逗游游戏讲堂No.10:浅析游戏公会之殇

时间:2015-11-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  责编:零九

  上期关于游戏工作室的话题得到大家的踊跃参与,在此表示感谢,同时也回应某些逗粉提出的质疑。剖析乱象、揭露真相、引人思考是小编创立本栏目的初衷与目标,那些无意义的正能量鸡汤文再多也是徒劳。

  所以,就这样吧~~

  ----------------------------上期精彩评论-------------------------------

  

  作为一个游戏玩家,我没有接触过任何游戏工作室,当然我也不会去找代练,那对我来说没有任何意义。不过我虽然没有接触过任何游戏工作室,但是我的一个朋友曾经找人代练过,在一段时间(我忘了,反正很短)内,穿越火线的等级硬生生地从下士升到上尉,而我到现在还只徘徊在上士。我认为这种情况不是不可以,毕竟只是一个等级而已,可如果每个人都这样做的话,那么最高的等级(大元帅)将会随处可见,那么这款游戏我认为已经没有了任何可玩性,毕竟我玩这款游戏玩得不仅仅是娱乐,其中必然会有一个目标供我前进,那就是等级,如果连这个目标也没了,这游戏就没有任何可玩性了(至少对我而言,不过这游戏其实原本就没什么可玩性的吧,除了击杀感)。咳咳,前面的有点扯远了,最后一个问题——游戏工作室该不该被禁止,我表示这应该没有一个准确的答案。每个人都想赚钱,赚钱也确实没错,就像穿越火线因为TX想赚钱,就变着法子赚钱,而且这法子已经严重毁坏了游戏的平衡,但是这并没有任何错误,仅仅只是运营商想要赚钱,而那些人民币玩家想爽而已。最后,因为字数原因,我再写几句——赚钱本没有错误,错误的是你如何赚钱:是破坏规则赚钱;还是遵守规则赚钱,这有很大的区别。

  古语有云——君子爱财,取之有道。行非常之道,赚不义之财,于身不祥。然而今人心不古,鲜有人在乎。

  

  我只知道没有买卖就没有杀害,如果国内找代练的人少了,游戏作坊无利可图自然会纷纷倒闭。现在国内确实对代练有着大量的需求,所以禁止是不可能的,国家不让他们明着干他们就会暗地继续干,没用的。不过就我个人而言我不会找代练,一是我穷,我没钱,然而我在淘宝上看见英雄联盟从白银练到黄金要两百块左右,实在贵了。二是我对代练有点抵触,因为我知道,即使那个号被练到大神级别,上线即可秒杀所有渣渣,我也不会高兴,因为这又不是我自己练的,游戏这东西,不是自己来真的毫无成就感可言。就和小编说的一样,我们真的比较注重数值与结果,这大概是生活中的通病带到了游戏里。而在我看来与其找代练,不如把钱冲到自己喜欢的游戏里,支持游戏开发团队,让他们继续有动力把游戏做下去,并把它做得更好。毕竟只有游戏开发团队才会给我们带来新的游戏,新的体验,一旦他们因为盗版因为破解因为外挂因为入不敷出等等因素而倒闭,相关的游戏作坊倒闭也是迟早的事。所以真正要做的不是禁止游戏作坊,一股脑乱堵绝对不是好办法。而是提高我们对正版的意识,支持游戏开发团队。只要游戏质量提高,大家都愿意真正花费自己的时间投入到游戏,亲自享受游戏带来的乐趣,那才是真的办法。

  如果国内的玩家境界都能像这位逗粉一样高,行业兴矣。话不多说,都是泪。

  

  我曾经找过代练,但是后来发现找了代练之后游戏变得索然无味,便自己玩游戏,不找代练

  有时候我们真的需要静下来思考一下,玩游戏究竟为了什么。

  上期精彩长文评论实在太多,在此不能一一展示,

  

  游戏公会为什么会产生?

  这个问题看起来很简单,其实相当复杂。

  法国伟大的启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家让·雅克·卢梭曾经说过:

  同理,当大型多人在线网络游戏问世的时候,其实就已经构成了一个小型的虚拟社会。为防止被他人或者团体恶意PK杀害,侵害自己的权益,玩家开始自发组织成为一个团体从而保护自己。

  看到这儿,聪明的玩家大致已经了然于心了。即便是游戏开发商不在游戏里设计“公会”这一类似功能,依然会有玩家以各种形式自发组织成团体以有效保护自己的利益。

  游戏公会的应运而生符合事物发展的基本规律,是多人网络游戏的必然产物,它迎着人类最基本的自我保护需求而来,配合其固有的强社交属性,逐渐生根发芽,枝繁叶茂。

  一切看起来都是那么的正常而美好。

  然而,事情并不总会朝着好的方向发展,尤其是在我大天朝。

  在经历了短短几年的美好时代之后,带着玩家们对友情的美好期待,游戏公会这一虚拟社区组织逐渐被利益的铜臭味腐化污染,现而今的游戏公会早已面目全非,当初单纯的“在一起”如今大多已经不再单纯。

