《Furi》图文攻略:操作介绍+上手指南+游戏流程概述+全BOSS打法
游戏名称:Furi
英文名称:Furi
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:The Game Bakers
游戏发行:The Game Bakers
游戏平台:PC,PS4
游戏语言:英文
发售日期:2016-07-05
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/furi/
【操作介绍】
手柄操作[本作强烈推荐利用手柄来进行游玩]
键鼠操作
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【BOSS战:节奏】
作为游戏的最终BOSS,这个BOSS在FURI难度下异常简单,经过前面战斗洗礼的玩家对付这个BOSS应该是毫无压力的。这个BOSS的三个阶段都是追逐战,追到BOSS之后打一段到红血立刻进入下一个追逐战,只不过路上阻碍会越来越强。个人感觉第二段比较难,1,3都是白送。第一阶段战斗时的追踪弹需要合理利用闪避来躲开。
最后阶段……会跟BOSS近身战,但是BOSS基本就是嘴炮不还手,没什么压力,痛殴小姑娘的节奏。
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【游戏玩法】
射击:使用射击按键来瞄准目标并进行射击
蓄力射击:按住射击键来进行蓄力射击;蓄力射击会击倒对手
闪避:快速按下并松开闪避键来进行闪避;闪避的方向为鼠标指针的方向(键鼠)或按键移动的方向(手柄);长按闪避键后松开,将会进行距离更远的闪避
斩击:按下斩击键来对敌人进行近身攻击;四连斩的最后一斩会将敌人击倒
蓄力斩击:长按斩击键进行蓄力后对敌人进行斩击,能够让敌人进入眩晕状态;当敌人眩晕时,可以靠近敌人并对其使用斩击;蓄力斩击的同时还可以进行闪避
格挡:在恰当的时机按下格挡键后可以格挡敌人的攻击和子弹;如果是在攻击的最后一刻进行格挡,就会触发完美格挡,能够令敌人进入眩晕状态;
攻击惩罚:当敌人进行攻击后,一小段时间内会处于易伤状态;因此攻击策略最好是进行防守反击,能够更加有效的挫败敌人
激励:在进入近战攻击阶段时,按住射击键可以进行激励充能,之后可以对敌人造成更多的伤害
恢复:成功格挡可以回复生命值;射落敌人发射的绿色子弹后会掉落治疗球,也能够回复生命值。
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【游戏流程以及BOSS战概览】
本作的流程十分简洁,没有多余的小怪战斗和地图关卡,玩家需要做的就是打BOSS-通过场景抵达下一个BOSS-打BOSS-继续场景,直到游戏的结局。游戏有两个结局,但跟流程没有关系,只跟玩家最后做出的选择有关。显而易见的,BOSS战斗是游戏的核心内容和玩法,也是攻略需要着重介绍的。
游戏中存在三个难度选项,分为散步、Furi和强化Furi。在散步难度下,BOSS战的流程非常短,每个BOSS都只有两个阶段,并且玩家的伤害和生命值都得到了增强。但通关散步难度无法解锁奖杯,也不能解锁强化Furi模式和速通模式。因此,想要完整的享受游戏,还是推荐用Furi难度开始游玩。
本作共有10个BOSS可供玩家挑战,除去第一个教学性质的BOSS[囚链]之外,其余的BOSS关卡都十分具有挑战性和趣味性。而BOSS战斗通常分为2~3个阶段。每个阶段BOSS有蓝红两个血条,将蓝色血条打空进入红色血条后,战斗将强制变为近战对决状态,玩家与BOSS将在一个圆圈的小范围内进行战斗,而BOSS的攻击欲望也将更加强烈,将红血打空后即可进入下一个阶段。所有阶段依次完成后,BOSS战结束。
*在BOSS挑战期间,玩家拥有3次生命,每次HP归0时,玩家将消耗一格生命,并回复满HP,相应的,BOSS也会回复满HP,战斗从当前阶段继续进行。击败BOSS后,玩家将能够回复满HP并且增加一格生命。
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【BOSS战:囚链】
第一个BOSS,相当具有教学性质。在Furi难度下,BOSS一共分为四个阶段。
