《DotA系列》官网白金攻略 6.54b发条地精完美使用心得

时间:2015-12-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

翻译:DotA.UUU9.CoM | LiMp


    
      发条地精攻略


1.前言


IceFrog 在6.53版本中增加了一个新的英雄------发条地精。我认为这个英雄有着很大的潜力能进入cw阵容,凭借着其强大的技能和地图控制。虽然有人说除了照明火箭能提供视野,这个英雄只能用于gank.在团战中作用很小.在此,我要说说我自己的看法并试图证明他们的想法是错误的。在此篇攻略中,我要彻底地分析这个英雄。看完此攻略的人思考下,他是否适合在激烈的比赛中登场。


2.英雄简介


发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。


力量  24
敏捷  13
智力  17


初始射程 125
移动速度 310


1级
生命值 606
魔法值 221
伤害 55-57
护甲 3
攻击速度 1.5sec


25级(无装备)
生命值 2069
魔法值 1001
伤害 112-114+20
护甲 7.8+3
攻击速度 1.06sec


3.英雄分析

    在我们开始之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?


我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。
    为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。


这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。
    这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。


他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。


所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。


4.技能



弹幕冲击

    发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒。
    等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。
    等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。
    等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。
    等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。


CD时间:32/28/24/20 秒
耗魔:75


这个技能有点类似于谜团的憎恶可以产生多重的眩晕,然而使用起来伤害较小,也有点像受折磨灵魂的恶魔赦令。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank的过程。同样用于控线和蹭血,在逃跑中也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。这技能还能用于阻止敌人切入战场和闪烁逃跑。
    多重眩晕效果是非常有用的,并且能很好的扰乱敌人,如果敌人孤军一人,在多重眩晕下很难移动,他要施法的话,也极易打断,但眩晕对隐身和魔免单位无效。



能量齿轮


发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
    等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
    等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
    等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
    等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。


CD时间 15秒
耗魔50/60/70/80


这个技能是独一无二的,它能够制造个陷阱然后轻易地杀掉敌人,也可以把敌人困住,等待自己队友支援,也可以摆脱近程的敌人,在团战中可以困住走位不慎的敌人。4级后可以困住敌人长达6秒钟,也许这是就是团战中决定性的6秒钟,她较短的CD时间令其非常实用。


使用时,在你的周围会产生8个能量齿轮,如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,一次震击后齿轮能量耗尽,变成灰色,不会再震击下一次,但是屏障不会被打破,要打3次才能打破。


照明火箭
 
 
    向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
    等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。
    等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。
    等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。
    等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒


CD时间 30/25/20/15 秒
耗魔 50


这是个冷却时间短,低耗魔的技能,并有着相当长的持续侦查效果(4级有20秒),因此很容易获得视野,将会对取得对地图的有效控制,比如侦查对方野区,树林,神符,高地,小道, Roshan. 伤害比较可观,但毕竟很难击中


600的作用范围还是比较大的,你可以在敌人附近使用他,也可以在地图上任何地方使用,虽然火箭的移动速度很快,但相比整个地图的大小,它还是比较慢的,穿越整张地图要花上个10到15秒,这就使你很难判断落点来击中逃跑的敌人,因此这个技能不适合用来做伤害输出。即使这样,在极少数情况下,我们还是要靠这个技能完成最后一击(这个之后将会说明),此技能对隐身单位无效。如果你把导弹射到了野怪点,而这个野点在15秒钟后正好要刷新,则这次刷新取消。


发射钩爪
 
    向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
    等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
    等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
    等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

CD时间:40/35/30 秒
耗魔:125


这是个相当有趣的技能,相当于白虎的箭和屠夫的钩子,距离远,伤害大,特别适合杀落单英雄,特别是贫血英雄,当你勾目标时,眩晕不光作用在目标上,而且还作用在目标周围的单位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。


如果勾子用在自己人或中立生物身上,不会产生眩晕和掉血,并且这技能对魔免和隐身单位有效,但同样对他们也不会产生眩晕和伤害。





5.加点方式


1  照明火箭
2  弹幕冲击
3  弹幕冲击
4  照明火箭/能量齿轮
5  弹幕冲击
6  发射钩爪
7  弹幕冲击
8  照明火箭
9  照明火箭
10 能量齿轮/照明火箭
11 发射钩爪
12 能量齿轮
13 能量齿轮
14 能量齿轮
15 黄点
16 发射钩爪
17-25 黄点


