我的期待喂了狗 盘点十个让人失望的游戏时刻

时间:2016-05-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  把电子游戏、电影和电视节目的预告片放在一起说可能会有点奇怪。这些东西总要受到“尽可能多的吸引眼球”的要求,以电影为例,结果就是几乎整个电影产业都受此荼毒。电影中最精彩的镜头被拿出来做预告片,让观众以为这就是最后的成品,反正只要你交了电影票钱,也就无所谓所谓“观影体验”了。

  对于游戏来说也差不多,尽管电影和游戏二者有着本质的不同:游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

  因此,你很少看见游戏公司把自己产品中一个精彩的场景或者游戏机制单独拿出来宣传,即使有,其目的也是希望你在玩穿游戏的时候能碰到那些“瞬间”,然后成就最好的游戏感受。

  然而,总有一些游戏不按常理出牌,下面这些游戏会告诉你什么叫“爱之深、恨之切”。

  10、摘掉阿甘骑士的面具——《蝙蝠侠:阿甘骑士》

  这应该是整个超级英雄世界里最关键的时刻之一,第一次,全世界的人一起玩一个叫做“猜猜他是谁?”的游戏。一直以来,玩家们一直相信Rocksteady会公布一个全新的角色(他们之前声明过无数次),或者至少公布一个在蝙蝠侠的过去中很有趣的一个角色。

  然而……这个角色就是杰森·托特(曾任二代罗宾),也就是玩家们心目中“从知道消息第一天起就能猜到的最明显的答案”。更糟糕的是,骑士一张口说“Time
to die, old man”的时候,玩家们就意识到这个角色不是托特就是达米安·韦恩(蝙蝠侠之子)。

  游戏中粗制滥造地赶工了布鲁斯过去和托特的故事,而这些内容之前根本没有提到或者暗示过。那个脱去面具的镜头让玩家大喊“真的吗?!”在重复的“悄悄靠近然后一拳撂倒”的boss战后,这场雷声大雨点小的相遇只能匆匆收场。

  把电子游戏、电影和电视节目的预告片放在一起说可能会有点奇怪。这些东西总要受到“尽可能多的吸引眼球”的要求,以电影为例,结果就是几乎整个电影产业都受此荼毒。电影中最精彩的镜头被拿出来做预告片,让观众以为这就是最后的成品,反正只要你交了电影票钱,也就无所谓所谓“观影体验”了。

  对于游戏来说也差不多,尽管电影和游戏二者有着本质的不同:游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

  因此,你很少看见游戏公司把自己产品中一个精彩的场景或者游戏机制单独拿出来宣传,即使有,其目的也是希望你在玩穿游戏的时候能碰到那些“瞬间”,然后成就最好的游戏感受。

  然而,总有一些游戏不按常理出牌,下面这些游戏会告诉你什么叫“爱之深、恨之切”。

  10、摘掉阿甘骑士的面具——《蝙蝠侠:阿甘骑士》

  这应该是整个超级英雄世界里最关键的时刻之一,第一次,全世界的人一起玩一个叫做“猜猜他是谁?”的游戏。一直以来,玩家们一直相信Rocksteady会公布一个全新的角色(他们之前声明过无数次),或者至少公布一个在蝙蝠侠的过去中很有趣的一个角色。

  然而……这个角色就是杰森·托特(曾任二代罗宾),也就是玩家们心目中“从知道消息第一天起就能猜到的最明显的答案”。更糟糕的是,骑士一张口说“Time
to die, old man”的时候,玩家们就意识到这个角色不是托特就是达米安·韦恩(蝙蝠侠之子)。

  游戏中粗制滥造地赶工了布鲁斯过去和托特的故事,而这些内容之前根本没有提到或者暗示过。那个脱去面具的镜头让玩家大喊“真的吗?!”在重复的“悄悄靠近然后一拳撂倒”的boss战后,这场雷声大雨点小的相遇只能匆匆收场。

  把电子游戏、电影和电视节目的预告片放在一起说可能会有点奇怪。这些东西总要受到“尽可能多的吸引眼球”的要求,以电影为例,结果就是几乎整个电影产业都受此荼毒。电影中最精彩的镜头被拿出来做预告片,让观众以为这就是最后的成品,反正只要你交了电影票钱,也就无所谓所谓“观影体验”了。

  对于游戏来说也差不多,尽管电影和游戏二者有着本质的不同:游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

  因此,你很少看见游戏公司把自己产品中一个精彩的场景或者游戏机制单独拿出来宣传,即使有,其目的也是希望你在玩穿游戏的时候能碰到那些“瞬间”,然后成就最好的游戏感受。

  然而,总有一些游戏不按常理出牌,下面这些游戏会告诉你什么叫“爱之深、恨之切”。

  10、摘掉阿甘骑士的面具——《蝙蝠侠:阿甘骑士》

  这应该是整个超级英雄世界里最关键的时刻之一,第一次,全世界的人一起玩一个叫做“猜猜他是谁?”的游戏。一直以来,玩家们一直相信Rocksteady会公布一个全新的角色(他们之前声明过无数次),或者至少公布一个在蝙蝠侠的过去中很有趣的一个角色。

