2014年重磅新游前瞻 端游巨头们的最后一搏

时间:2015-10-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在即将走完的2013年里,端游以其低迷增长的状态,以及各大厂商和资本将目光聚焦在手游领域的形势,成就了“2013手游元年”的定论。尤其是端游巨头进击后,腾讯微信游戏、《天龙八部》移动版、《神雕侠侣》、《百万亚瑟王》等手游的成功,让业内人士不得不预测,2014年的手游行业将迎来大规模的洗牌,并在此基础上加速集约式成长。

  这是否意味着,近年来唱衰声不绝的端游,已经走上了穷途末路?显然不是。

  尽管《时空裂痕》公测后6个月就宣告停服,《行星边际2》沙盒化大战场模式水土不服,但今年国内端游市场并未由此受到重创而沉寂。腾讯的《剑灵》、《斗战神》,网易的《龙剑》,畅游的《新天龙八部》,完美的《笑傲江湖》,巨人的《仙侠世界》等,均取得了相对的成功,支撑着端游市场的规模和份额。

  那么,在即将到来的2014年,除了在手游领域大规模进击,网游巨头在端游领域的布局,是如金山一般完全转型,还是放手最后一搏?

  

  无论是端游,还是手游,抑或是页游,腾讯的举动向来是最受关注的。尤其是依托微信开放平台,腾讯旗下手游的用户和月流水均达到亿的数字,以及马化腾订出“明年TOP10都是腾讯”的目标,大大刺激了各大厂商的敏感地带。乍一看,腾讯2014年的战略更偏向于手游。然而,面对依旧占据近80%份额的端游市场,腾讯显然不会,也不可能减少该领域的投入。从另一个角度讲,凭借企鹅帝国无与伦比的优势而成为行业霸主的腾讯,已经是端游行业规则的主导者,有资本更深入地影响市场。

  回顾腾讯2013年端游市场的举动,深耕射击细分市场的《逆战》、《使命召唤OL》,纷纷在后半年转型,推出了不同类型的僵尸模式作为新卖点,被寄予厚望的《剑灵》在年末开放测试,《怪物猎人OL》、《上古世纪》、《天涯明月刀》均在后半年启动测试。不难看出,今年的腾讯在端游领域,一方面是调整细分市场的格局,进一步把控既有的优势,另一方面则是积蓄力量,意在2014年打出连环的重磅炸弹。


剑灵


上古世纪

  兼容ARPG与MMORPG两类游戏模式,《剑灵》现阶段走得很成功,2014年的公测或将是其扔出的第一枚炸弹。硬核向ACT作品《怪物猎人OL》、武侠风格的《天涯明月刀》也都将是腾讯在端游领域的重点。更重磅的《上古世纪》,既不同于传统线性主题公园的成长方式,也区别于正统意义的自由沙盒,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

  如此大概可以判断,腾讯2014年在端游领域将迎来一次新的爆发。《剑灵》之后的《上古世纪》,将携《怪物猎人OL》、《天涯明月刀》,构成其强大的端游矩阵,以确保自身的霸主地位。

  在即将走完的2013年里,端游以其低迷增长的状态,以及各大厂商和资本将目光聚焦在手游领域的形势,成就了“2013手游元年”的定论。尤其是端游巨头进击后,腾讯微信游戏、《天龙八部》移动版、《神雕侠侣》、《百万亚瑟王》等手游的成功,让业内人士不得不预测,2014年的手游行业将迎来大规模的洗牌,并在此基础上加速集约式成长。

  这是否意味着,近年来唱衰声不绝的端游,已经走上了穷途末路?显然不是。

  尽管《时空裂痕》公测后6个月就宣告停服,《行星边际2》沙盒化大战场模式水土不服,但今年国内端游市场并未由此受到重创而沉寂。腾讯的《剑灵》、《斗战神》,网易的《龙剑》,畅游的《新天龙八部》,完美的《笑傲江湖》,巨人的《仙侠世界》等,均取得了相对的成功,支撑着端游市场的规模和份额。

  那么,在即将到来的2014年,除了在手游领域大规模进击,网游巨头在端游领域的布局,是如金山一般完全转型,还是放手最后一搏?

  

  无论是端游,还是手游,抑或是页游,腾讯的举动向来是最受关注的。尤其是依托微信开放平台,腾讯旗下手游的用户和月流水均达到亿的数字,以及马化腾订出“明年TOP10都是腾讯”的目标,大大刺激了各大厂商的敏感地带。乍一看,腾讯2014年的战略更偏向于手游。然而,面对依旧占据近80%份额的端游市场,腾讯显然不会,也不可能减少该领域的投入。从另一个角度讲,凭借企鹅帝国无与伦比的优势而成为行业霸主的腾讯,已经是端游行业规则的主导者,有资本更深入地影响市场。

  回顾腾讯2013年端游市场的举动,深耕射击细分市场的《逆战》、《使命召唤OL》,纷纷在后半年转型,推出了不同类型的僵尸模式作为新卖点,被寄予厚望的《剑灵》在年末开放测试,《怪物猎人OL》、《上古世纪》、《天涯明月刀》均在后半年启动测试。不难看出,今年的腾讯在端游领域,一方面是调整细分市场的格局,进一步把控既有的优势,另一方面则是积蓄力量,意在2014年打出连环的重磅炸弹。


