《射雕ZERO》深度评测 从未有过的动作网游

时间:2016-08-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  完美世界旗下首款无锁定动作网游《射雕ZERO》已经于9月25日开启公测。以“自由”为主题的公测,不止吸引了为数不少的动作网游玩家,同时也有不少传统MMORPG玩家进入了这款金庸武侠题材的动作游戏。那么,这样一款拥有金庸正版授权,却走了一条不同寻常的动作网游开发道路的完美自研作品,究竟有何特别之处?今天的评测,就将深入这款以“自由动作”为特色的无锁定动作网游。

  【评测打分】

  画面:9.0,操作:9.0,特色:9.5,创新:9.0,上手:8.5,综合:9.0

  【游戏画面:动态效果出色,细节瑕不掩瑜】

  尽管由于开发周期较长,又并未采用UE3、CE3这类购自海外的商业引擎,导致游戏画面在细节上比起日韩和欧美大作来仍有差距,但在国产网游当中,《射雕ZERO》的画面品质绝对可称一线大作。在隐藏UI(游戏中的快捷键为ALT+F10)的情况下,随手截屏便是一张美图。

角色与坐骑

  《射雕ZERO》由完美世界自主研发的ARK引擎开发制作,历时超过五年,据了解,在开发过程中,引擎也在不断更新升级。与国内其他一些厂商开始纷纷购买国外商业引擎有所不同的是,完美世界在游戏开发过程中始终坚持使用自研引擎,这一点也使得《射雕ZERO》成为了一款拥有某些完美系特质的产品,例如在画面色彩,在场景氛围的营造等方面,都继承了完美的一贯传统。

副本BOSS与环境氛围

  而在人物设定上,《射雕ZERO》则走了一条与过去的完美系产品完全不同的道路。作为一款改编自金庸武侠名著的动作网游,《射雕ZERO》在东邪西毒、南帝北丐等大众认知程度较高的原著知名人物的形象设计上大胆颠覆,创造出了与传统印象中截然不同的,更加年轻化的众多武林高手。

西毒欧阳锋形象

  游戏中的场景,从目前版本来看,总体数量并不算十分惊人(对比此前的宣传内容和当前版本可知,不少新的地图场景都还在开发当中),但每个场景的设计都有着非常鲜明的特点,如游戏中四大职业的门派场景,就各具风格——百杖所在的嵩山少林,降龙所在的丐帮君山总舵,瑶光所在的终南山全真教,以及疾影所在的东海桃花岛,各自都代表着一种场景风格。

  完美世界旗下首款无锁定动作网游《射雕ZERO》已经于9月25日开启公测。以“自由”为主题的公测,不止吸引了为数不少的动作网游玩家,同时也有不少传统MMORPG玩家进入了这款金庸武侠题材的动作游戏。那么,这样一款拥有金庸正版授权,却走了一条不同寻常的动作网游开发道路的完美自研作品,究竟有何特别之处?今天的评测,就将深入这款以“自由动作”为特色的无锁定动作网游。

  【评测打分】

  画面:9.0,操作:9.0,特色:9.5,创新:9.0,上手:8.5,综合:9.0

  【游戏画面:动态效果出色,细节瑕不掩瑜】

  尽管由于开发周期较长,又并未采用UE3、CE3这类购自海外的商业引擎,导致游戏画面在细节上比起日韩和欧美大作来仍有差距,但在国产网游当中,《射雕ZERO》的画面品质绝对可称一线大作。在隐藏UI(游戏中的快捷键为ALT+F10)的情况下,随手截屏便是一张美图。

角色与坐骑

  《射雕ZERO》由完美世界自主研发的ARK引擎开发制作,历时超过五年,据了解,在开发过程中,引擎也在不断更新升级。与国内其他一些厂商开始纷纷购买国外商业引擎有所不同的是,完美世界在游戏开发过程中始终坚持使用自研引擎,这一点也使得《射雕ZERO》成为了一款拥有某些完美系特质的产品,例如在画面色彩,在场景氛围的营造等方面,都继承了完美的一贯传统。

副本BOSS与环境氛围

  而在人物设定上,《射雕ZERO》则走了一条与过去的完美系产品完全不同的道路。作为一款改编自金庸武侠名著的动作网游,《射雕ZERO》在东邪西毒、南帝北丐等大众认知程度较高的原著知名人物的形象设计上大胆颠覆,创造出了与传统印象中截然不同的,更加年轻化的众多武林高手。