  责编:零九

  上期关于游戏工作室的话题得到大家的踊跃参与,在此表示感谢,同时也回应某些逗粉提出的质疑。剖析乱象、揭露真相、引人思考是小编创立本栏目的初衷与目标,那些无意义的正能量鸡汤文再多也是徒劳。

  所以,就这样吧~~

  ----------------------------上期精彩评论-------------------------------

  

  作为一个游戏玩家,我没有接触过任何游戏工作室,当然我也不会去找代练,那对我来说没有任何意义。不过我虽然没有接触过任何游戏工作室,但是我的一个朋友曾经找人代练过,在一段时间(我忘了,反正很短)内,穿越火线的等级硬生生地从下士升到上尉,而我到现在还只徘徊在上士。我认为这种情况不是不可以,毕竟只是一个等级而已,可如果每个人都这样做的话,那么最高的等级(大元帅)将会随处可见,那么这款游戏我认为已经没有了任何可玩性,毕竟我玩这款游戏玩得不仅仅是娱乐,其中必然会有一个目标供我前进,那就是等级,如果连这个目标也没了,这游戏就没有任何可玩性了(至少对我而言,不过这游戏其实原本就没什么可玩性的吧,除了击杀感)。咳咳,前面的有点扯远了,最后一个问题——游戏工作室该不该被禁止,我表示这应该没有一个准确的答案。每个人都想赚钱,赚钱也确实没错,就像穿越火线因为TX想赚钱,就变着法子赚钱,而且这法子已经严重毁坏了游戏的平衡,但是这并没有任何错误,仅仅只是运营商想要赚钱,而那些人民币玩家想爽而已。最后,因为字数原因,我再写几句——赚钱本没有错误,错误的是你如何赚钱:是破坏规则赚钱;还是遵守规则赚钱,这有很大的区别。

  古语有云——君子爱财,取之有道。行非常之道,赚不义之财,于身不祥。然而今人心不古,鲜有人在乎。

  

  我只知道没有买卖就没有杀害,如果国内找代练的人少了,游戏作坊无利可图自然会纷纷倒闭。现在国内确实对代练有着大量的需求,所以禁止是不可能的,国家不让他们明着干他们就会暗地继续干,没用的。不过就我个人而言我不会找代练,一是我穷,我没钱,然而我在淘宝上看见英雄联盟从白银练到黄金要两百块左右,实在贵了。二是我对代练有点抵触,因为我知道,即使那个号被练到大神级别,上线即可秒杀所有渣渣,我也不会高兴,因为这又不是我自己练的,游戏这东西,不是自己来真的毫无成就感可言。就和小编说的一样,我们真的比较注重数值与结果,这大概是生活中的通病带到了游戏里。而在我看来与其找代练,不如把钱冲到自己喜欢的游戏里,支持游戏开发团队,让他们继续有动力把游戏做下去,并把它做得更好。毕竟只有游戏开发团队才会给我们带来新的游戏,新的体验,一旦他们因为盗版因为破解因为外挂因为入不敷出等等因素而倒闭,相关的游戏作坊倒闭也是迟早的事。所以真正要做的不是禁止游戏作坊,一股脑乱堵绝对不是好办法。而是提高我们对正版的意识,支持游戏开发团队。只要游戏质量提高,大家都愿意真正花费自己的时间投入到游戏,亲自享受游戏带来的乐趣,那才是真的办法。

  如果国内的玩家境界都能像这位逗粉一样高,行业兴矣。话不多说,都是泪。

  

  我曾经找过代练,但是后来发现找了代练之后游戏变得索然无味,便自己玩游戏,不找代练

  有时候我们真的需要静下来思考一下,玩游戏究竟为了什么。

  上期精彩长文评论实在太多,在此不能一一展示,

  

  游戏公会为什么会产生?

