《胖公主历险记》画面职业剧情及战斗上手图文体验 胖公主历险记好玩吗

时间:2016-01-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《胖公主历险记》已经正式与大家见面了,“胖公主”系列的粉丝们今天又有新作可以玩了。但对于还未体验到游戏的玩家来说,游戏体验究竟怎么样呢?今天小编带来“YIDONG”分享的《胖公主历险记》画面职业剧情及战斗上手图文体验,下面我们一起来看吧。

  本月7号,索尼在一年一度的PSX上正式发布了久违的胖公主系列的新作,随后游戏便上架了PSN(仅限PS4)。不过这部由索尼圣莫妮卡工作室制作的《胖公主历险记》在玩法上跟前作有了巨大的变化,游戏不再是是PVP对战的形式,而是变成了4人合作闯关模式。

  近年来4人合作的闯关动作游戏非常流行,光今年就有很多,比如《魔能2》、《战锤:末世鼠疫》、《霸王:邪恶联盟》、《圣铠传说》,包括明年即将发布的《神鬼寓言:传奇》等等…但就目前市面上的这些来说,并没有特别突出或是能让人眼前一亮的作品。那么这样的转变到底是给了胖公主系列新的生命呢,还是丢掉了过去的成功之匙,变为平庸之作?我们一起来看看吧。

  虽然《胖公主历险记》的玩法和形式都有了很大的改变,但游戏的背景和人物风格还是延续了前作。整个故事简单明了:四位英雄响应国王的号召,去各地完成任务,救回两位公主,拿到魔法蛋糕,并最后打败苦涩女王。这种故事或许给小孩临睡前读读会有不错的效果,但对于一个成年人来说,我个人觉得本作平淡中略带恶搞的闯关剧情实在没什么吸引力。

  虽然画面和人设都是满满的童话风格,但游戏中是击杀特效依旧非常的血腥,这跟胖公主可爱卖萌的主题形成了鲜明的对比。笔者不知不觉中把《魔能2》扯了进来,因为两者的画风与模式都很接近,同时场景里都有很多可破坏道具和元素,另外这两部作品的恶搞和黑色幽默也有异曲同工之妙,所以本作显然不是什么全年龄向的游戏。当然圣莫妮卡也留了一手,我们可以去设置中把血腥场景和谐掉,这样杀死敌人后冒出来的就全是可爱的糖果、彩纸和玩具,对血腥场景感到不适的玩家来说或许是个不错的选择。(终于可以安心地让小朋友玩了)



满地溅血



血迹变成玩具后场景略显空荡

  但是本作空气般的打击感实在是一大败笔,如果说过去PVP时代更注重策略、节奏和操作,能很大程度上掩盖操作手感不足的话,那么这代面对大量的AI敌人,全程软绵绵的挥砍手感实在让人不爽,真的,相比之下《魔能2》在打击感和物理反馈上要给力多了。

  《胖公主历险记》作为一个多人合作闯关游戏,有着4个不同的职业可供选择,他们分别为法师、弓箭手、战士和技工,每个职业的定位都不同。当然如果你只想一个人安静地单刷也是可以的,玩家可以在游戏中的Checkpoint里随意切换职业。



Checkpoint中可换职业

  每个职业都有两种技能,战士手持剑盾,两个技能自然就是挥砍和盾击;法师一个是远程投掷魔法,一个是近身法术;弓箭手一个是射箭,另一个是匕首挥砍技能;技工拿巨锤和投掷爆炸物。此外,每个技能还有蓄力攻击的设定,通常蓄力攻击需要很长的时间准备,但范围和攻击力都不俗,普通攻击和蓄力攻击的使用和取舍要看实际的战况。这四个角色中,弓箭手和战士还是比较全能的,适合开荒单刷,另两个则比较适合抱团作战。