西毒欧阳锋形象

  游戏中的场景,从目前版本来看,总体数量并不算十分惊人(对比此前的宣传内容和当前版本可知,不少新的地图场景都还在开发当中),但每个场景的设计都有着非常鲜明的特点,如游戏中四大职业的门派场景,就各具风格——百杖所在的嵩山少林,降龙所在的丐帮君山总舵,瑶光所在的终南山全真教,以及疾影所在的东海桃花岛,各自都代表着一种场景风格。

  完美世界旗下首款无锁定动作网游《射雕ZERO》已经于9月25日开启公测。以“自由”为主题的公测,不止吸引了为数不少的动作网游玩家,同时也有不少传统MMORPG玩家进入了这款金庸武侠题材的动作游戏。那么,这样一款拥有金庸正版授权,却走了一条不同寻常的动作网游开发道路的完美自研作品,究竟有何特别之处?今天的评测,就将深入这款以“自由动作”为特色的无锁定动作网游。

  【评测打分】

  画面:9.0,操作:9.0,特色:9.5,创新:9.0,上手:8.5,综合:9.0

  【游戏画面:动态效果出色,细节瑕不掩瑜】

  尽管由于开发周期较长,又并未采用UE3、CE3这类购自海外的商业引擎,导致游戏画面在细节上比起日韩和欧美大作来仍有差距,但在国产网游当中,《射雕ZERO》的画面品质绝对可称一线大作。在隐藏UI(游戏中的快捷键为ALT+F10)的情况下,随手截屏便是一张美图。

角色与坐骑

  《射雕ZERO》由完美世界自主研发的ARK引擎开发制作,历时超过五年,据了解,在开发过程中,引擎也在不断更新升级。与国内其他一些厂商开始纷纷购买国外商业引擎有所不同的是,完美世界在游戏开发过程中始终坚持使用自研引擎,这一点也使得《射雕ZERO》成为了一款拥有某些完美系特质的产品,例如在画面色彩,在场景氛围的营造等方面,都继承了完美的一贯传统。

副本BOSS与环境氛围

  而在人物设定上,《射雕ZERO》则走了一条与过去的完美系产品完全不同的道路。作为一款改编自金庸武侠名著的动作网游,《射雕ZERO》在东邪西毒、南帝北丐等大众认知程度较高的原著知名人物的形象设计上大胆颠覆,创造出了与传统印象中截然不同的,更加年轻化的众多武林高手。

西毒欧阳锋形象

  游戏中的场景,从目前版本来看,总体数量并不算十分惊人(对比此前的宣传内容和当前版本可知,不少新的地图场景都还在开发当中),但每个场景的设计都有着非常鲜明的特点,如游戏中四大职业的门派场景,就各具风格——百杖所在的嵩山少林,降龙所在的丐帮君山总舵,瑶光所在的终南山全真教,以及疾影所在的东海桃花岛,各自都代表着一种场景风格。

  【操控体验:多操控模式,手柄体验是亮点】

  《射雕ZERO》支持键盘鼠标操作,也支持手柄操作。

  在键盘鼠标操作方面,《射雕ZERO》提供了三种不同的操控模式,其中,变革模式是游戏类似于《鬼泣》、《鬼武者》这类家用机动作游戏的操控方式,人物的攻击方向和画面朝向可以不一致,这对于追求灵活操控的家用机、单机玩家来说无疑是一大福音。另外,对于还不太适应3D自由视角操作的2.5D玩家来说,变革模式也相对更易于掌握;标准模式是类似《龙之谷》这种传统动作网游的操控模式,玩家角色的攻击永远是朝着当前画面的正前方的,所以如果想要攻击自己背后的人,首先就需要将视角调整过来,才能确保准确命中。

三大操控模式

  第三种古典模式,则与前两种模式截然不同。变革模式和标准模式都是比较典型的动作游戏操控模式,默认并不显示鼠标,玩家需要用Alt键来呼出鼠标,而古典模式则是适合传统MMORPG(如《魔兽世界》、《诛仙3》等等)的操控模式,该模式下,鼠标将默认为显示状态,移动视角、行走、攻击,都与传统MMO网游没有什么太大差异。需要留意的是,古典模式下,由于鼠标将停留在画面中,因此无法再用鼠标左右键来控制角色的基础攻击套路,而改为键“1”和“2”使用基础攻击套路,“3”到“6”则对应着其他两个模式下的“1”到“4”这四个主动技能按键。