  这个问题看起来很简单,其实相当复杂。

  法国伟大的启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家让·雅克·卢梭曾经说过:

  同理,当大型多人在线网络游戏问世的时候,其实就已经构成了一个小型的虚拟社会。为防止被他人或者团体恶意PK杀害,侵害自己的权益,玩家开始自发组织成为一个团体从而保护自己。

  看到这儿,聪明的玩家大致已经了然于心了。即便是游戏开发商不在游戏里设计“公会”这一类似功能,依然会有玩家以各种形式自发组织成团体以有效保护自己的利益。

  游戏公会的应运而生符合事物发展的基本规律,是多人网络游戏的必然产物,它迎着人类最基本的自我保护需求而来,配合其固有的强社交属性,逐渐生根发芽,枝繁叶茂。

  一切看起来都是那么的正常而美好。

  然而,事情并不总会朝着好的方向发展,尤其是在我大天朝。

  在经历了短短几年的美好时代之后,带着玩家们对友情的美好期待,游戏公会这一虚拟社区组织逐渐被利益的铜臭味腐化污染,现而今的游戏公会早已面目全非,当初单纯的“在一起”如今大多已经不再单纯。

  责编:零九

  上期关于游戏工作室的话题得到大家的踊跃参与,在此表示感谢,同时也回应某些逗粉提出的质疑。剖析乱象、揭露真相、引人思考是小编创立本栏目的初衷与目标,那些无意义的正能量鸡汤文再多也是徒劳。

  所以,就这样吧~~

  ----------------------------上期精彩评论-------------------------------

  

  作为一个游戏玩家,我没有接触过任何游戏工作室,当然我也不会去找代练,那对我来说没有任何意义。不过我虽然没有接触过任何游戏工作室,但是我的一个朋友曾经找人代练过,在一段时间(我忘了,反正很短)内,穿越火线的等级硬生生地从下士升到上尉,而我到现在还只徘徊在上士。我认为这种情况不是不可以,毕竟只是一个等级而已,可如果每个人都这样做的话,那么最高的等级(大元帅)将会随处可见,那么这款游戏我认为已经没有了任何可玩性,毕竟我玩这款游戏玩得不仅仅是娱乐,其中必然会有一个目标供我前进,那就是等级,如果连这个目标也没了,这游戏就没有任何可玩性了(至少对我而言,不过这游戏其实原本就没什么可玩性的吧,除了击杀感)。咳咳,前面的有点扯远了,最后一个问题——游戏工作室该不该被禁止,我表示这应该没有一个准确的答案。每个人都想赚钱,赚钱也确实没错,就像穿越火线因为TX想赚钱,就变着法子赚钱,而且这法子已经严重毁坏了游戏的平衡,但是这并没有任何错误,仅仅只是运营商想要赚钱,而那些人民币玩家想爽而已。最后,因为字数原因,我再写几句——赚钱本没有错误,错误的是你如何赚钱:是破坏规则赚钱;还是遵守规则赚钱,这有很大的区别。

  古语有云——君子爱财,取之有道。行非常之道,赚不义之财,于身不祥。然而今人心不古,鲜有人在乎。

  

  我只知道没有买卖就没有杀害,如果国内找代练的人少了,游戏作坊无利可图自然会纷纷倒闭。现在国内确实对代练有着大量的需求,所以禁止是不可能的,国家不让他们明着干他们就会暗地继续干,没用的。不过就我个人而言我不会找代练,一是我穷,我没钱,然而我在淘宝上看见英雄联盟从白银练到黄金要两百块左右,实在贵了。二是我对代练有点抵触,因为我知道,即使那个号被练到大神级别,上线即可秒杀所有渣渣,我也不会高兴,因为这又不是我自己练的,游戏这东西,不是自己来真的毫无成就感可言。就和小编说的一样,我们真的比较注重数值与结果,这大概是生活中的通病带到了游戏里。而在我看来与其找代练,不如把钱冲到自己喜欢的游戏里,支持游戏开发团队,让他们继续有动力把游戏做下去,并把它做得更好。毕竟只有游戏开发团队才会给我们带来新的游戏,新的体验,一旦他们因为盗版因为破解因为外挂因为入不敷出等等因素而倒闭,相关的游戏作坊倒闭也是迟早的事。所以真正要做的不是禁止游戏作坊,一股脑乱堵绝对不是好办法。而是提高我们对正版的意识,支持游戏开发团队。只要游戏质量提高,大家都愿意真正花费自己的时间投入到游戏,亲自享受游戏带来的乐趣,那才是真的办法。

  如果国内的玩家境界都能像这位逗粉一样高,行业兴矣。话不多说,都是泪。

  

  我曾经找过代练,但是后来发现找了代练之后游戏变得索然无味,便自己玩游戏,不找代练

  有时候我们真的需要静下来思考一下,玩游戏究竟为了什么。

  上期精彩长文评论实在太多,在此不能一一展示,

  

  游戏公会为什么会产生?

