全面战争:战锤 图文攻略 全派系兵种及战役教程攻略
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游戏介绍
《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。
本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。
游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。
这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。
《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
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2、自定义会战
自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。
可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。
黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。
将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。
右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。
你还可以通过网络进行多人联网会战。
创建或加入在线游戏和其他玩家过招。
快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。
减少了选择的时间,让你更快进入战斗。
自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。
完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。
这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。
进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。
玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。
会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。
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3、战役
本作战役类似文明系列的回合制作战。
玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。
战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。
战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。
设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。
还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。
也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。
玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。
战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。
玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。
自己亲手塑造不少的英雄人物。
进入战役后,玩家面对是整个全战世界。
你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。
可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。
操控领主单位在地图上移动。
每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。
自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。
你可以占领、修建、掠夺、开采资源。
升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。
发展科技可以解锁建筑和军队等。
最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。
战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。
这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。
或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。
或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。
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一、菜单详解
主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。
按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。
游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):
抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
下方滑动条可以调整ui大小。
音频菜单作用如图。
可以勾选字幕,方便了解剧情。
不过目前需要等完整汉化。
操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。
重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。
红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。
蓝框内:
鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。
翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。
镜头震动。
战术地图。
游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。
蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。
最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。
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二、派系和领主
1、派系
游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。
涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
帝国
每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。
这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。
每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。
然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。
矮人
矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。
绿皮(兽人)
绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。
吸血鬼议会
吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。
吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。
混沌军团
混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。
混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。
军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。
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2、领主
选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。
此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。
帝国
皇帝 卡尔
是一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。
Balthasar Gelt
金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。
可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。
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矮人领主
索尔格林记仇者
矮人领主,派系领袖,在战役和会战中是强力的近战单位。
作为战役领袖时,具有减少造兵建筑费用,降低特定兵种维持费用的能力。
初始单位搭配合理,容易在初期打开局面。
安格瑞姆铁拳
很强的近战领主。
拥有屠戮者单位的低招募、维持费用。
适合以屠戮者为主的战斗方式,容易形成部队数量优势。
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兽人
格里姆格铁隐
本身是强力近战领主,还能给黑兽人提供额外的增益效果。
战役时可以让所有兽人部队每回合活动范围更大。
黑兽人和兽人大兵维持费用降低。
阿兹哈哥屠杀者
重型近战单位,可以获得死亡学魔法的施法能力。
可以解锁双足飞龙坐骑,提升机动性和属性能力。
可以为派系提供定居点收入加成以及和不死族的外交加成。
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吸血鬼伯爵
卡斯登
战斗法师,近战能力强悍,同时还掌握死亡和吸血鬼法术。
可以增加所有角色战役活动范围。
降低墓穴守卫和黑骑士维持费用,会战和地图能力都很出色。
赫里奇科美勒
吸血鬼魔法的大师。
战役时复活死者的话费降低,维持亡灵法师英雄的费用降低。
适合率领精英部队。
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混沌战士
阿克昂神选者
可以使用部分火焰魔法的近战领主。
加成所有角色的战役地图移动范围。
混沌战士和混沌骑士的维持费用降低。
克莱克珊尼特
巨型领主,占据很大的战场空间。
统领末日龙猿和巨龙食人魔的维持费用降低。
适合后期组建大型部队扫荡。
希格瓦德王子
强力的近战型领主。
对抗人类帝国部队时作战有额外的领导力加成。
混沌部队在他的率领下拥有初始的堕落值,更容易提升战力。
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三、游戏模式
游戏分为战役和会战两个模式。
战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。
会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。
1、战斗任务(Quest Battle)
会战中可以选择战斗任务。
打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。
战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。
选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。
战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。
玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。
战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。
以及查看一些详细的说明介绍。
敌军的规模、我方的实力是预设的。
战斗的目标也是预设的。
玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。
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攻略完结。
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