  手柄的操控体验绝对是《射雕ZERO》的一大亮点所在。跟过去很多号称可以使用手柄操作,但实际上却只能用手柄来实现一些基本的移动、战斗功能,至于与NPC对话,使用物品,或是其他一些复杂的交互行为,手柄往往都无能为力,即便想要使用手柄来体验游戏也无法甩开键盘鼠标。而《射雕ZERO》则大为不同——游戏中,交接任务、使用物品、使用各种系统功能,一切键盘、鼠标来实现的功能,除了聊天输入文字外,都可以使用手柄来替代。

  而使用手柄来体验《射雕ZERO》的感觉,也与家用机、单机游戏颇有相似,可以说是近年来国产网游里,手柄体验的最佳代表。

  【新手引导:视频教程妹子萌音教学】

  《射雕ZERO》的内容相当丰富而庞杂,对于这样一款大作来说,自然少不了完善的指引帮助内容。在这方面,《射雕ZERO》可以说充分考虑到了玩家的需求,游戏中,从新手阶段的教学任务,到游戏UI界面中的各种指引提示,都能够有效帮助新手玩家了解和熟悉这款游戏。

迷你地图任务提示

  但即便是如此,这款游戏对于网游经验并不那么丰富的初级用户来说仍然会稍显复杂。不过,为了应对这一情况,《射雕ZERO》在游戏主界面右侧放置了一个名为“射雕百科”的快捷按钮,打开后可以看到有关游戏的全方位介绍,而在这当中,由真人配音解说的教学视频则无疑是其中的最大亮点。萌音妹子的娓娓道来,以及详细的操作演示,会让你更清楚地了解游戏中那些最重要的系统和玩法。

  【等级成长:满级并不难,疲劳是关键】

  《射雕ZERO》在角色等级成长的设计上,明显有别于过去的任何动作网游和MMORPG,根据封测、内测老玩家的现身说法,从创建角色到60级满级,通常只需要2-3周时间,即便是比较休闲的玩家,一个月也基本足够。也就是说,想在《射雕ZERO》里达到满级,并不需要花费太多的时间。

  玩家升级所需的经验值,绝大部分都来自于主线任务,而想要完成更多主线任务,就需要有疲劳度。与过去的动作网游通常是进入副本会消耗疲劳值有所不同的是,《射雕ZERO》中的疲劳度只会在接取一些需要进入副本来完成的主线任务时,才会消耗。换句话说,单纯的进出副本并不消耗疲劳值,那些在野外地图里就能完成的主线任务,在接取时也不需要消耗疲劳值。

  值得一提的是,《射雕ZERO》提供了比较人性化的疲劳度封存功能——花费元宝可以封存最多90%的疲劳度,并可以转化成疲劳药;不想花费元宝的话,每天剩余的疲劳度则会自动封印,消耗很少的游戏币就可以转化存储在名为“时光沙漏”的道具当中,只不过这种基本等于完全免费的封存方式,每天封存上限为40点。

  【基础系统:内容全面,偏向MMO思路】

  《射雕ZERO》中的各项基本系统,大体上中规中矩,没有太过奇葩的设定,而在一些涉及玩家战斗体验的内容上则有着不同程度上的改良——这大概也是动作网游的这一产品定位所决定的。游戏中,技能、天赋(经脉)两项内容,都与过去传统印象中的动作网游有着很大的差异。

  游戏中,每个职业都有多种不同的主动技能、被动技能和光环技能,而角色可以携带的技能数量远小于技能的总数,因此,玩家需要自行选择恰当的技能放置在技能栏中来使用。主动技能的数量仅有4个,相信一般玩家都足以掌握,而不至于技能过多,导致手毛脚乱,也没有让“手残党”们抓狂的搓招。

  《射雕ZERO》里的招式技能使用相当简单——左右键(标准、变革模式下)是两个常规招式,左键一般是连招,右键是消耗大量真气的特殊招式;“1”到“4”键对应着4个主动技能;被动技能与光环技能无需使用,只要携带就会起效。而更复杂的变招、连招,则通过快速反应按键来实现(游戏中称QTE变招)。