6.技能解析

    基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。


如今的争议关于在早期英雄低等级时,为了拿人头,而加一级能量齿轮是否必要,这其实也没有错,但我觉得有几个原因最好不要这样加点。首先,当你有机会拿人头时,你肯定要放能量齿轮,这样也同样把你自己困住,把自己推到了个危险的境地,这无疑是把双刃剑。如果用的时候不幸敌人的队友在周围,无疑是把自己往虎口送,估计会被火女,小小的stun,,巫医的诅咒,山丘的电 蹂虐。。。那时候的你还是非常脆的。
    同样,在游戏的早期,由于照明火箭较短的CD,生一级用来侦察是很不错的,要靠其杀人就太难了。


然而,有种情况你可以升能量齿轮,当你发现你的队友在线上很强大,你不用自己往火坑里跳,你就可以升,但如果你面对受折磨的灵魂和巫医时,还是不要用这个技能,原则是,早期是否升能量齿轮要判断你用的时候会不会有很大的风险,如果你对此很清楚,再升个照明火箭,你的前期输出的伤害还是很可观的。


钩爪这技能该用就用,眩晕+高伤害,最虎的是它的距离。。。1级2000,3级3000,最后再升黄点。
    所以说,这4个技能都非常有用,低耗魔,CD短,还有本身不错的力量加成,所以最后才升黄点。


7.装备路线

出门装



2个贵族圆环提供额外的血和魔,不用买力量手套,你血已经挺厚的了,再买2到4棵树补血。


核心装备



虽然发条地精的力量加成很高,但这并不意味着它已经无敌了,他那种突然把自己拉到敌人身边的自杀型gank,还是需要堆血的装备,毕竟靠本身的血量还是不够硬,现在关于瓶子的性价比也有了争议,有人觉得性价比不高,实际上,瓶子是很适合发条地精的,它技能耗魔少,并且四处游走,照明火箭控制神符点,鞋子是必备的,这是套很标准的游走装备,杀人越货,无所不干。


后期装备


发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀
下面是我对一些装备的看法


值得出的:
死灵书



提供真实视野,抓隐身英雄,不错的属性加成,强大的push能力,完美的buff,和强大的mana burn.配合能量齿轮一起用将非常猛,非常全面的装备,并能很好的扫眼。
    购买时机:当你要对付隐身英雄或你的团队需要早期push时


紫怨



主要用于对付法师和闪烁,时光漫游,缩地等英雄。无论如何,它也能提供不错的攻击加成
    购买时机:当对付肉盾和DPS,需要伤害输出时  1)对付能从你能量齿轮逃走的人 2)沉默某个法师


希瓦的守护



主动技能:极寒冲击。 强大的攻速加成光环,更容易杀人和清怪。
    购买时机:根据团队的需要,如果对面有高伤害或招唤系英雄,虽然不会马上杀光召唤生物(圣骑士的宝宝们和尸王的僵尸),杀掉一点少一点,极寒冲击配合弹幕,效果不错。


血精石



提供了不错的血量和魔(虽然魔不是很必要)。杀得人越多,得到的能量越多,回血速度越快,让发条地精更容易生存。最重要的是复活时间大大减少,死后掉钱变少,适合发条的自杀型打法。
    购买时机:1)需要更厚的血 复活时间变短 2)farm比较顺利时  3)需要冲上去杀人


风杖



团队缺乏控制技能时出,就是这样


羊刀



毫无疑问比风杖更进一步,当然更贵了,具有不错的属性加成


不推荐装备



狂战,猴棒,大炮等加攻的装备,后期不适合,出心都比它们好的多。


红杖



耗魔过多,发条的魔只够放自己的4个技能
    有待商榷的装备


辉耀



购买时机:当你farm的很顺利且团队需要并没有其他人出辉耀时,配合上弹幕和齿轮将非常强大
    缺点:出起来可能较慢,如果执意要出,也许会得不偿失


龙心



购买时机:当你特别需要堆血且有闲钱的时候,并且已经出了羊刀或死灵书了。

净化刀



购买时机:净化术士,流浪,育母蜘蛛的大
    缺点:合成幻影斧作用不大,与技能也配合不起来




8. 如何用好发条地精

早期:
    由于没有solo能力,最好跟队友一路,适合和屠夫一路的英雄同样适合你,你和屠夫非常像。全能骑士,骨法,巫妖都不错。fram到6级,如果有机会用弹幕杀人那最好,要不然就乖乖fram,之后有你发挥的,要耐心一点。



