后更是可以当你预测到你将被GANK或视野有真空的时候利用分身巡逻…逃离危险地带…


为什么前面只学1级变身?


在初期并没有很多情况需要你利用100多秒CD 100MANA的技能去变身普通攻击敌人的…用变身去补刀更是不明智的表现…只要你这么做过你便会明白…况且我前面也说过了…TB的优势是在与他可以很稳的去持续刷野…在拥有良好收入同时给队友创造更好的发展环境…那么为什么又要加1级变身呢?...场上是瞬息万变的…时刻都会有击杀敌人的机会…只看你能不能把握住…当你可以抓住这机会…30秒变身为远程的时间足够了…更多的技能点留给其他技能可以让你更好的发展…


为什么要学2级属性附加才学魔法镜像?


太早的学习魔法镜像无论对你打野还是侦察或者混线来说都没有什么帮助…因为TB的蓝并不是非常充裕…他需要用45MANA不时去吸野怪的血…如果你学的太早…你蓝会消耗的太快…大多数情况在8级的时候1塔不会被推掉…你生存的空间不会太受到排挤…更好的发展比无用的侦察重要得多…


为什么要先学满镜像才学满变身?而不是1级镜像先学满变身呢?1级分身只有70蓝而已呀…


这和你的发展情况有关…当你10级左右的时候你还在FARM…而不是去攻击敌人…打那些傻呆呆的小兵和野怪需要你去变身为恶魔远远的攻击他们么?他们可没那么可怕…所以在那个时期利用分身更好的FARM比早早点对没太大帮助的变身要好的多…而且在那时候只要你变身时机使用得当…30秒一样是够用的…毕竟你没有追杀和留人能力…一个DPS在装备成型前是发挥不出他该有的能力的…所以…在那之前请以金钱为第一目标…更好的FARM吧…一些行动都是为了装备和胜利…


路线二: 1.变身(1)à2.魔法镜像(1)à3.魔法镜像(2)à4.属性附加à5.魔法镜像(3)à6.灵魂隔断(2)à7.魔法镜像(4)à8.属性附加à9.属性附加à10.属性附加à11.灵魂隔断(1)à12.变身(2)à13.变身(3)à14.变身(4)à15.属性附加à16.灵魂隔断(3)à属性附加…


PS:基本打法和线路一相同…都是以野怪谋生…以4点吸血技能换取8点全属性也就是152点HP 8点攻击 1.33胡甲 112点MANAFARM效率高于线路一…但是需要药品补给…1级开始打野很困难且效率低下所以一般最少从3级开始…由于不能保证其持续性以及生命值保持在一个很高的程度不够安全…不是很稳健所以我个人并不推荐此路线…(本人前面提及过吸血在某些情况下可以保命)


五.装备路线:


出门à贵族圆环(全属性*2 价格185) *2 + 吃树*2(或吃树*1+ 树枝*1)


敏捷挂件à敏捷挂件à鞋子à夜叉à双刀à心à飞鞋à蝴蝶à大炮or 冰眼 or 神甲 or 心


PS:鞋子和夜叉的位置可调换…某些生命得不到保障的情况下也可先出散华


原因:之前介绍过…本人的打法是以FARM野怪为主…故如何更快稳定提高FARM速度以及对后期游戏发展进程起到关键性作用便是主题…所以先出2敏捷挂和双刀进行过渡并提升本身及分身攻击力…同时双刀可提供一个10%触发减速6秒35%攻击移动速度的法球效果…在TB真身及分身的攻击下被减速6秒的单位的下场大家应该可以预见的到…这里还没有提及到队友(当然敌人也有队友- -但是请不要忽视业已变身为远程单位及拥有2个分身的TB)…有的朋友可能会说也许其他装备比如净化或者先出蝴蝶不是比双刀更好吗…首先双刀合成平滑…可以逐步购买1点点提升能力…这对极度需要发展的TB来说很适合…双刀的加成很多…他提高了生命,攻击,移动.全属性(之前说过分身的攻击只看主体的属性而不是基础攻击,另外远程净化对分身是无效的,变身后使用分身斧会变回近身状态)…所以此装备作为一个过渡品在CW中对TB来说是最合适不过了(至少个人是这么认为的…除非新版本里又出了新装备0_0)…你可能会说双刀可能是不错…但是这样出对TB来说没有强力的爆发阿…是的…这样出在你拥有蝴蝶以前的确没有什么爆发力…但是这是很正常的…每个英雄都有其优势擅长的地方…不可能是完美的…你选择了这个英雄做为一个关键的DPS出现在阵容中…那么如何发挥他最大的优势并根据此点完善整体的阵容和打法才是上策…如果你想要一个拥有超强爆发力的TB那么你不如去选择虚空…那么什么才是TB其独特的优势呢?迷惑,生存,逆转战局,持续输出.远程,分身…这些都是TB的优势…但是其最大的优势是推进和阵地战能力…