  QTE变招提示。

  QTE变招看似复杂,其实原理很简单——在使用某个技能之后,屏幕上弹出什么提示,就按下什么按键。一般的技能会有Q和E这两个后续变招,而有的技能甚至在使用一次变招后,还能再次出现新的变招,继续使用Q或者E来进行操作。除此之外,如终结技(面对被控制的目标可使用的特殊招式)、轻功衔接技(加速跑过程中可以用的特殊招式)等等,都是近似的原理,只不过按键有所不同(终结技为F,轻功衔接技为TAB)。

  轻功衔接技提示。

  至于经脉天赋,其设定与传统MMORPG当中比较近似,所不同的是,游戏中重置天赋的成本不高。最初重置只需花费少量游戏币,每多重置一次,费用会有所上升,但每天都会重置一次费用,基本上可以满足玩家需求。另外,游戏中还有一套针对加工生产能力的天赋体系,称为“天工树”,“天工树”的点数会随着加工制造的操作而逐步提升,具体的属性作用在游戏中可以查看,很容易理解。

  经脉天赋。

  【进阶提升:多元化属性成长,宝物系统有深度】

  《射雕ZERO》中,角色属性的成长与多个系统相关。其中,装备、宝物、勋章(只针对PVP)是主要组成部分。

  装备的成长,一方面是装备自身的物品等级和属性数值,另一方面则是对同一件装备的不断提升打造。打造包含四个方面——

  强化:比较容易理解的装备提升方式,强化可以带来装备基础属性的提升,而每个装备都有一定的强化上限,所以并不会轻易出现特别夸张的高强化装备。另外,目前版本中,强化系统对于付费用户和免费用户是完全公平的,商城里并不出售强化材料;

  镶嵌:《射雕ZERO》中的镶嵌有两类,一类是刚玉,类似于常见的宝石系统,不过游戏中后期可以有很多机会免费获取,甚至通过声望道具可以直接兑换较高级别的刚玉,免费玩家投入足够时间,完全可以在这方面不被一般付费用户拉开差距。一些在线福利甚至直接赠送高等级刚玉。

  附魔:镶嵌的另一种形式。对一定等级以上的装备,可以使用特定的附魔符来进行镶嵌,镶嵌后可以赋予装备一些特殊附加属性;

  声望兑换的极品刚玉。

  淬炼:对于不满意的属性,可以使用淬炼来进行重新炼化;淬炼所需材料均由游戏内产出,并且成本并不太高,免费用户比起付费用户来,也就是在没有商城物品的情况下,每次淬炼当中可选的随机属性条目数会略少,RP稍稍爆发,一样可以淬炼出极品;

  突破:对于拥有突破次数的装备,使用完全相同(名称、物品等级)的另一件装备可以对其进行突破,使其获得更高的物品等级和属性加成。

  淬炼属性。

  宝物系统,是《射雕ZERO》当中的一大特色。所谓的宝物,也就是能够赋予玩家一些属性值提升或是特殊能力的道具收集系统,游戏中,通过各种任务、活动,以及挖宝等玩法都可以获得形形色色的不同宝物,而使用这些宝物,就能带来属性的提升。此外,一部分宝物自身还可以进行升级、进阶、开光等提升,而升级宝物的材料也来自于游戏本身的各种活动、任务以及奖励兑换。其中,让不少免费玩家羡慕的几种高级宝物,虽然会对付费用户免费赠送,但实际上游戏内通过挖宝玩法的日积月累也同样可以获得,其中有的宝物甚至只需2-3天就能获得。

  付费赠送宝物也可以免费获得。

  至于勋章,则是针对PVP场合而设计的一种属性养成体系。玩家通过战场、竞技场、野外PK所获得的各种奖牌道具,可以用于兑换各种PVP勋章。PVP勋章会给玩家带来属性上的提升,但这些提升只对PVP战斗有效,对PVE战斗则不起任何作用。

  PVP勋章。

  【特色玩法:照顾不同用户,PVP体验出色】

  《射雕ZERO》当中并不缺乏玩法,与很多动作网游往往是玩家刷完疲劳后便无所事事不同,游戏中,玩家每天除了做主线任务、支线任务提升等级外,还可以有钓鱼、挖宝、随机任务、日常任务、大型RAID副本、疾跑江湖(跑酷玩法)、野外PK、演舞台战场、赤融谷战场、竞技场等等不同的内容可以体验,并且新玩法还在不断开发和增加当中。