中期:
    尽量游走gank,与目标保持恰当的距离等待合适机会用钩子和弹幕杀掉他。当你准备开杀前,用照明火箭来提供视野(之后将会说明)。但请记住,虽然你是个强大的杀人机器,但你毕竟不是超人。不要以为你已经无敌了,把自己送到人堆中送死。最好的打法是一个一个的有条不紊地杀,别让自己死得太多。
    我们有时候被杀掉是因为对战场形势判断不准确,但不要觉得这理所当然。感觉告诉我们在这一时期,很少有英雄能和你1对1单挑。你拥有高伤害,高血量,法术打断技能,当你发现你的血和魔都比较满时,不用害怕1对1单挑,除非你清楚地意识到你一定会输。
    当你gank时,先在目标周围或后面放个照明火箭,打开视野,然后上去放弹幕,最后钩子,如果你升了齿轮,冲上去放,然后跟着他,等待弹幕CD好放。如果发现情况不妙,马上闪。



另一个要注意的是:时刻记住用照明火箭侦查神符点,并把它们装入瓶子,补血不魔后继续游走gank。如果你觉得敌人在河道插了眼,就绕道过去,虽然时间较长,但你就不容易被发现以致于敌人悄悄溜走。
    中期你不用过于担心装备问题,总会杀到些人,一两件装备很快的,不要花大量时间在线上farm,这是浪费你的gank能力,中期的你非常强大,控制力非常强,好好利用这一时期,多杀人,帮助团队顺利度过中期,这样你的团队在后期才会更有力的支持你,好的开始是成功的一半。


后期:
    到了后期,想要拿人头就不那么容易了,也不要一个人单独行动,呆在你的伙伴旁边,寻求机会杀人。团战中,钩子瞄准对方核心或DPS,,然后用齿轮困住他,等待队友群殴他。虽然你能造成的伤害不再那么明显,但你的技能还是让对方很头疼。
    在团战中,尽量多用火箭,照亮高地和周围,roshan,神符,树林。
    帮助伙伴组织一次成功的gank.一定要多用,对地图的控制还是非常需要的。
    后期的你更像一个辅助型英雄,你的任务就是侦查和团战中困住对方英雄,如果你的中期游走gank得非常顺利,后期团队的优势还是非常大的。



弹幕攻击心得:
    在我们进入更深层次的研究之前,我们需要了解下技能,首先,这个技能很像老鹿的恶魔赦令和谜团的憎恶的结合版。和恶魔赦令一样,对建筑物,魔免和隐身单位无效,被攻击到的单位产生极短时间眩晕,每一级的技能都只持续15秒,0.75秒释放一次,小学3年级数学告诉我们一共释放20次,能造成400/800/1200/1600的伤害,非常恐怖的数字,可惜攻击是随机选取目标,如果目标太多,个体伤害就自然而然小了。其次,攻击范围比较小,所以要靠近目标,这里有张图来直观的感受他的攻击范围



释放此技能时注意以下3点
    1. 你的站位
    2. 敌人的动作和移动
    3. 如何攻击敌人


1 你的站位
    首先你自己的站位是非常重要的,尤其是gank线上的敌人,为什么呢?
因为你要远离敌方的小兵,尽量靠近目标,根据他的移动来调整自己的站位(2,3点会进一步说明)



看这张图,我远离了死灵法师,为了不浪费我的弹幕。我冲进了老牛与虚空的中间,这样就能确保至少能打中一个,当然,主要目标还是老牛,这是只有1个小兵,所以说攻击的时候要绕开小兵,如果一下杀不死,跟住他,不要轻易放弃。