六.定位:


TB作为一个DPS拥有无与伦比的攻击输出能力…这是众所周知的…其最大的能力还是推进…当一个成型的TB(在我的使用体系中至少拥有双刀和心)与队友摆好阵势进行推进的时候…是势不可档的…建筑在一个变了身进行远程攻击的真身和2个分身前是脆弱不堪的…更由于TB转换了远程形态…并拥有2个分身迷惑你…同时拥有高血量(出心)和逆转站局的uLt换血…任谁也无法轻松打错由这种的一个TB和其队友组成的阵地…虽然变身只有60秒…但是这60秒足够一个发育良好的TB和队友拿下建筑了…除非装备差距过大…但这就说明某些地方做的不足不到位…也许是细节也许是大局上…说到底DotA就是一个拆掉建筑取得胜利的游戏…


为了推进和阵地战所以出了双刀后出心…而不是冰眼或者其他什么…一个拥有心和双刀的分身即使是塔打也需要不太少的时间…在GANK战或野外战中也许这样的装备不是最合适的…没有太强的爆发力…没有很好的控制及留住人进行击杀…因为敌人可以逃跑…可以转移…但是建筑却不能…更没有什么DPS在发育差距不是非常大的情况下顶着1心1双刀2分身的TB打…即使你拥有圣剑…你说幻影刺客?神装黑鸟?...好吧…也许你是对的…但是在同样的情况下…队友辅助养起一个黑鸟或一个幻影刺客与管好一点视野丢进野区就能成型的TB投入和难度是不成比例的…这就是TB的定位和优势…


另外…顺便说1下TB的uLt…我之前说过是按百分比进行计算的…也就是说…假如TB拥有3000HP上限被打成500血也就是1/6…目标拥有1000HP上限…满血…假如TB和目标交换过后…TB拥有3000血…而目标拥有1000血的1/6也就是167血…所以在CW中出心更为合适…他代表着更强的生存能力…推进和阵地战能力…能抗过更多的控制技能…以顺利使用uLt扭转战局…


七.关于后期装备的说明:


为什么在出了心后选择飞鞋而不是蝴蝶或其他什么?


在一些少数情况下…当你急切需要推进而一心一双刀使你力不足心的时候是可以先出蝴蝶的…但这种情况毕竟很少…大部分情况下在你出了心后你拥有了很不错的生存能力…因为高甲高移动高HP分身及释放后会使自己安全的ult以及高额的攻击力(攻击力其实也算是生存能力之一…如果在敌人可以消灭你之前会被你消灭相信没有人会来攻击你)…拥有了这些条件…你使用飞鞋可以更好的推线(推线带兵是推进的前提)转移和线上打钱(别说你要问打钱干什么)…之后便是蝴蝶了…他可以进一步提高你的抗击打能力(闪避25%)以及非常高额的攻击能力(别忘了之前的分身说明)…再然后首选是大炮…当你需要大举推进的时候也可以选择神甲…他不仅仅提高你的抗打能力对你的分身和队友提供光环…更可以让你方的小兵部队兴奋起来变成小变态…这些小家伙是功不可没的…


八.关于FARM的一些细节:


对于TB来说…FARM大野怪是非常简单且高薪的…如果可能你要尽可能的去多FARM大野怪以增加你的入帐速度…FARM大野的时候使用分身和吸血…分身后主体去顶(分身也可以适当承受一些攻击…这需要你合理的操作…相信我这不难)...承受攻击…当你FARM黑龙的时候先打大龙对小龙使用灵魂汲取…打蓝,绿龙的时候随边哪个都可以吸收HP…


需要注意的是石头人…这些东西很讨厌…费力不能使用吸血收入也不并不高…如果你要打这些又臭又硬的石头你需要至少10级左右拥有高额HP…打前分身…叫分身抗到红血…然后换主体一直抗…CD好了就立刻分身…


九.不推荐的装备:


分身斧à这个东西看起来不错…提供10次净化也附加属性和法球效果…但是实际上远程分身是不继承消蓝效果的…而且他在中后期转化成分身斧后…虽然有250生命加成但是有谁肯在变身后使用他呢?(使用会变回近身)…基本上是没有什么作用的…因为推近近身分身无太大作为…即使是你先使用了分身斧再进行变身召唤分身…


猴王棒à上面介绍过分身是不继承猴王的附加攻击的…且分身只继承属性来增加攻击…而不是基础攻击力…且按照本人的CW装备套路来说游戏进行到后期才会出这件装备…出他不如出大炮…就算是从装备的性价比来说也是一样(拥有多件装备且英雄基础攻击和属性高的话…出大炮性价比很高)…