  战场-演武台混战。

  某种程度上,也是由于游戏内的玩法过多,而新手玩家未必知道这些玩法该如何参与,因此《射雕ZEERO》将一些快捷按钮放置在了游戏主界面当中,也才导致游戏的UI界面被一部分玩家所诟病。但实际上,《射雕ZERO》提供了自定义界面编辑功能,快捷键为ALT+F9,通过这一功能,玩家完全可以根据自己的喜好来设置界面。游戏主界面中的任务、帮助、快捷按钮、角色信息、各系统按钮等等,被划分为二十余个版块,可以随意拖拽摆放。

  自定义界面。

  在《射雕ZERO》的众多玩法中,钓鱼、挖宝算是比较常规的,不过,游戏巧妙地把这两个偏休闲的玩法,与游戏中的核心内容进行了关联——钓鱼会产出疲劳药的制作材料,不可谓不重要;挖宝会产出大量宝物、宝物升级材料,以及可以兑换特殊强力宝物的道具,更是不容忽视的玩法。

  钓鱼材料可制作疲劳药。

  而PVP玩法,则无疑是《射雕ZERO》当中的重头戏。与过去动作网游往往PVP比较单一和薄弱不同,《射雕ZERO》中的PVP,不仅形式多样(野外PK,竞技场,以及不同类型的战场),同时也拥有独立且完整的一套奖励兑换和成长机制。

  除前文有所介绍的PVP勋章体系外,《射雕ZERO》中还拥有一套在战场当中发挥着重要影响的“战魂”系统。战魂系统有些近似于DOTA类游戏当中的英雄角色,每个战魂职业都有3个常规技能(游戏中对应快捷键为Z、X、C,等同于DOTA类游戏中的Q,W,E),一个“大招”(游戏中为V,等同于DOTA类游戏中的R),以及一个常驻的被动技能效果。

  战场中,玩家除了可以使用本职业的技能外,还可以使用自己当前所选战魂职业的战魂技能,不仅让玩家的PVP战斗有了更多的可操作性和竞技性,同时也进一步加大了职业差异。同一个门派职业,选择不同的战魂职业,在战场中的表现会截然不同,而同样的战魂职业,在不同的门派职业手中所表现出的风格也有所差别。

  战魂技能说明。

  值得一提的是,《射雕ZERO》早已名声在外的DOTA战场“赤融谷”,在公测版本中已经明显趋于成熟,整体战斗节奏要比DOTA2更快,而规则更简单明了,战斗体验由于规模更大(10人vs10人),更加趋向于团战,因此场面也格外激烈。同时,这也是目前已知的非DOTA类(或者说非MOBA类)的大型网游中,对于DOTA规则和对抗精髓还原程度最高的战场玩法了。出装、打野、升级、兵线、补刀、推塔、偷塔、GANK……这些名词同样对《射雕ZERO》里的赤融谷战场适用,甚至由于3D环境的立体宗申,使得战场上的跑位、救援显得更加充满变数。

  【评测总结:特色鲜明,从未有过的动作网游类型】

  显而易见,《射雕ZERO》是一种在国内网游市场上从未出现过的游戏类型,其自身的特色足够鲜明。毫无疑问,《射雕ZERO》是无锁定动作网游,而不是打着这一名号的MMORPG,但游戏中却又包含着许多MMORPG的元素,对于一些并不能很明确区分出MMORPG和动作网游区别的初级用户来说,甚至并不会认为这款游戏与他们过去所熟悉的MMORPG是完全不同的类型。

  拥有金庸正版授权的《射雕ZERO》,虽然选择了无锁定动作网游这个方向,然而金庸题材天然的武侠属性,难免会让《射雕ZERO》从一开始就无法避免地会对那些习惯了武侠MMORPG的玩家产生吸引力,而为了不致让这类玩家因为游戏类型的不同而放弃这样一款产品,因此,适当加入MMORPG的体验方式也是明智之举。

  当然,但从另一个角度来看,MMORPG市场和动作网游市场每年都不乏新作,真正能给玩家留下深刻印象的却不多,《射雕ZERO》这样一种横跨MMOARPG和动作网游两端的开发思路,又何尝不是一种开拓新的细分类型的大胆尝试?

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