2敌人的动作和移动
    这跟剑圣的剑刃风暴和屠夫的腐烂很像,粘住你的目标,如果他突然变向,你也要有准备,关注他的走位,注意对方英雄的救援,反应要快。


3如何攻击敌人
    这和剑刃风暴,腐烂一样重要。如果你没有被对方技能打断,就粘住你的目标,不要A他,否则你会慢下来被甩掉,所以只要点空地,还能防止塔和小兵攻击你,最后等CD好后释放弹幕攻击。




照明火箭使用心得:
    让我们先了解下这个技能,AOE范围600,这不仅是伤害范围,也是提供真视的范围。火箭移动相对较快,从地图的一角飞到另一角大概15秒
    举个例来说:自家温泉径直飞到对方温泉大概11到12秒,换而言之,穿越整张地图还是要挺长时间的,所以说要命中移动中的目标是很困难的。可以攻击隐身单位,但没有显隐作用,对魔免单位无效


以下3点你要注意:
    1:如何攻击
    2:如何侦查
    3:如何对付打野的英雄


1.如何攻击



基本上,这技能有时候用起来轻而易举,有时候却非常难。你可以用它在线上蹭血,但不要滥用导致没魔。也能狙击地图上任何一个逃跑的敌人,但这要拼人品的。也可以打断对方的药水,离对方越近自然越打得中,当然想飞越大半张地图打中其他英雄,那是难上加难,但也不是完全不可能,请看图:



我看到一个红血的月骑回家了,于是我马上判断了一下他移动的方向和速度,我和他的距离。瞄准了他中路的近战兵营附近,果断发炮,击中了他,当然我运气不错。当然,离得越远,越难击中。但如果有机会,还是碰碰运气。


除了远程发炮,线上蹭血,侦查神符都很实用,总之这技能更多的是用于侦查,下面我将进一步分析


2 如何侦查
    开始讲主要功能:侦查。不光是被击中的地方有一段时间的视野,经过的路途上也会有短暂的视野,可以利用这一特性查神符和树林,大家都知道,两点连成一条直线,所以可以一下查2个神符点。



 
从这2点发火箭,可以贯穿整条河道,查2点神符。



红点就是野点,每条线至少贯穿了2个野点,你可以知道你在哪个位置放火箭可以查到尽可能多的野点,这非常有用。



你可以看到,我正在线上farm.,突然感觉不妙,就用火箭侦查了河道与大道的交界区,可以防止敌人从正面或树林里gank我,绿点是推荐的侦查点,红点不是。
    上图是个防gank的例子。照明火箭也可以在push时开视野,让它飞的远点,这样能获得尽可能多的视野。道路交叉处和高地都是重点。下面这张图说明了如何在gank前开视野。



我准备杀虚空,在此之前,先放了个照明火箭,第一能让我知道是否有援军来,二能让照亮他逃跑的路线。如果你直接用火箭打他,也许会把他吓跑,你也会暴露在危险中。


3.对付打野的英雄
    最后一点,我来说说如何对付打野的英雄,之前我说过,如果你把火箭射到野点,而这个点本来15秒后正好要刷新野怪,则这次刷新会被取消,野怪不会出来。-ap模式下第一批也怪2分30秒出来。



看这张图,单人模式下,我在2分17秒把火箭射到了野点,本来第一批怪是2分30秒刷出来,我提前了13秒,所以2分30秒的野怪没刷出来。


我们如何用这特性来对付打野的英雄呢?实际上很简单。大多数打野的英雄早期都用小兵帮助打野,比如 灵魂守卫,潮汐,大树,半人马,食尸鬼,其他英雄有时也这样打野,来钱快,下图是2个最常见的点



方法很简单:算好时间,当野怪要刷新前15秒,把你的火箭弹砸上去。


我相信你已大致知道如何用你的火箭弹了,神符,Roshan,高地,树林,危险地方,埋伏地点,要多多侦查!
    最后说一下push高地,眼和鹰都上不去,如何提供push视野,下图是些侦查点





能量齿轮使用心得:
    前面说到了这是个独一无二的技能,会把你和你周围的单位困在8个能量齿轮里,里面的单位不会有什么影响,但外面靠近齿轮的单位会被弹开,损失一部分的血和魔,然后一个齿轮就失效了,但一共有8个能量核!
但是,变成灰色的齿轮还是存在的,依然会把别人挡在外面,齿轮不会击退小兵和车子。每个齿轮要被打3下才会消失。盟友也可以攻击齿轮,但你是唯一一个A一下齿轮就能出来的人,如图。



