大作时代来临?简评2014年国内网游市场变革

时间:2016-05-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  2002年,一部武侠巨制《英雄》横空出世,宣告着中国电影进入大片时代,国产影片票房刹时水涨船高,使得亿元俱乐部不再是好莱坞大片的私人会所。与此同时,国内逐步对外开放电影市场,一大批制作精良的海外电影接踵而至。于是国产电影与好莱坞大片同台献技,引爆了国内的电影市场,带动了整个中国电影产业的发展。

  现如今,国内的网游市场恰如当年的电影市场一般,高投入大制作的精良作品开始抬头。(本文中提到的网游专指客户端网游,页游、微端、手游不计在内。)腾讯继《斗战神》之后推出另一款取材同名小说的《天刀》以巩固疆土,网易则推出《危机2015》、《天谕》等重磅作品强势出击,完美世界沿袭《笑傲江湖OL》的成功经历,再次祭出金庸大旗《射雕ZERO》,蜗牛剑走偏锋继武侠题材《九阴真经》之后,转战蒸汽朋克题材《黑金OL》,进军海外。这些举动,似乎都在传达着一则信息:国产网游市场开始进入大作时代,往日粗制滥造捞一票就走的做派已经行不通了。

  2002年,一部武侠巨制《英雄》横空出世,宣告着中国电影进入大片时代,国产影片票房刹时水涨船高,使得亿元俱乐部不再是好莱坞大片的私人会所。与此同时,国内逐步对外开放电影市场,一大批制作精良的海外电影接踵而至。于是国产电影与好莱坞大片同台献技,引爆了国内的电影市场,带动了整个中国电影产业的发展。

  现如今,国内的网游市场恰如当年的电影市场一般,高投入大制作的精良作品开始抬头。(本文中提到的网游专指客户端网游,页游、微端、手游不计在内。)腾讯继《斗战神》之后推出另一款取材同名小说的《天刀》以巩固疆土,网易则推出《危机2015》、《天谕》等重磅作品强势出击,完美世界沿袭《笑傲江湖OL》的成功经历,再次祭出金庸大旗《射雕ZERO》,蜗牛剑走偏锋继武侠题材《九阴真经》之后,转战蒸汽朋克题材《黑金OL》,进军海外。这些举动,似乎都在传达着一则信息:国产网游市场开始进入大作时代,往日粗制滥造捞一票就走的做派已经行不通了。

  2002年,一部武侠巨制《英雄》横空出世,宣告着中国电影进入大片时代,国产影片票房刹时水涨船高,使得亿元俱乐部不再是好莱坞大片的私人会所。与此同时,国内逐步对外开放电影市场,一大批制作精良的海外电影接踵而至。于是国产电影与好莱坞大片同台献技,引爆了国内的电影市场,带动了整个中国电影产业的发展。

  现如今,国内的网游市场恰如当年的电影市场一般,高投入大制作的精良作品开始抬头。(本文中提到的网游专指客户端网游,页游、微端、手游不计在内。)腾讯继《斗战神》之后推出另一款取材同名小说的《天刀》以巩固疆土,网易则推出《危机2015》、《天谕》等重磅作品强势出击,完美世界沿袭《笑傲江湖OL》的成功经历,再次祭出金庸大旗《射雕ZERO》,蜗牛剑走偏锋继武侠题材《九阴真经》之后,转战蒸汽朋克题材《黑金OL》,进军海外。这些举动,似乎都在传达着一则信息:国产网游市场开始进入大作时代,往日粗制滥造捞一票就走的做派已经行不通了。

  是什么原因导致往日偷工减料能省则省的国产网游厂商决定做出转变的呢?答案只有一个字:钱!不是国产网游厂商不想糊弄,实在是再糊弄就赚不着钱了——起码得好好糊弄糊弄。

  由于无数次被夸张过度的广告戳瞎双眼,无数次饱受千篇一律的网游的煎熬,无数次被期待三年的网游三分钟踹走,不少老玩家在与国产网游市场部斗智斗勇的过程中,早已练就了火眼金睛。于是往日那些绞尽脑汁糊弄人的手段已不好使,以往的杀招全都成了臭棋。只要善良的群众提高警惕,发动“正义的凝视”,再狡猾的猎物也会不自觉地漏出狐狸尾巴。游戏市场不同于电影市场,没有“十部大片”限额,更没有所谓的国产保护月。(即便有也不好使)短短数年,国外游戏纷至沓来,培育了一大批口味刁钻对垃圾网游适应不能的玩家。国产网游已到了不变不行的地步。

