逗游游戏讲堂No.9:游戏工作室该不该禁止?

时间:2016-08-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  责编:零九

  大家好,本期终于要开始讲游戏工作室那点事了,正式开始之前,先来回顾一下上期的精彩评论~

  

  游戏影响的是人的潜在思想,并不是我玩了某个游戏之后人生就出现变故了。但是各位玩家无论如何都要记住,能改变人生的只有你自己,切莫被游戏耽误了一生中最重要的时期。上期小编就说过我当年沉溺其中,确实我曾经就是个网瘾少年。现在的我看清了过去的自己。仍旧像以前一样热爱游戏,但是在游戏之余不要忘了现实才是根本。喜欢游戏不是错,而且任何人都不能阻挡你对游戏的热情。既然你对游戏的热爱能影响你人生中的重要抉择,那你就一定要慎重,因为机会只有一次,有好的结果自然也有坏的。往好的方向看,将来你完全可以成为一名游戏播客、电竞选手甚至游戏制作人,为国产游戏增一分光,改变游戏行业与玩家在中国的现状。往坏的方向看,那只是你沉迷游戏的借口而已。而且不单是虚度光阴,还会磨掉你的斗志。这也是为什么那么多专家教授对游戏痛恨至极的原因。我已经经历过人生中最黑暗的时期了,请各位切记不要再重复我的过去。

  这位四平的朋友评论很长也很走心,看得出来是有感而发,热爱游戏的人肯定也都感同身受。不坠入无底深渊,何来顿悟飞升,人生就是如此奇妙,所有的选择都有两面性。不过在人生的重要抉择面前,的确还是要慎重。

  

  当年第一次接触 《刺客信条兄弟会》的时候真的是被震撼到了 从来没想过游戏可以这样,也就是那时起我认识到了游戏是一种艺术,
游戏中的经典可能成为人生中的财富。当我老了可能记不起去过哪些地方,但我觉得我一定忘不了曾经的鹰眼·袖箭·信仰之跃。

  刺客信条是个好游戏,好游戏就会给人生添彩,希望国内也可以出这样的精品。

  

  无论你过去怎样,未来早已是注定的结果,时间线是不可逆的,除非你认为时间线很脆弱。你认为那是最黑暗的时期,为何不换个方式想想,那是你自己最自由最美好的时期。你这样反倒是不认同现实的一种方式,这是逃避现实,将一切罪过丢给游戏,丢给过去的自己。面对现实和未来最好的方法去改变自身的态度,只有这样才能再次找到前进的方向。

  如果这不是一个游戏网站,看到时间线这种字眼小编真的想单独拿出来做个专题了。时间线不可逆也只是一种假设,与平行宇宙的概念一样都只是理论缺乏实践验证。如果说时间是宇宙膨胀的指针,那么等到宇宙膨胀到极点的时候会发生大爆炸生成新的宇宙新的时间线还是会开始萎缩一切又回到从前?这个问题虽然显得有些深奥,但它却蕴含了一个简单的道理——再复杂的事物,都会有至少两个选择哟。

  想看更多精彩评论与上期内容,请踩上期传送门>>

  

  初看到游戏工作室这几个字眼,歪果仁第一联想到的肯定是高大上的充满艺术气息的游戏孵化器,我国也有不少这样的游戏工作室。但是大部分玩家看到这几个字,联想到的却可能不是高大上的研发公司,而是一帮代练打金的团伙。

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  这位四平的朋友评论很长也很走心,看得出来是有感而发,热爱游戏的人肯定也都感同身受。不坠入无底深渊,何来顿悟飞升,人生就是如此奇妙,所有的选择都有两面性。不过在人生的重要抉择面前,的确还是要慎重。

  

  当年第一次接触 《刺客信条兄弟会》的时候真的是被震撼到了 从来没想过游戏可以这样,也就是那时起我认识到了游戏是一种艺术,
游戏中的经典可能成为人生中的财富。当我老了可能记不起去过哪些地方,但我觉得我一定忘不了曾经的鹰眼·袖箭·信仰之跃。

  刺客信条是个好游戏,好游戏就会给人生添彩,希望国内也可以出这样的精品。

  