  然而……这个角色就是杰森·托特(曾任二代罗宾),也就是玩家们心目中“从知道消息第一天起就能猜到的最明显的答案”。更糟糕的是,骑士一张口说“Time
to die, old man”的时候,玩家们就意识到这个角色不是托特就是达米安·韦恩(蝙蝠侠之子)。

  游戏中粗制滥造地赶工了布鲁斯过去和托特的故事,而这些内容之前根本没有提到或者暗示过。那个脱去面具的镜头让玩家大喊“真的吗?!”在重复的“悄悄靠近然后一拳撂倒”的boss战后,这场雷声大雨点小的相遇只能匆匆收场。

  1、干掉歼星舰——《星球大战:原力释放》

  直到今天,我依然很疑惑,到底LucasArts公司是怎样把《星球大战:原力释放》搞砸得这么彻底。

  战斗和原力这两个关键点在游戏设计中都非常有趣(只要不和《超能力特工》放在一起比较),在预告片中歼星舰撞地球的场景简直可以载入《星球大战》史册。

  看起来大概是这样的:

  你能感受到灭星者的伟力吗?这还只是预渲染的版本,那么实际在游戏中一定会更棒的,对吗?

  结果……

  游戏中玩家完全感受不到真实的触感或者力量,你把歼星舰拖下来只需要把两个指示物插入正确的地方,灭星者笨拙地来回伸手,仿佛正在暴风雨中操作一架飞机。

  这个过程就像是老滚或者<细胞分裂>中开锁的迷你游戏,玩家根本无法体验到将科幻史上最经典的一艘钢铁巨兽从天上拖下来再撕碎的感觉。

  9、收割者入侵——《质量效应3》

  Bioware的《质量效应》三部曲大坑就摆在那儿,看你什么时候走进去。在《质量效应2》结束的时候,毁天灭地的收割者仍在数光年之外,当然了对付这群终极毁灭者要靠智取和武攻来——等等,什么?它们已经来了?!

  没错,该作的开局就是收割者入侵地球,而且正好就在一场讨论如何与他们战斗的会议的期间。

  那……我们要怎样监听他们的每个行动来御敌于外呢?

  天知道,但你会立刻被扔到一个“所有的希望都消逝了……但是这里还有好多的支线任务可以做!”的世界。《质量效应3》的开头异常不自然,在之后的游戏历程中还会让玩家感觉难受。

  8、扮演Solid Snake——《合金装备2:自由之子》

  在游戏的制作预算异常重要的今天,不会有制作方或者发行方敢于冒险故意欺骗大众,但在2001年,小岛秀夫带着《合金装备》的制作者、电子游戏的创新家的光环,显然有点为所欲为。

  同样,《合金装备2》油轮开场塑造的Solid
Snake形象也比以前要好,你会看到他潜行跳上一艘油轮,把子弹射入几个守卫四肢。但玩家们直到发售才会知道,这些镜头只是从开场的半个小时中截取的,而剩下的三十多个小时你要扮演的则是新雷电,一个白化病花花公子,玩家接下来会不停地听他抱怨自己的任务。

  这一切都是在放大这两个角色之间巨大的差距,通过别人的眼睛展现完美的Solid
Snake。这的确凸显了主题,但是亲爱的小岛秀夫,有必要这样做吗?

  7、大战狼人——《教团:1886》

  一度有传言称游戏公司Ready at
Dawn的第一款Next-gen引擎的作品只有几个小时长,这让玩家们仿佛闻到了血腥味。后来,当玩家在过场动画中看到几场几乎是游戏史上最乏味的boss战,该作被玩家彻底撕碎抛弃。

  问题在于:千万不要标榜你的游戏又是蒸汽朋克的伦敦,又是大战狼人,结果所有好听的介绍反映在游戏里只不过是让你选择向左闪避还是向右闪避,以及在动画中找机会按下攻击键。

  即使是这样的战斗在整个游戏里也不过只有两次,而且两次战斗几乎一模一样。作为一个圆桌骑士在维多利亚时代的英国本土抓捕超自然生物本应是完美的题材,然而最后成品的价值感觉还不如被抛弃的PlayStation
Home。

  6、沙漠求生——《神秘海域3:德雷克的诡计》

  世界上有两种人:比起神海3更喜欢2的,以及比起2更喜欢3的。我属于前者,就是因为神海3的那些精彩镜头在实际游戏表现中异常平庸。

  举个例子,沙漠场景。在游戏预告中,德雷克陷入崩溃边缘,在一次致命的飞机坠毁事故中存活,还得制造出生存的必需品。这让我们能够在没有苏利或者艾莲娜的情况下发掘德雷克的内心世界,毕竟他只有黄沙相伴。

  然而在游戏中却变成了《猴岛大逃亡》,无论你向哪个方向走,最后都会走会原点。游戏的本来目的是让你感受到无助和迷失,然而由于游戏中的设置,这完全毁掉了你一直努力的结局高潮前的铺垫。

  当德雷克最终活着逃出去时,玩家并不会感觉“谢天谢地”,更多的则是“我绝对不会再玩一遍!”这让神海3只能成为四部曲中的第三名。

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