《战锤:全面战争》图文攻略 背景介绍+派系介绍+上手教程+兵种简介
作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
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【游戏介绍】
《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
【游戏背景介绍】
中古战锤的世界中,人类最大的国家有封建骑士王国巴托尼亚(Bretonnia),信奉钢铁与火药的帝国(The Empire)以及只要有钱便效命的雇佣兵王国战争之犬(Dogs of War)等三个国家,另外还有号称大陆上最强的战士军团、信奉邪神的混沌部落(Realm of Chaos)。
邪神大军除了混沌部落以外还有绝对效忠四大邪神的混沌恶魔军团(Chaos Daemonic)及壮大勇猛的混沌狂兽军团(Beastmen)还有色孽军团(Slaanesh)与纳垢军团(Nurgle)。精灵族是不可或缺的种族,精灵族又分成高等精灵(High Elf)、黑暗精灵(Dark Elf)和木精灵(Wood Elf)。此外,还有号称永远不死的不死军团(Undead)、富有埃及色彩的古墓王(Tomb Kings )、邪恶的不朽统治者吸血鬼伯爵们(Vampire Counts)、深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人(Lizardman)、怀有武术也同样信奉混沌的斯凯文魔鼠(Skaven)。其他的种族还包含了矮人(Dwarf)、地精(Goblin)与半兽人(Orks)等 。
中古战锤每一种族都有各自的历史背景及世仇的种族,在战场上的表现也有特性上的差异。例如:人类是能力平均型的战士;精灵们便以精准弓箭技巧见长;不死军团虽然肉搏技巧较差,但会造成敌人心理恐惧,此异能便是该军团最好的武器;矮人的移动力弱,但是他们的防御力较高、不会受心理因素影响,并且他们拥有中古战锤世界中最高的科技,所以常常见到战场上的矮人军团挟持武力强大的大型战斗武器四处攻城掠地。
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【游戏介绍】
《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
【游戏背景介绍】
中古战锤的世界中,人类最大的国家有封建骑士王国巴托尼亚(Bretonnia),信奉钢铁与火药的帝国(The Empire)以及只要有钱便效命的雇佣兵王国战争之犬(Dogs of War)等三个国家,另外还有号称大陆上最强的战士军团、信奉邪神的混沌部落(Realm of Chaos)。
邪神大军除了混沌部落以外还有绝对效忠四大邪神的混沌恶魔军团(Chaos Daemonic)及壮大勇猛的混沌狂兽军团(Beastmen)还有色孽军团(Slaanesh)与纳垢军团(Nurgle)。精灵族是不可或缺的种族,精灵族又分成高等精灵(High Elf)、黑暗精灵(Dark Elf)和木精灵(Wood Elf)。此外,还有号称永远不死的不死军团(Undead)、富有埃及色彩的古墓王(Tomb Kings )、邪恶的不朽统治者吸血鬼伯爵们(Vampire Counts)、深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人(Lizardman)、怀有武术也同样信奉混沌的斯凯文魔鼠(Skaven)。其他的种族还包含了矮人(Dwarf)、地精(Goblin)与半兽人(Orks)等 。
中古战锤每一种族都有各自的历史背景及世仇的种族,在战场上的表现也有特性上的差异。例如:人类是能力平均型的战士;精灵们便以精准弓箭技巧见长;不死军团虽然肉搏技巧较差,但会造成敌人心理恐惧,此异能便是该军团最好的武器;矮人的移动力弱,但是他们的防御力较高、不会受心理因素影响,并且他们拥有中古战锤世界中最高的科技,所以常常见到战场上的矮人军团挟持武力强大的大型战斗武器四处攻城掠地。
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【派系介绍:帝国】
势力特色:
1.只能占领属于吸血鬼或者其他人类国家的领土
2.领主可以在圣堂登记,从而获得独特的头衔和加值
3.科技:不同的建筑由分支相连
玩法特色:
1.可以通过外交与人类帝国的其他分支联合
2.兵种能力均衡,选择很多,单位综合实力全面
3.帝国已经分裂,在获得了帝国议会一致支持后决定皇帝的权利已被降到最低
4.数量庞大的敌人
初始挑战:一般
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【会战入门教学:兵种属性与状态】