BOSS的主要攻击为近战攻击、消失后的瞬移背后攻击,以及远程的射击攻击。前面三个阶段BOSS的攻击变化不大,主要是第二阶段新增的镰刀打击和第三阶段的锁定打击,都可以利用闪避来轻松回避。
而第四阶段的前半段,BOSS会在远处释放密集的远程攻击,其中有可以击碎的子弹(蓝色)和不能击碎的子弹(黄色),需要注意躲避。这个时候不能对BOSS进行攻击,专心躲避子弹就好。
躲避完子弹后,BOSS会进行一段猛烈的对面范围攻击,小心连续躲避。这时候BOSS无法被攻击(呈现金色),就不用尝试攻击了。等待BOSS连击完后进入虚弱状态,此时一次四连击就可以将BOSS斩杀。总的来说,是一个十分简单的BOSS。
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【BOSS战:鞭笞】
作为第二个BOSS难度并不低,主要是它的战斗过程较长,容易让人产生疲劳感,随之而来的容错率也降低了,需要全神贯注的进行战斗。
furi难度下BOSS共有六个阶段,总的来说算是三个阶段:拘束-半拘束-解放。
拘束状态:非常简单,BOSS主要手段是远程攻击,近战欲望很小,在他尝试喷吐激光的时候可以上前打一套连招,前面两个阶段需要注意的就是紫色会分裂的光球,别的攻击没什么威胁。
半拘束:这个阶段BOSS掏出镰刀,近战攻击欲望变强,还会进行四连斩,四连斩并不是很好躲,需要小心防御。这两个阶段BOSS还会施展圆环攻击,较宽的圆环攻击需要长按闪避来进行躲避。
解放:进入这个状态时BOSS会消失,需要在地图上找到BOSS,进入挣脱阶段时如果没有顺利完成按键,就会受到伤害,并且再一次开始挣脱环节。这个阶段需要小心分裂子弹和BOSS的协同攻击,很烦,需要耐心。BOSS的最后一个阶段会疯狂快速喷射激光,需要好好躲避。之后BOSS会金身连续锁定范围攻击,范围很小,躲避后一套连招即可终结BOSS。
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【BOSS战:终线】
非常非常非常非常非常烦的BOSS!可以说是这个游戏最令人恶心的BOSS。基本上80%时间都在躲各种弹幕。这个BOSS在FURI难度下的四个阶段都十分烦人。总的来说阶段变化比较简单,不像其他BOSS那样大,无非是出现柱子就打柱子,没柱子了BOSS会夹杂在弹幕中偷袭,成功格挡后进入肉搏,肉搏一个阶段后再次进入弹幕。最后一个阶段简直是终极弹幕,需要顶着全屏的弹幕打掉五个柱子……我的天,我再也不愿意打这个BOSS哪怕一次了。
当然,这个BOSS的回血点也很多,多打绿球多吸血,面对弹幕游戏,还是老玩法,谁贪谁死,慢慢找绿球一点点磨死,没耐心是过不了这BOSS的。
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【BOSS战:鳞】
这个BOSS跟[鞭笞]非常像,单个阶段难度不高,但是战斗流程很长,容易令人失去专注度。鳞的每一个阶段都会新增一些技能,但是总的来说,每个阶段的差异不是特别大。前面两个阶段基本是送的,而到了中期,鳞会间歇性的使用分身,五个分神一起释放圆环冲击波还是非常难对付的,建议用蓄力一个个快速把分神秒掉。后面鳞非常常用的招式就是闪现到背后进行偷袭,掌握好他的节奏就可以趁机打一个反击了。
最后阶段的弹幕依然是难点,但是如果经过了终线的洗礼,相信这个BOSS的弹幕也难不倒你了。
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【BOSS战:魔爪】
这个BOSS讲真,感觉背景设计很赞的,坚定的守护者和他的儿子,战斗时候的话语也一直感觉是在跟一个父亲战斗。BOSS的难度也不算高。虽然有五格血,但BOSS总共是分为两个阶段的,即有盾和无盾。前面三个阶段是盾剑,BOSS攻击欲望不高,而且主要是远程攻击,这时候有一个很无脑的打法,就是追着BOSS平砍,他持盾时会立刻做出反击,等他反击的时候我们可以再反击,成功的话可以打一套,这样可以快速度过前面三个阶段,
BOSS改用双手剑后近战攻击欲望强了很多,这反而让战斗更容易了。最后一个阶段BOSS会插地缩小主角活动范围,还会用EX咖喱棒,看好他抬手再闪避,或者移动射击,都不会被打中。最后BOSS金身时连续闪避,完成后一套四连就可以潇洒带走~
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