  无论你过去怎样,未来早已是注定的结果,时间线是不可逆的,除非你认为时间线很脆弱。你认为那是最黑暗的时期,为何不换个方式想想,那是你自己最自由最美好的时期。你这样反倒是不认同现实的一种方式,这是逃避现实,将一切罪过丢给游戏,丢给过去的自己。面对现实和未来最好的方法去改变自身的态度,只有这样才能再次找到前进的方向。

  如果这不是一个游戏网站,看到时间线这种字眼小编真的想单独拿出来做个专题了。时间线不可逆也只是一种假设,与平行宇宙的概念一样都只是理论缺乏实践验证。如果说时间是宇宙膨胀的指针,那么等到宇宙膨胀到极点的时候会发生大爆炸生成新的宇宙新的时间线还是会开始萎缩一切又回到从前?这个问题虽然显得有些深奥,但它却蕴含了一个简单的道理——再复杂的事物,都会有至少两个选择哟。

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  初看到游戏工作室这几个字眼,歪果仁第一联想到的肯定是高大上的充满艺术气息的游戏孵化器,我国也有不少这样的游戏工作室。但是大部分玩家看到这几个字,联想到的却可能不是高大上的研发公司,而是一帮代练打金的团伙。

  责编:零九

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  游戏影响的是人的潜在思想,并不是我玩了某个游戏之后人生就出现变故了。但是各位玩家无论如何都要记住,能改变人生的只有你自己,切莫被游戏耽误了一生中最重要的时期。上期小编就说过我当年沉溺其中,确实我曾经就是个网瘾少年。现在的我看清了过去的自己。仍旧像以前一样热爱游戏,但是在游戏之余不要忘了现实才是根本。喜欢游戏不是错,而且任何人都不能阻挡你对游戏的热情。既然你对游戏的热爱能影响你人生中的重要抉择,那你就一定要慎重,因为机会只有一次,有好的结果自然也有坏的。往好的方向看,将来你完全可以成为一名游戏播客、电竞选手甚至游戏制作人,为国产游戏增一分光,改变游戏行业与玩家在中国的现状。往坏的方向看,那只是你沉迷游戏的借口而已。而且不单是虚度光阴,还会磨掉你的斗志。这也是为什么那么多专家教授对游戏痛恨至极的原因。我已经经历过人生中最黑暗的时期了,请各位切记不要再重复我的过去。

  这位四平的朋友评论很长也很走心,看得出来是有感而发,热爱游戏的人肯定也都感同身受。不坠入无底深渊,何来顿悟飞升,人生就是如此奇妙,所有的选择都有两面性。不过在人生的重要抉择面前,的确还是要慎重。

  

  当年第一次接触 《刺客信条兄弟会》的时候真的是被震撼到了 从来没想过游戏可以这样,也就是那时起我认识到了游戏是一种艺术,
游戏中的经典可能成为人生中的财富。当我老了可能记不起去过哪些地方,但我觉得我一定忘不了曾经的鹰眼·袖箭·信仰之跃。

  刺客信条是个好游戏,好游戏就会给人生添彩,希望国内也可以出这样的精品。

  

  无论你过去怎样,未来早已是注定的结果,时间线是不可逆的,除非你认为时间线很脆弱。你认为那是最黑暗的时期,为何不换个方式想想,那是你自己最自由最美好的时期。你这样反倒是不认同现实的一种方式,这是逃避现实,将一切罪过丢给游戏,丢给过去的自己。面对现实和未来最好的方法去改变自身的态度,只有这样才能再次找到前进的方向。

  如果这不是一个游戏网站,看到时间线这种字眼小编真的想单独拿出来做个专题了。时间线不可逆也只是一种假设,与平行宇宙的概念一样都只是理论缺乏实践验证。如果说时间是宇宙膨胀的指针,那么等到宇宙膨胀到极点的时候会发生大爆炸生成新的宇宙新的时间线还是会开始萎缩一切又回到从前?这个问题虽然显得有些深奥,但它却蕴含了一个简单的道理——再复杂的事物,都会有至少两个选择哟。

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  初看到游戏工作室这几个字眼,歪果仁第一联想到的肯定是高大上的充满艺术气息的游戏孵化器,我国也有不少这样的游戏工作室。但是大部分玩家看到这几个字,联想到的却可能不是高大上的研发公司,而是一帮代练打金的团伙。