剑灵


上古世纪

  兼容ARPG与MMORPG两类游戏模式,《剑灵》现阶段走得很成功,2014年的公测或将是其扔出的第一枚炸弹。硬核向ACT作品《怪物猎人OL》、武侠风格的《天涯明月刀》也都将是腾讯在端游领域的重点。更重磅的《上古世纪》,既不同于传统线性主题公园的成长方式,也区别于正统意义的自由沙盒,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

  如此大概可以判断,腾讯2014年在端游领域将迎来一次新的爆发。《剑灵》之后的《上古世纪》,将携《怪物猎人OL》、《天涯明月刀》,构成其强大的端游矩阵,以确保自身的霸主地位。

  在即将走完的2013年里,端游以其低迷增长的状态,以及各大厂商和资本将目光聚焦在手游领域的形势,成就了“2013手游元年”的定论。尤其是端游巨头进击后,腾讯微信游戏、《天龙八部》移动版、《神雕侠侣》、《百万亚瑟王》等手游的成功,让业内人士不得不预测,2014年的手游行业将迎来大规模的洗牌,并在此基础上加速集约式成长。

  这是否意味着,近年来唱衰声不绝的端游,已经走上了穷途末路?显然不是。

  尽管《时空裂痕》公测后6个月就宣告停服,《行星边际2》沙盒化大战场模式水土不服,但今年国内端游市场并未由此受到重创而沉寂。腾讯的《剑灵》、《斗战神》,网易的《龙剑》,畅游的《新天龙八部》,完美的《笑傲江湖》,巨人的《仙侠世界》等,均取得了相对的成功,支撑着端游市场的规模和份额。

  那么,在即将到来的2014年,除了在手游领域大规模进击,网游巨头在端游领域的布局,是如金山一般完全转型,还是放手最后一搏?

  

  无论是端游,还是手游,抑或是页游,腾讯的举动向来是最受关注的。尤其是依托微信开放平台,腾讯旗下手游的用户和月流水均达到亿的数字,以及马化腾订出“明年TOP10都是腾讯”的目标,大大刺激了各大厂商的敏感地带。乍一看,腾讯2014年的战略更偏向于手游。然而,面对依旧占据近80%份额的端游市场,腾讯显然不会,也不可能减少该领域的投入。从另一个角度讲,凭借企鹅帝国无与伦比的优势而成为行业霸主的腾讯,已经是端游行业规则的主导者,有资本更深入地影响市场。

  回顾腾讯2013年端游市场的举动,深耕射击细分市场的《逆战》、《使命召唤OL》,纷纷在后半年转型,推出了不同类型的僵尸模式作为新卖点,被寄予厚望的《剑灵》在年末开放测试,《怪物猎人OL》、《上古世纪》、《天涯明月刀》均在后半年启动测试。不难看出,今年的腾讯在端游领域,一方面是调整细分市场的格局,进一步把控既有的优势,另一方面则是积蓄力量,意在2014年打出连环的重磅炸弹。


剑灵


上古世纪

  兼容ARPG与MMORPG两类游戏模式,《剑灵》现阶段走得很成功,2014年的公测或将是其扔出的第一枚炸弹。硬核向ACT作品《怪物猎人OL》、武侠风格的《天涯明月刀》也都将是腾讯在端游领域的重点。更重磅的《上古世纪》,既不同于传统线性主题公园的成长方式,也区别于正统意义的自由沙盒,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

  如此大概可以判断,腾讯2014年在端游领域将迎来一次新的爆发。《剑灵》之后的《上古世纪》,将携《怪物猎人OL》、《天涯明月刀》,构成其强大的端游矩阵,以确保自身的霸主地位。

  

  身为自主研发网游企业的典型,网易在市场策略上显得略为保守。不管是页游发展巅峰期,还是手游发展爆发期,网易都未像其他端游巨头那样积极。或者可以说,相比其他端游厂商,网易始终把核心战略放在端游领域,目前来看,在页游和手游领域都是浅尝辄止。也正因为此,端游领域排名居次的网易,近年来的重要方向就是与腾讯的“争”。

  在2012年推出大量新品后,网易2013年的端游市场进入了不应期。除了上半年《英雄三国》的商业化测试和下半年《龙剑》、《藏地传奇》的不删档测试外,网易今年主要是《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等核心游戏新版本和资料片的推出。同时值得关注的是,网易财报显现出的信息,自研游戏的收入增长被《魔兽世界》的收入下降部分抵消。


魔兽世界


炉石传说

  仅从以上的信息来分析,网易似乎站到了十字路口。代理的海外大作《魔兽世界》,已经无可避免地走向没落,营收降低已是不争的事实。在各细分市场和各类型产品线布局已经完善的前提下,网易凭借什么在端游领域再上一个台阶?显然,同为暴雪精品的《炉石传说》,是其作为2014年重磅产品的首要选择。

  拟人化卡牌的造型、技能设定,以及生效时候的动画,无疑都是告诉玩家:你可以当《魔兽世界》来玩。而很多玩家也更愿意表示,这是另一个魔兽。那么,本着去卡牌化思路,不走高端博弈路线的《炉石传说》,能否赢得轻游戏玩家,成为网易新的“魔兽”呢?