  这个问题看起来很简单,其实相当复杂。

  法国伟大的启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家让·雅克·卢梭曾经说过:

  同理,当大型多人在线网络游戏问世的时候,其实就已经构成了一个小型的虚拟社会。为防止被他人或者团体恶意PK杀害,侵害自己的权益,玩家开始自发组织成为一个团体从而保护自己。

  看到这儿,聪明的玩家大致已经了然于心了。即便是游戏开发商不在游戏里设计“公会”这一类似功能,依然会有玩家以各种形式自发组织成团体以有效保护自己的利益。

  游戏公会的应运而生符合事物发展的基本规律,是多人网络游戏的必然产物,它迎着人类最基本的自我保护需求而来,配合其固有的强社交属性,逐渐生根发芽,枝繁叶茂。

  一切看起来都是那么的正常而美好。

  然而,事情并不总会朝着好的方向发展,尤其是在我大天朝。

  在经历了短短几年的美好时代之后,带着玩家们对友情的美好期待,游戏公会这一虚拟社区组织逐渐被利益的铜臭味腐化污染,现而今的游戏公会早已面目全非,当初单纯的“在一起”如今大多已经不再单纯。

  简单的说,游戏公会的妖魔化经历了以下几个发展阶段:

  

  大家都知道,第一代游戏公会的会长一般都是比较靠谱的,人品过硬大哥范十足,大家都在用真情实感经营共同的家庭,期间自然也谱写过不少佳话。这是游戏公会的黄金时代,这个时代里脱颖而出的游戏公会有不少,在这里就不举例了,免得大家对号入座。总而言之,这个时期开始出现很多大型的线下公会组织,大家因为共同的兴趣爱好走到一起,公会会长有比较高的声望与个人魅力,作为忠实拥趸的公会会员有着极强的执行力。他们往往因一个游戏相识,而后可以心甘情愿的抱团跟着会长转战各个游戏。

  经历过这个时代的玩家都是幸运的,这时的游戏公会没有太多的铜臭味,大家都是真心相待,其乐融融。

  

  当一个人的影响力足以影响一群人的选择的时候,这个人便具有了商业价值,即便是他自己不去利用,资本也会主动找上门来威逼利诱。

  我相信大多数第一代公会会长都不会拿兄弟情义去换取经济利益,只有少部分会长跪倒在资本的石榴裙下与游戏厂商勾肩搭背蛇鼠一窝。但金钱的力量是强大的,在见识到游戏公会的巨大潜力之后,仅靠个人的自律显然是无法守住这片净土的。

  我们看到伴随着网游市场的爆发式增长,大批的游戏公会开始如雨后春笋般冒出来,它们呼声震天,声势浩大,说的比唱的还好听,领头的大都被包装成土豪级玩家,号称带领大家打天下,暗地里从厂商哪里拿到多少好处只有他们自己知道。

网爆某公会会长靠公会买豪车包小三

  这个时代之后,以兴趣为导向的老牌公会逐渐开始没落了。人无利不趋,拒绝商业化等于拒绝新鲜血液,游戏圈的小白们才不会在乎是不是跟对了人呢,打打杀杀激情四射玩着挺爽,呵呵。

  

  如今的游戏公会,正处于这个发展阶段。大型的游戏公会已经有严密的组织结构,他们自己更倾向于称自己为游戏工作室(参见上期内容)。其内部分工明确,各司其职,有些规模大的年营收甚至可达上亿级。

  不管你信不信,反正他们就是这么叼。去年就有做公会做的牛逼的,人家都新三板上市了,能把灰色产业链弄上台面,也是不可多得的人才。

  最近几年公会会长月入几十万买豪车豪宅的新闻屡见不鲜,很多普通玩家都想不通,这么多钱从哪儿来?

  答案其实很简单,正所谓羊毛出在羊身上,公会会长带领玩家向游戏输血,从游戏厂商那里拿报酬加充值抽成。

  这个行业,就是这么简单暴力直接。

  有些人可能又要问了,游戏厂商怎么这么傻,中国游戏玩家这么多,为什么还要跟游戏公会分一杯羹。

  这个问题的答案其实也不复杂,游戏公会之所以发展到今天这个地步,幕后最大的推手还是游戏厂商。如果游戏本身的质量足够好,玩家们争相涌入、奔走相告、人满为患,游戏厂商才不会需要游戏公会去输血制造人气。

  我这么说,你懂了吧?

  结语:

  

  诚然,变味的游戏公会并非我天朝特产,但玩的最风生水起的怕是非我天朝莫属吧。

  可见,好的土壤,真的很重要。

  注:写此文的目的,绝不是要断某些人的财路,仅仅是提醒广大无辜玩家擦亮眼睛,不要在不知不觉中被别人当枪使。

  当然,如果你明知是坑非要往里跳的话,那是你的自由。

  ------------------------------------------华丽的分界线-------------------------------------------

  不管你是新玩家还是老玩家,但凡是玩过网络游戏的,相信都或多或少跟公会打过交道。你对游戏公会的理解是什么?与公会之间有没有擦除过难忘的火花,欢迎留下你的看法,优秀的评论将有机会出现在下期专栏。

  下期预告——吐槽一下中国最大的游戏展会

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高