分裂斧à原因基本同上…


晕锤à原因基本同上…


暗灭à原因基本同上…


电锤à原因基本同上…


大电锤à虽然有个附加技能…但是你会把他套在分身上么…那样没有什么效果…如果你要套在主体上…那么你就是在告诉敌人你的主体在什么地方?不过逆向思维应用也可以?-_-…反正我是觉得根本没比要不如出别的…他最主要还是提供清兵能力…TB出到那些已经足够了…


辉耀à是有种打法TB单中…憋HY(辉耀)刷钱的…剑圣小王子的打法…不过说句实在的那更适合路人拉…用分身推线刷钱也没必要…先出HY也太容易死了…过渡也不好…推线太过份的话队友也没法混…外加变象养敌人…另外分身一样不加基础攻击力-。-


红仗à话说很久很久以前是有种打法是红血大招红仗秒之-.-…很爽快…很嚎很强大…我很喜欢…但是你想用他来打CW么…


撒旦一般情况下…TB需要一个心就可以了当然你也许会问为什么那个心的位置不换成撒旦…首先他会覆盖掉唯一的法球效果残废…虽然分身会拥有吸血效果…其次…在中后期CW推进的过程中我不得不说心+双刀比撒旦+双刀好的太多…而且你不一定会吸的到什么血…如果对面控制技能多的话更是如此…





十.使用录象


HTML VS YBK 日期 9月12日


一场TB SHOW…


近位前期形式不乐观…中路下路被击杀…中塔和下塔更是10几分钟早早被破…视野上近位处于真空…反观天灾在蚂蚁的侦察者视野下…将GANK如水般顺畅的打了出来…中下路的生存空间被大幅度压缩…TB为求安稳打野徘徊于中路几个野点…但仍频频被击杀…20多分个人积分0:5…之后进位军进行了反击和牵制…TB在分身的侦察下…趁此时机FARM出大斧头...近位军渐渐点点滴滴的搬回了些许略势…天灾在蚂蚁30分HY 力量挂件后开始了推进…推进被阻…之后TB心+双刀到手装备成型胜利的天平开始倾向近位…


2. HtmL Vs GL 日期 2007年8月24日


此REP是HTML与GL进行的一场练习赛…GL为近位HTML 天灾…此场联系赛表现了TB是如何发展,FARM,打野以及团队进行推进的…没有大家印象中路人TB华丽的3杀,5杀…一人单条众人逆天取胜…仅仅是体现了TB如何在比较正常的形势下赚取装备…通过团队的努力…侦察.GANK,支援及配合上不落后…顺利的FARM出双刀心…进行推进以及如何对抗虚空…推进受阻…打掉ROSHAN利用不朽+飞鞋再次推进1举破掉2路取得胜利…


3. HtmL Vs Hust 日期 2007年8月15日


同样是一场练习赛…此场REP诠释了TB前期1级分身的应用…如何FARM…对金钱的嗅觉…以及推进时间的把握和站位…由于此REP日期比较早…处于早期开发阵容和英雄使用阶段…一些操作和思路都不是很到位…比如中期分身没有进行良好的侦察…但仍有一些看点…再加上本人REP实在过多…又长时间没有整理…找起REP来难度实在很大= =还请各位见谅凑合着看吧…记忆中有1场和XJTU前中期死9次被疯狂GANK在缝隙中求生打出装备艰难翻盘的REP可惜找了好久都咩找到…而且本人时间和精力实在有限…抱歉的很…


PS:GL的强大是众所周知的…在WCG上更是1路过关斩将奋勇夺冠…为中国人争得了荣誉…在此我发的GL以及和HUST YBK朋友们的练习录象是我们HtmL侥幸获胜了…本人只是想借此REP来说明1下之前本人攻略中所述之言…并无它意…故在没有争得众人允许的情况下发出了这几个REP还请不要见怪…


十一.结语


谢谢阅读我的功略…希望会对各位读者有帮助…如果您喜欢这篇功略的话请您支持我和我们的队伍HtmL…感激不尽…之后在我闲暇得空之时我会写一些类似的功略…本人从6.12开始玩DotaA…路人IH CW的经验着实很多…说句自夸的话任何位置我都曾担任过…并为此付出过努力…我所写的功略都是本人的实际经验之谈…


谢谢我所有的队友和曾为HtmL奋斗过的朋友…


HtmL.amei HtmL._bubble HtmL.Char HtmL.CK HtmL.IsuN HtmL.KsaTria HtmL.longdd HtmL.MaoSi HtmL.RoCK_GK HtmL.StiMe HtmL.WAQT


以及因为生活不再奋斗在第一线的我的朋友 HtmL.caiyun HtmL.vanlenti HtmL.yu


网通组的所有同仁 HtmL.cegsc HtmL.Mars.25 HtmL.雪天 等等…


最后感谢我们的管理人员总队长米总 HtmL.mN_ 和囡姐 HtmL.anan 你们辛苦了…




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