  蛋糕在本作中变成了回血的道具,游戏中的血量续航非常依赖于蛋糕,而且吃多了会变胖子,样子非常像《进击的巨人》里那种无脑矮胖巨人。任何职业吃成胖子后都会变成近身攻击,但攻击、防御和血量都会大幅提升,可以看做是一个“小无敌”的状态,如果危机时刻能吃成胖子就能化险为夷。每一关的场景中都分布着很多机关道具,这些机关都是敌我不分的,利用的好可以帮助玩家高效杀敌。

  由于《胖公主历险记》中没什么翻滚躲避键,怪的行进速度又和我们一样快(甚至更快),所以远程职业在面对大量敌人时,光是HitandRun是不够的,要充分利用跳跃键来折返移动;近战职业则比较依赖于跳斩,通常近身战斗更容易掉血,我们则可以利用普通怪无法攻击腾空单位的优势,每当AI要砍时就进行跳斩,这样避开攻击的同时,还可以造成不俗的伤害。

  相比较为平庸的战斗和手感,本作怪物的类型和Boss战的设计就出色多了。整个闯关过程中,我们将面对各式各样的敌人,既有普通的杂兵,也有难缠的史莱姆,还有会闪现的狡猾法师等等,战斗体验很少会让你有重复感。而Boss战设计更是本作的一大特色,通常情况下,Boss并不是可以靠强力攻击解决的,大部分时候他们都处于无敌状态,只有当玩家触发了某些条件,Boss们才会露出短暂的破绽可供攻击。同时,战斗还会被分为多个阶段,不同阶段下Boss们的套路也大不相同,越到后面越扣人心弦。不过由于Boss的攻击大多是不分敌我的,这样可以很好地帮助清理小怪,否则要我们一边对付小怪,一边抓住短暂的时间攻击Boss,还真不是一件容易事呢。

  录了几次多人都没成功,就放一段单人模式的Boss战(二号):

  当然,光光只玩单人模式显然不能展现游戏真正的乐趣,多人合作体验才是官方所倡导的。《胖公主历险记》的合作模式允许玩家加入别人的游戏,或让好友加入你的游戏进度,另外也可以本地多人玩。不同玩家可以选择重复的职业,既可以组成近战+远程的互补型组合,也可以选同一职业把优势最大化,比如4个弓箭手一齐射击,怪物很难近身。

  游戏中虽然单人Boss战的难度有一些大,但凑齐4个小伙伴也不见得就会轻松。这主要跟游戏的同屏机制有关,在任何场景里,联网合作角色需要在同一个屏幕内活动,也就是说如果一个队友去上厕所了,所有人都得在原地等他,别人根本跑不出屏幕,Boss战中很容易被猪队友活活坑死。没有协力合作,不强调职业分工,加上乱抢蛋糕混乱的场面,总的来说《胖公主历险记》的多人合作体验算不上非常优秀,比起单人模式也没有太多的惊喜和乐趣,只能说聊胜于无吧~

  另一方面,虽然是个典型的动作闯关游戏,但《胖公主历险记》还是带有一些RPG成分的。精英怪物或Boss会掉落各职业的装备,同时世界各地的宝箱也能开出,但装备的数量和品种并不多,所以算不上是游戏的卖点。此外,我们还可以在NPC那边通过升级来提升装备属性,值得一提的是,本作中每件武器都有着独特的效果,并非只是攻防属性上的区别,比如战士的剑,有一把是带燃烧效果的,有一把是专克哥布林的,如果能根据敌人类型活用不同的武器,那么战斗起来会轻松一些。

  最后,游戏中还有一些支线任务,完成后会给与一定的经验和金币报酬,数量不多可做可不做,无非就是跑跑腿、杀杀怪、找找东西之类的,没什么特别之处。

结束语

  《胖公主历险记》仍然是一款童话风格的娱乐型作品,但遗憾地是,比起PS3版前作,本作无论是乐趣还是耐玩度,都远远不如当年的32人PVP大乱战,可以说这是一次失败的转型。较短的故事流程,毫无手感的操作,加上并不突出的合作模式,《胖公主历险记》注定只是一部平庸的作品,也许是笔者对这系列续作的期待太高了~



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