《古墓丽影崛起》收集剧情与技能上手图文体验 古墓丽影崛起好玩吗

时间:2015-10-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《古墓丽影:崛起》是《古墓丽影》系列的最新作品,而此次我们将再次见证劳拉的成长过程,今天小编带来“xizongbu”分享的收集剧情与技能上手图文体验,古墓丽影崛起好玩吗?我们一起来看吧。

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技能效果及习得方法 全武器图鉴 劳拉服装一览 背景及世界观解析

改动与特色-劳拉娇喘

  好吧,感觉从上一作重启的《古墓丽影》开始,劳拉就反复被拿来跟德雷克说事儿,如果单纯用13版《古墓》做比较,那连我自己都觉得:这特么不就是女版内森·德雷克么,走到哪儿塌到哪儿,然后附带了娇喘属性。

  新系列的第二作命名为“崛起”,似乎水晶动力自己也有意要将“进步”渗透到游戏的骨子里,游戏中其实并没有我们在预告里看到的那么多打打杀杀,或者印第安纳琼斯版身手矫健的鱼跃杀敌。游戏强制战斗不过几场,剩下的大部分还是取决于玩家自己的想法,尤其游戏的中前期,在弹药和技能不足的情况下,想要突突突还是稍微有点门槛的。



  其实年底这真光是看枪我的右手都有点儿麻木了,因此在进入游戏之前心里也一直打鼓,可千万别是个一路炸到底的游戏,还好还好,满足了我这个心愿。

其他上手体验:

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收集与任务-不枯燥

  前作有一点为人诟病,那就是越往后越枯燥的收集,如果您是个收集控,到后期可能骂娘的心都有了。在《古墓丽影:崛起》中,探索收集部分给了玩家一个很正当的理由——升级。为了技能、为了武器、为了故事,不管怎么样,游戏中的边边角角都需要我们耐心地转个遍,想很多冒险游戏做的一样,在捡来的磁带和卷轴中我们才能补全一个故事,一些古迹文物依旧需要我们反复观察细节找到线索。



强烈建议多探索多收集,故事很有趣

  关于技能升级,说来也是服气,摸了一下石碑,劳拉就学会了蒙古语,看了一眼苏联大红星,咱们就能看懂毛子文,但不管怎样,总比傻乎乎地到处捡破烂强得多……终归是和奖励挂钩的能力,不得不学……



对,就是这么牛逼,摸石头学语言

  另外,游戏中还会有不同的NPC交给劳拉一些琐碎的任务,比如游戏初期要求破坏一些通讯设施等等,虽然和主线没什么毛关系,但是能升级啊大哥,能升级,干他娘的。



你以为我愿意看画啊,还不是为了升级



剧情与解谜-好玩儿

  继续和前作比较,好像13版《古墓丽影》一切都来得那么突然——古代的亡灵,凶恶的反派、不知从哪儿窜出来的土著,然后“嘎”一下就结束了,对,就这么楞。

  在《古墓丽影:崛起》中叙事的节奏显然合理了很多,各路角色随着故事推进逐渐丰满,部分和主线相关的事件有时候甚至需要玩家耐心在线索中梳理清楚,穿插与闪回也区别于一本道式的大冒险,总体来说本作的剧情还是有一些惊喜和悬念,而且显然游戏已经为下一作准备好了深坑,只看玩家愿不愿意跳了,哦对多说一句,得益于简中的字幕和配音,不管是关键性的磁带、卷轴,还是过长动画中角色之间的对话,咱们都能一字不落的全盘吸收了,必须好评一个。

  这次的故事里竟然有XX和XX还有XX

  《古墓丽影:崛起》在大型墓穴的谜题上比上一代强了不少,在游戏中,古墓的谜题分为剧情任务和支线任务两种,对于钟爱解谜的玩家来说,自可以在不同区域耐心完成多个探索任务,而且有几个谜题设置确实比较有意思,也并没有要求玩家极限操作的门槛,看着劳拉慢慢驱动大型机关最终到达目的地的时候,成就感还是相当满足的。但是你能理解我想给你形容做得好,又不能透露任何内容的痛楚么……



游戏中第一个分支谜题



技能与操作-丰富多样

  整体的地图探索中游戏都在刻意强调劳拉的感官技能(按下右摇杆),发动之后可以触发或者可以攀爬的地方都会以高亮提示,不过并不建议玩家反复使用此技能,否则到后面还是挺傻的……而且每次发动之后都有几秒钟的时间不可用,感觉有点儿怪。



我《巫师3》就是按着猫眼过的

  下面该说说角色技能了,在《古墓丽影:崛起》里,劳拉的技能树异常丰富……大体分为『斗士』(近战与治疗)、『猎人』(狩猎与搜掠)、『生还者』(制造和探索)三类,各自对应15个、17个、17个小技能,比如射出去的弓箭可以从尸体上回收、杀敌之后自动捡起素材这类初期技能,其实是非常实用的,至于后期的发展,各位还是自己玩儿吧。



三大类技能让劳拉妹子变成芭比金刚



技能挺多,升级还是挺费劲的

  游戏中经常会有一些逃脱桥段,偶尔还会有QTE演出,在效果上还是令人满意的,而且有一些也不是咱们认为的“一路按A就能过关”的类型,另外刚一开始的QTE还确实令我措手不及了一下,有点儿短……



就是这只熊!然而我已经把该按什么告诉你了……

  游戏的战斗方面,就像我刚才说的,其实更多层面上取决于玩家自己,你是想硬肛还是秘密潜入,你是想端着AK突突突还是自己造弓箭毒箭逐个击破,全看心情,但不知是我选的难度问题还是游戏的AI设置,感觉敌兵似乎有点儿傻,当然这也是大部分游戏在潜入系统上头疼的点之一,老娘都走到这儿了你们还发现不了,活该被弄死……



弓箭并不是唯一选择,但依旧是主力输出

  关于抽包,游戏中玩家是可以在菜单花费游戏内金币购买的,解锁对应的效果之后要么是装备、要么是buff均可以在游戏中见到。如果您等不及特定的奖励解锁,那么就乖乖掏钱吧。



抽包画面



初期仅有12000点,只能抽小包

试玩总结

  虽然前有《使命召唤:黑色行动3》,后有《辐射4》,但仔细想想其实游戏在类型和受众人群上并不冲突,唯一冲突的也就是时间和钱了,在《古墓丽影:崛起》中我们能明显看到制作组在进步方面的决心,以及系统和很多细节上的改进,虽说游戏暂且还离“神作”有很大距离,但这丝毫不妨碍您买一份在闲暇之余体验一把冒险一姐“变大的故事”。



来吧妹子!



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