  回顾下国内网游历史可以看出,国产网游市场打一开始就是外来者大行其道。《千年》、《红月》盛行一时,《石器时代》直到今天还有不少忠实拥趸。尽管那时还有像《金庸群侠传OL》、《幻灵游侠》这样的佳作与之抗衡,但自研网游的脚步显然跟不上国外网游进入的速度。泡菜网游《传奇》、《奇迹》登陆中国时,国产自研已渐显疲态,等到欧美大作《魔兽世界》问世时,国产网游已经彻底招架不住了。国产厂商大眼瞪小眼,一个个在那犯嘀咕:我X!暴雪爸爸真不厚道!《暗黑2》我还没抄完呢,你的《魔兽世界》都推出来了。于是赶紧丢掉手头的“左边红球右边蓝球”的暗黑LIKE游戏,开始全心全意地向暴雪致敬。市场上一时间充斥着无数“XX世界”、“叫板魔兽”乃至“超越魔兽”的“2.5D”、“真3D”或者“4D”甚至“34D”游戏。其实抛开好玩这一点来说,《魔兽》的到来还有两点好处,一是给了国产网游新的抄袭对象,二是提高了国内网吧的机器配置,国内网游厂商再也不能以“国内玩家电脑配置低所以不能做3D”这样的借口来偷懒了。(不过近几年这个借口改头换面后,又重新出现了)。

  当初国内有不少自主研发的游戏倒也搞的有木有样。比如根据单机游戏改编的《金庸群侠传OL》、《天骄OL》、《刀剑OL》也许是因为单机党的“气节”,抑或是第一代网游人的骨气使然,上述游戏迥异于同行们瞎抄一气的作风,做的都很有自己的特色。只可惜由于种种原因,这些游戏并没有真正地大红大紫,否则,依靠他们扭转国产网游山寨抄袭的风气也未可知。好在这些老牌网游有着强劲的生命力,直到今天还有不少忠实玩家。让人看到自研网游的一丝亮色。

  一部国产网游史几乎等于国产网游抗韩抗美史,中国网游在内容上自然无法与国外网游媲美,于是聪明的国人别出心裁地发明了自动寻路和免费游戏的运营模式,凭借这全球首创的玩法+独特的商业模式,一时间取得的商业成就足以令全世界艳羡。于是一大波海外制作人也跟风效仿,学习国人的“先进经验”。这下大伙明白过来了,看来无论是国外还是国内厂商基本都一个尿性——不会跟钱过不去。

  “教会徒弟,饿死师傅”,自己的精髓“如何坑钱”,洋学生一学就会。洋大人制作游戏的功力,咱却是一时半会儿学不来,刚打开局面的国产网游再次面临窘境。

  于是有能力研发的继续搞研发,没能力研发的则选择代理。但代理并不轻松,海外大作的代理费少则数百万多则上亿美金,小公司还要忍受一系列苛刻的条款。代理也等于押宝,押对了就成了当年的“盛大”、“九城”,押错了就很可能成为如今的“盛大”、“九城”。甚至可能重演当年《A3》的悲剧。

  目前17173上“正式运营游戏排行榜”前100位,其中国产网游为64款。数据上国产网游占优,市场规模上国产网游也占据压倒性优势。但是:国产网游位于前10的只有《天龙八部》和《梦幻西游》这2款,且均是年龄7年以上。而新游期待榜上,文章开头提到的那些大作基本上都在20名开外。要知道这十几年间在国内运营的国外网游数量,恐怕还不足国产网游的零头。许多在国外叱咤风云的网游压根没能进入国内玩家的视线。即便是这样,国产网游的市场也被国外网游占据将近30%。

  国产网游市场的繁荣造就了一批成功的研发型互联网公司。这些公司要么有着较为深厚的研发底蕴,如完美、金山这样的,由老牌软件公司成功转型为网游公司。要么在早期网游市场上掘到过第一桶金,如网龙、网易,各自有一款乃至数款运营在十年以上的紫研网游。这些公司都有着自主研发的经验和庞大的规模。与其将大量的资金用于代理,倒不如自己搞研发来攫取更大的利润。对于他们来说,从以往赚(keng)到的钱中掏出几亿来搞研发完全无压力。即便如腾讯这样的忠实的韩国合作伙伴,近些年来也不甘于做一个二道贩子。开始花重金搞自研。虽然屡战屡败,但毕竟家大业大,以往的失败权当练兵,没准以后能打磨出精品呢。

  笔者尝试了一下最近推出的几款网游,不得不指出其中的一些问题。有些网游画面很赞,打击感也不错,许多方面不输国外一线大作。但有些系统设计却有着一股浓浓的页游味,直接导致逼格下降三个等级,实在丢范儿。都说着要放眼全球与国际接轨了,那种“城乡结合部”的土鳖风,咱是不是该丢掉了?但无论怎样,敢于尝试的做法值得鼓励。总比抱守残缺不思进取要强得多。

  眼下那些在研发上建树不多的公司,开始在代理上不惜血本。《TERA》、《dota2》、《激战2》、《FF14》等一大批国际大作接踵而至。而随着时间的推移,相信未来进入国内的顶级大作会更多。一边是更了解国内玩家口味的本土大作,一边是在海外已经取得成功的网游,战役已经打响!究竟谁能取得最终的胜利!只有等待时间去验证了!但无论结果如何,玩家都能从中受益。有好游戏玩,毕竟是大快人心的好事情!

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