齿轮的作用:
1 困住敌人,让其与队友分开
2 控制和摆脱敌人


1困住敌人
这是个很基本的作用,也很实用,但实际操作起来比想象的难。悄悄靠近目标,用钩子把自己带到目标身边,然后用齿轮困住他,可持续6秒钟,缺点是你自己也被困住,但中期这可以忽略不计,下面是一个困住目标的例子:



我轻易地逮到了老牛,使用弹幕,并把他困住,他只能等死,下面是一个如何用钩子和齿轮配合的例子:



这是一次完美结合4个技能的击杀,火箭弹事先就提供了视野,然后钩子过去,齿轮困住,击杀,为团战铺平了道路。



我们打算推塔,事先我放了火箭弹开视野,发现炼金走位靠前,一套cambo击杀了他。


蜘蛛开着他追杀我,我利用视野放了个能量齿轮,自己A掉一个逃走,而蜘蛛则被弹开了。
    总结下:能量齿轮有2种用法,对外效果是击退目标,对内效果是困住目标,并承受你一套cambo.好好练习吧!





钩爪使用心得:
    射出一个很长的钩爪,会抓住第一个碰到的单位,造成眩晕以及伤害,然后把你拉过去。如果碰到中立生物或者盟友,则立即缩回,不会造成任何效果。最长距离:3000,但是很快,几乎是立即的延伸跟收缩。它会击中魔免单位但是不会造成眩晕或者伤害。会击中隐身单位。这幅图希望能让大家了解钩子的距离。



大多数人刚开始用会勾不准,因为这和屠夫的钩子和白虎的箭有些不同,其实并不难用。
    耐心是关键,等待机会,需要习惯他的长度和速度,下面看些经典例子:



亚龙正在追巨魔,我离亚龙有些距离,由于钩子速度极快,所以我点在亚龙行进路线前面一点,记住不要点在英雄身上。


之前我提到的,耐心是最重要的.走到合适的位置,在正确的时机果断出钩,看清周围的形势,下面有2个不同的例子。



我正在追食尸鬼,他离我越来越远,当我想钩他时,发现剑圣挡在了我钩子的路线上,于是我走了下位,往下走了一点,然后出钩击杀。



我追着女王.并释放弹幕,但我没有用钩子,等她闪烁掉,我再出钩,否则她就逃掉了。


用钩子的要点:
1.钩子很长,速度很快
2.不要直接点在目标上
3.点在目标行进路线上,但不要点的太前面,记住钩子速度很快
4.要有耐心,看清周围形势和目标的走位,注意保护自己
5.基本gank顺序:1)放火箭弹开视野 2)释放弹幕 3)钩 4)齿轮困住目标,如果没升,粘住目标,等待弹幕CD或同伴支援。


9.克星



育母蜘蛛以及死灵飞龙


召唤系的英雄是很棘手的。育母蜘蛛的小蜘蛛、死灵飞龙的大、尸王的僵尸以及圣骑士的宝宝,这些英雄都很难杀死,齿轮很难困住他们,弹幕也会因为对方大量的小弟而变得没什么效果。希瓦的守护能杀掉一些召唤生物,如小蜘蛛,但终究作用不打。
除了召唤系,发条地精就没什么克星了,虽然魔免单位也很烦人,但齿轮和钩子能对他们造成伤害,对付隐身单位可以用真眼,闪烁系的就用紫怨。


10.最好的盟友


全能骑士



    由于你是自杀型打法(把自己钩过去,和敌人一起困住贴身肉搏),加血,魔免,和大招守护将非常管用

双头龙



    能跟发条很好的配合,在线上能帮很大的忙,能减速,能输出,能控制,帮你清怪,让你弹幕更好的发挥,团战时清兵能力非常强。

巫妖



    除了强大的线上能力,还具有强大的nuke技能和小范围AOE,如果正确使用,有时候能帮你清除多余的小兵


遗忘法师



    衰老不仅增强了弹幕攻击,也能减速敌人,有强大的AOE技能,清兵速度快。


AOE英雄


几乎所有的AOE技能都能快速清兵,比如脉冲新星,幽冥轰炸,万火焚身,腐蚀蜂群等,帮助弹幕攻击发挥最大威力。




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