  

  搜狐畅游在2012年底跻身国内网游厂商前三甲,尽管得益于页游的助推力,但整体猛烈的发展势头,便是其鏖战端游领域的底气所在。当然了,畅游在端游领域的策略,并没有网易的“专”,凭借第七大道,其在页游领域有足够的地位,而在手游领域,耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等。

  可以说,畅游的布局是比较全面的,尤其是今年借《轩辕剑6》进军单机市场后,而加速手游的研发,推出《天龙八部》移动版,也使其产品线趋于均衡。在2013年上半年,畅游以《斗破苍穹OL》为新的增长推动力,下半年则强势推出《新天龙八部》,均取得了不俗的成绩。


炽焰帝国2


神佑

  不过,对于野心勃勃的畅游而言,产品线的完善和自研端游的成功,还远远不够。今年末,畅游给业内丢出了一枚重磅炸弹。《神佑》、《黑羊计划》、《炽焰帝国2》等韩国顶级大作,将由畅游引入国内市场,并定于2014年展开测试。很显然,为了在2014年的端游市场占据有利地位,畅游引入了强大阵容的外援。其中,值得玩味的是,之前曾有媒体曝料,《炽焰帝国2》是腾讯意向引入的大作。

  以此形势来看,畅游在2014年的端游市场战争中,《神佑》、《黑羊计划》、《炽焰帝国2》便是其祭出的王牌。作为既拥有顶级画面水平,又具有创新玩法的系列韩游,若在国内市场克服了水土不服的问题,畅游的这一搏,绝对不简单。

  

  盛大跌出行业前三的位置后,今年上半年推出了能与魔兽抗衡的《时空裂痕》。然而,公测后6个月就宣告停服,再次让盛大今年的放手一搏落空。尽管在手游领域,盛大以端游的推广模式,将《百万亚瑟王》推向了成功,财报显示手游收入比已经超过游戏总收入的13%,但这也难以掩盖其在端游市场的没落。

  暂且不论《时空裂痕》的失败是由于水土不服,还是其他原因,盛大在该产品之后,基本将目光聚焦在了手游领域,而在端游领域没有什么大的动向。不过,这是否意味着曾经引领国内端游市场的盛大,开始放弃端游市场呢?


最终幻想14

地城之光

  事实上,盛大的赌局并未在端游领域消失,或者说,其在谋取新的筹码。经过回炉重制的《最终幻想14》,以日式幻想风格和画面为外衣,欧美传统MMORPG为内核,在欧美市场大获成功。此外,《龙之谷》研发商新开发的《地城之光》,主打暗黑风格,兼具自由BUILD,动作性比较强,不出意外的话,也将在2014年展开大规模测试。

  日式风格的网游在国内市场死亡率极高,暗黑风游戏也已经渐渐过时,那整体玩法与主流MMO相差无几的《最终幻想14》,有着暗黑风游戏精髓的《地城之光》,能否在2014年给盛大带来新的光辉?

  

  对于巨人而言,2013年最值得外界关注的,当属在股价不断看涨的情况下启动私有化,以及其完成了由端游研运商向端游、页游和手游研运商的拓展战略。有业内人士分析,私有化或许正是巨人抛开资本市场的营收压力,专注投入到拓展战略中,以便于加紧手游领域的全面布局。

  不过,一向专注于端游业务的巨人,在加紧布局非端游领域的战略前提下,2014年的端游领域将有怎样的表现呢?显然,彻底放弃既有的优势领域,这不是巨人的风格。正如此前媒体的报道,巨人研发中的端游产品,比外界想象的要多。《仙侠世界》在今年的成功,带动了《仙侠世界2》的筹备,经典IP“征途”系列的新作《征途3》,或将是其攻入3D阵地的猛将。此外,与以往风格不同的《战国时代》、代理的《苍天2》,都无不预示着巨人在端游领域将展开新一轮搏杀。

仙侠世界

江湖

  此外尤为值得注意的是,尽管“征途”系列的3D化已经成为趋势和可能,但历来以对2D网游深度挖掘而著称的巨人,在2014年的2D端游市场,动作则更为明显。其新推出的2D武侠网游《江湖》,以“不卡不顿、即时渲染、画面澄净”为要点,援引巨人的话就是“刷新2D网游新高度”。

  那么,以旗下经典游戏系列的新作切入,再通过新形态下的《江湖》深入挖掘2D网游的价值,进而实现巨人在端游领域的进击,此战略能否在私有化的准备下成功实现?

  其实也不难看出,随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,国内端游市场重新变得务实和谨慎。而历经2013年产品积累的各种形态,网游巨头们在2014年,势必会借重磅新游开启新的战斗。谁将在搏击中制胜,谁又将开辟新的战场,且拭目以待。

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