  此工作室,非彼工作室也。

  是的,我们今天讲的,就是那些代练打金的团伙。

  游戏工作室应该属于一个新生事物,它伴随着网络游戏的普及而生,经历了个人代练——作坊代练——正规工作室的发展阶段,在市场经济的洗礼下逐渐兴盛。

  让我们先来看一下游戏工作室的前世今生。

  

  个人代练是游戏工作室的鼻祖也是最基本的单位。从多人网络游戏出生之日起,这个工种便伴随着某些玩家的需求诞生了。玩家的需求也很简单,无外乎没时间升级、没时间做任务、没时间打副本,总而言之一句话,我没有太多时间玩游戏,但我还不想掉队,只能找人帮忙练号。基于这种基本的需求,再加上朋友之间互相练号被清洗的事件频发,专业的个人代练开始登上历史舞台。

  这种人时间充足、熟悉游戏、拿钱办事效率高且往往在服务器有一定信誉,于是乎生意应接不暇,收入也非常可观。但是问题来了,一个人的精力毕竟有限,想要赚更多的钱怎么办?

  扩大规模!

  

  之所以叫代练作坊,是因为这种组织规模不大,更类似于家庭小作坊的形式。两间屋子几台电脑,雇几个爱玩游戏的青年,一支队伍便拉起来了。领头的往往是第一代个人代练,他们熟悉游戏且善于运作,头脑聪明嗅觉灵敏知道哪个游戏最容易赚钱。平日里负责接单,然后分配任务。成本只有几台电脑与雇员工资,收入却比之前自己干翻了几番。

  好日子往往是短暂的,小雇员总有长大的一天,随着行业的发展,越来越多的人发现这块玉米地,竞争逐渐从线下发展到线上。简单粗暴的小作坊式的经营模式已经不再符合时代潮流了,专业工作室的时代来临了。

  

  所谓的专业工作室,其实就是小作坊的升级版,只不过与小作坊相比,其组织结构完善,规模更大业务线更广,有点类似于公司的组织形式。这种工作室往往涉及多个业务,除了传统的游戏代练之外,它们还会有专门的团队利用游戏存在的设计漏洞,大肆练号刷钱刷材料以此牟利。千万不要小看这种工作室,它们的能量足以毁灭一个本来正常运营的游戏。

  工作室何来的能量毁灭一个游戏呢?

  看到这儿,工作室似乎真是百害而无一益。可工作室为何又呈愈演愈烈之势?谁应该为游戏工作室造成的伤害负责?

  这个问题很难回答。

  游戏代练顺应天时而生,满足玩家拿金钱换时间的需求,这是无可厚非的劳动雇佣关系,法理上应该对代练人员付出的劳动给予保护,同时代练获取的劳动报酬也理所应当的应该交保护费(税)。

  

  那么把目前混乱的行业局面全都归责于法律法规的不健全,由法律出面之后就万事大吉了吗?

  当然不是,要知道并不是所有游戏厂商都对游戏工作室深恶痛绝。

  有些厂商因为工作室带来的虚假繁荣而睁一只眼闭一只眼,有些厂商则直接与工作室狼狈为奸相互利用甚至是花钱雇佣做虚假人气,商人的不自律才是游戏工作室畸形发展的罪魁祸首。

  讲到这里,又颇有些愤青的味道了,但事实,却是如此。

  

  于是,我们经常看到这样的新闻。中国某工作室进驻某日本游戏,物价瞬间贬值,日本玩家打出中国人勿进的标语。中国工作室大举入侵美国某游戏,游戏厂商彻夜开会商讨解决方案。

  然而,这并没有什么卵用。中国特色的工作室,正在感染着世界每个角落,此处有钱赚,速来!

  那么为什么歪果仁对打金工作室如此深恶痛绝呢?因为在他们眼里,玩游戏靠工作室=作弊。

  在某些国人看来,歪果仁的脑袋,真是“愚不可及”。明明可以抄近道,却不去走,非要沿着看起来遥不可及的大道走到黑。

  

  

  这个问题,或许比工作室该不该禁止,更值得我们深思罢。

  ------------------------------------------华丽的分界线-------------------------------------------

  

  下期预告——说说游戏公会那点事儿

注:文中插图来源于网络,无意冒犯。

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