《战锤:全面战争》全派系兵种及战役系统教程图文全攻略【完结】

时间:2015-09-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天为大家分享的是《战锤:全面战争》全派系兵种及战役系统教程图文全攻略,下面随小编一起来看下游戏的具体玩法吧。

  游戏介绍

  《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。

  本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。

  游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。

  这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

  本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。

  《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

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  游戏介绍

  《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。

  本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。

  游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。

  这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

  本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。

  《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

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  一、菜单详解

  主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。

  左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。

  按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。

  游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):

  抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。

  纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。

  下方滑动条可以调整ui大小。

  音频菜单作用如图。

  可以勾选字幕,方便了解剧情。

  不过目前需要等完整汉化。

  操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。

  重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。

  红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。

  蓝框内:

  鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。

  锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。

  翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。

  镜头震动。

  战术地图。

  游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。

  蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。

  最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。

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  二、派系和领主

  1、派系

  游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

  涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

  不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

  帝国

  每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

  这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

  每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

  然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

  右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

  矮人

  矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

  矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

  不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

  绿皮(兽人)

  绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

  但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

  绿皮的经建筑业比较少。

  吸血鬼议会

  吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

  吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

  吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

  混沌军团

  混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

  混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

  军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

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  2、领主

  选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。

  不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。

  此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。

  帝国-皇帝 卡尔

  是一个强力的近战单位且领导力十足。

  能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。

  Balthasar Gelt

  金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。

  可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。

  领主部分待补充。

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  三、游戏模式

  游戏分为战役和会战两个模式。

  战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。

  会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。

  1、战斗任务(Quest Battle)

  会战中可以选择战斗任务。

  打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。

  战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。

  选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。

  战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。

  玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。

  战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。

  以及查看一些详细的说明介绍。

  敌军的规模、我方的实力是预设的。

  战斗的目标也是预设的。

  玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。

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  2、自定义会战

  自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。

  可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。

  黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。

  将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。

  右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。

  你还可以通过网络进行多人联网会战。

  创建或加入在线游戏和其他玩家过招。

  快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。

  减少了选择的时间,让你更快进入战斗。

  自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。

  完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。

  这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。

  进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。

  玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。

  会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。

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  3、战役

  本作战役类似文明系列的回合制作战。

  玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。

  战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。

  战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。

  设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。

  还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。

  也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。

  玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。

  战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。

  玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。

  自己亲手塑造不少的英雄人物。

  进入战役后,玩家面对是整个全战世界。

  你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。

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  可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。

  操控领主单位在地图上移动。

  每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。

  自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。

  你可以占领、修建、掠夺、开采资源。

  升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。

  发展科技可以解锁建筑和军队等。

  最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。

  战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。

  这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。

  或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。

  或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。

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  大炮和管炮



  具有较远射程的破甲远程武器。

  机动能力较低,但是杀伤力很强。

  大炮适合对付大型目标,管炮则适合对付小型目标。





  旋翼轰炸机



  专用的集群步兵杀伤飞行器。

  破甲远程攻击能力很强,弹药充足。



  火焰炮



  射程不高,成为中距离武器。

  但是远程攻击能力和射击速度都有强化。

  对付敌人的慢速步兵集群很有效,但是要配合其他具有破甲能力的单位一起使用。



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