逗游游戏讲堂No.2:游戏何以改变世界?
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上一期的逗游游戏讲堂得到了小伙伴们的踊跃支持,小编内心里充满感激。评论里大家各抒己见,气氛融洽,内涵丰富,堪称经典。
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其中逗游ID为”触摸不到爱”的二连发评论最为犀利,特颁发最佳评论奖,小编将通过逗游站内信给这位小伙伴发放30Q币,聊表心意。
感谢这位逗粉对小编的支持与鼓励,你们的支持是我们前进的动力。如何才能让端游摆脱困境? 这四个字,可谓一针见血,只是在金钱与利益面前,初心显得是那么的微不足道。
回顾完上期内容之后,让我们进入本期话题:
说起改变世界,相信很多人脑海中会浮现出这个人:
乔布斯算是一个伟大的天才,而这个天才改变世界最直观的方式是制造一部手机。
一部小小的手机,就能改变世界?
在乔布斯成功前,很多人可能都会认为乔布斯疯了,直到他真的做到了。
为什么诺基亚、摩托罗拉这些曾经称霸移动终端的大佬们没有做到,最后却被苹果这个半道出家的电脑公司抢了饭碗改变了世界呢?
原因有很多个,个人认为最根本的原因是:诺基亚、摩托罗拉缺乏改变世界的企业灵魂。
苹果公司撬动改变世界的杠杆,凭借的是一部小小的手机对人们生活习惯的改善。
那么游戏这个看起来不伦不类难登大雅之堂的东西,凭什么改变世界?
这可能要从头说起。
游戏最早的雏形,要追溯到人类原始社会,那时候的人类百无聊赖,吃饱喝足之后没有什么娱乐项目,只能靠丢石子投标枪等这些原始的活动打发时间,玩乐同时还可以锻炼生存技能,可谓一举两得。
文明稍微开化之后,游戏开始变的多样起来,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,人类对“玩”的追求,几乎是与生俱来的。
从古至今,人类在“玩”的过程中掌握生存技能,交流异域文化,化解政治危机,象征和平与希望的奥林匹克运动归根结底,也是一种游戏。大家在运动场上争胜负,避免兵戈相向,多么美好的愿景!
游戏,一直都在以这样那样的方式,改变着这个世界。
只是我们今天讨论的,是现代社会衍生出的最新游戏类型:虚拟现实网络游戏。
随着人类文明的进步,社会生产力的提升,人类对生活的追求逐渐从物质层面上升到精神层面,泛娱乐化成为主流,于是乎,可以满足人类几乎所有想象力的虚拟游戏应运而生,成为了继文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影之后的第九艺术(尚未正名)。
大家很容易便可以发现,八大艺术里的文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画这五个,大多数时候都可以是单人完成的,一个人可以写书、谱曲、跳舞、雕塑、画画。后面的建筑、戏剧、电影,绝大多数情况下则需要多人合作完成,一个人很难建造宏伟的建筑、唱一台完整的戏曲、演一部精彩的电影。
正所谓长江后浪推前浪,青出于蓝胜于蓝,游戏这个尚未被正名的第九艺术,其实出现时间比前面的八大艺术早的多,人类还没出现文字之前,便已经开始投石子玩标枪了,只是那时候的游戏,还称不上艺术。可现如今的大型虚拟游戏,是可以集合前面所有八大艺术于一体的存在。
这种体验,想想就有点小激动呢有木有。
然而,想象终归是想象,并不是说随随便便在游戏里加几章诗篇、谱几首乐曲、融入一段舞蹈、制作一尊塑像、画几张原画、搭几栋建筑模型、引入一段戏曲、使用电影的手法穿插剧情就可以被称之为艺术。
想要让自己进入高大上的艺术殿堂,就要扛得起“艺术”这两个字的重量。
美好的事物,或者是可以指引人类向上、陶冶人类情操的事物,才可以被称之为艺术。
那些只知一味满足人们的虚荣与欲望的游戏,充其量只是一个娱乐产品,很快就会被历史遗忘。
而目前市场上的游戏,大多数还只是建立在迎合大众口味,放大人们欲望这些低级层面上。如果说破坏也算是改变世界的一种,它们的确是可以的。
回到现实,莫说是可以登上艺术殿堂的史诗级作品,即便是正常点的娱乐消遣的游戏,在国内也是难觅其踪。
这不得不说是一种悲哀。
网络游戏的本质是一串串数据流,真正重要的,是数据流背后的智慧与情怀。
几十万从业者,那么多制作人、投资人、大老板,竟鲜有优秀作品问世,更别提能有一个人敢站出来说:我要做一款游戏,只为改变世界了。
看来想要改变世界,先得有一颗改变世界的勇气与决心才行呀。
本期的话题略微有些严肃,下期我们来讲一个轻松愉快的,主题暂时保密,下期不见不散!
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