领主虽然是英雄单位,但在作战时跟兵种共享一个属性,这里我们以领主为例,来详细说明一下兵种属性与状态。
首先是图①,这是一个单位的基本属性,从上到下依次为:
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
然后是图②位置,这是单位的技能。
技能提供了防御、攻击、隐蔽、移动等等额外能力,笔者会在兵种解析里进行说明。
接下来是③内的战场效果。这是进入会战后角色能够获得的能力提升。
通常是领主才具有的能力。包含影响周围友军、敌军的光环能力,提升部队的攻防能力。
还有诸如增加自身攻击、护甲和武器强度等等增益。
最后是图④内的战役效果。
这是领主作为部队指挥时,在战役地图上活动时可以提供的能力。
能力包含增加移动范围、加快部队伤口恢复、减少维持费用等等。
状态
我们再来说一下状态。这是一支部队在战役活动时可以选择的作战方式,点击左下角部队领主图标可以切换。
如图高亮部分,从上到下依次为:
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。
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【派系介绍:矮人】
势力特色:
1.只能占领属于绿皮或者其他矮人分支的领土
2.为达成战役胜利,必须完成所有Grudge任务。
3.军队可以选择使用地下坑道而不是走地上交通
玩法特色:
1.拥有强壮的、士气高昂的士兵
2.强大的远程火炮
3.强大的经济体系和交易能力
4.茂盛的科技树,涵盖军事与民用领域
5.魔法抗性
6.单位招募与维护成本都很高
7.没有骑兵
8.小型军团方阵
9.没有魔法
初始挑战:容易
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【派系介绍:绿皮】
势力特色:
1.只能占领属于矮人或其他绿皮分支的领土
2.军队在战斗或劫掠时会得到一个fightiness状态,不活动或被击败时该状态消失
3.fightiness值过低时可能会导致军队内讧
4.fightiness值高时会生成一支属于自己的Waagh!军队
5.军队可以选择使用地下坑道而不是走地上交通
玩法特色:
1.部队单位体积庞大
2.军队的维护费用低
3.打砸抢收入提升
4.哥布林单位的士气脆弱
5.科技树有限
6.无法交易
初始挑战:一般
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【派系介绍:吸血鬼】
势力特色:
1.只能占领属于其他吸血鬼分支的领土,或者除Norse以外的人类领土
2.复活死者:在任意行省都可以复活死者
3.战斗够宏大的话就能复活更强力的死者
4.腐朽:混沌腐朽可以在敌方领土中传播
玩法特色:
1.作战魔法强而多
2.所有单位均能单位造成恐惧效果,影响敌方士气
3.单位在作战处于劣势时不会像通常的士兵一样逃跑,而是受到伤害
4.一部分作战伤亡的士兵会自动在战后复生,即使作战失败
初始挑战:一般
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【派系介绍:混沌军团】
势力特色:
1.部落:没有定居点,军队升级与每个单独的混沌部落相关
2.腐朽:混沌腐朽可以在敌方领土中传播
玩法特色:
1.强壮的着甲步兵
2.强壮的着甲怪兽
3.极为有限的远程能力
4.对所有派系的交涉惩罚极高
5.无法交易
6.经济严重依赖打砸抢
初始挑战:困难
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【各势力领主介绍:帝国】
在选择了派系之后,需要进一步选择领主来开始战役。不同的领主拥有不同的技能和被动能力。此外,不同的领主也拥有不同的起始兵种。这一点很像英雄无敌,也算是为游戏增添了一份浓厚的RPG色彩。
帝王 卡尔
·派系领袖
·强力的近战单位和领袖
·能够解锁唯一狮鹫“死亡之爪”
派系影响:
·战役地图中的活动范围+5%
·瑞克禁卫队和巨剑单位的维护费用降低10%
Balthasar Gelt
·强有力的金属巫师。
·能够解锁飞马坐骑
派系影响:
·战斗巫师英雄的部队上限+1
·战斗巫师英雄的维护费用降低25%
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【各势力领主介绍:矮人】
Thorgrim Grudgebearer
·派系领袖
·强力的近战单位和领袖
派系影响:
·征兵建筑的花费降低10%
·长胡子部队和锤兵部队的维护费用降低50%
Ungrim Ironfist
·强力的近战单位和领袖
派系影响:
·杀手部队的招募费用降低25%
·杀手部队的维护费用降低50%
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