逗游游戏讲堂No.6:未来游戏应该是什么样?

时间:2016-04-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  责编:零九

  

  

  现在人心浮躁,只看结果不看过程,只要赚钱在中国就是好游戏,从没有重视游戏内涵.没有让玩家成为忠实粉丝的欲望,没有让玩家有这一系列游戏一出就要玩的欲望.

  国产游戏还是有比较优秀的系列作品,只是情怀永远大于内涵,令人唏嘘。

  

  我觉得中国游戏之所以这样很大程度来源于刻意模仿,或者是想与外国三A大作竞争,比如御天降魔传,从剧情上可以看到艺龙的诚意,本来它可以不打上“做中国人的鬼泣”这几个字,不然玩家就会以鬼泣来和它比较,当然,以鬼泣的高品质可以完全打败它。还有,中国人以前的游戏真的很好,那天玩到又三国群英传,真得挺感动的,其不输三国志的高品质,玩的汗快淋漓,我真心呼吁国内厂商多制造一些这样的游戏!

  国产游戏多用点心,还是有救的。偏偏就是像上面同学说的一样,现在人心浮躁,结果就是做出来的要么丧心病狂要么差强人意。

  

  既然小编认为有鼓励政策变成溺爱的因素,那么这不还是有体制的原因在里面吗?若小编说的是真的话,那么正是目前的小编所述的体制在溺爱着国内游戏业,你看国外的体制就没有溺爱他们的行业。所以,体制也要改,也要进步。我觉得可能没有贸易保护,才是最好的保护——因为只有在公平竞争的环境里,才能激发人们奋发向上。当然,我说了“公平”二字,所以政府至少要保证环境公平即可。

  这位同学说的很对,小编细想了一下确实如此,就应该把市场完全放开,完善游戏分级制度,提升版权意识,提高国内玩家整体素质,可能会对国内的厂商有帮助。

  

 

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  分享完上期评论今天我们来探讨一下未来游戏的设想,经过这么多年玩的经验与看的经验,小编认为未来几十年内,游戏会有以下几种可能性。

  

  众所周知,当今科技圈最热门的话题就是VR/AR,一个是虚拟现实,一个是增强现实(以下统称VR)。概念虽然炒的火热,但是真正能上的了台面的产品却屈指可数。就真正的用户体验而言,可以毫不客气的说,当前的VR/AR还只是在初级探索阶段。可就是有些厚脸皮的业内人士为了迎合概念炒作整天咋呼说2016是VR的元年,呵呵。

  虽然现在VR技术还不够成熟,但可以肯定的是未来几年随着关键技术的攻克与优化,VR的便携性、兼容性、易用性都会提升一个台阶,届时真正现象级的VR游戏也会应运而生。

  那么VR游戏的爆点在哪儿呢?

  从VR的自身特点看,FPS游戏、家庭娱乐游戏会成为前期爆点,而竞技游戏、MMORPG游戏则对设备的易用性有更高的要求,需要更多的时间才能占据市场。

  VR游戏会不会彻底取代PC与手机,后者会不会消失?

  那些叫嚣PC与手机会彻底消失的人有点危言耸听了,VR看起来很牛逼的样子,但它也有其致命的缺点——太过真实。

  是的,你没听错,过于真实震撼的游戏体验既是VR最大的优点,也是它最大的缺点。为什么?排除3D眩晕症、虚拟现实恐惧症、紧急性心脏病这些不适应人群之后,VR将面对的终极挑战是道德伦理与人类可持续发展问题,这是一个必然面对的挑战亦是一个无法逾越的鸿沟。

  无论如何,VR都是一个绝佳的游戏载体,可以给玩家们带来前所未有的革命性的感官体验,而且,它就在不远处朝我们招手。

  责编:零九

  

  

  现在人心浮躁,只看结果不看过程,只要赚钱在中国就是好游戏,从没有重视游戏内涵.没有让玩家成为忠实粉丝的欲望,没有让玩家有这一系列游戏一出就要玩的欲望.

  国产游戏还是有比较优秀的系列作品,只是情怀永远大于内涵,令人唏嘘。

  

  我觉得中国游戏之所以这样很大程度来源于刻意模仿,或者是想与外国三A大作竞争,比如御天降魔传,从剧情上可以看到艺龙的诚意,本来它可以不打上“做中国人的鬼泣”这几个字,不然玩家就会以鬼泣来和它比较,当然,以鬼泣的高品质可以完全打败它。还有,中国人以前的游戏真的很好,那天玩到又三国群英传,真得挺感动的,其不输三国志的高品质,玩的汗快淋漓,我真心呼吁国内厂商多制造一些这样的游戏!

  国产游戏多用点心,还是有救的。偏偏就是像上面同学说的一样,现在人心浮躁,结果就是做出来的要么丧心病狂要么差强人意。

  

  既然小编认为有鼓励政策变成溺爱的因素,那么这不还是有体制的原因在里面吗?若小编说的是真的话,那么正是目前的小编所述的体制在溺爱着国内游戏业,你看国外的体制就没有溺爱他们的行业。所以,体制也要改,也要进步。我觉得可能没有贸易保护,才是最好的保护——因为只有在公平竞争的环境里,才能激发人们奋发向上。当然,我说了“公平”二字,所以政府至少要保证环境公平即可。

  这位同学说的很对,小编细想了一下确实如此,就应该把市场完全放开,完善游戏分级制度,提升版权意识,提高国内玩家整体素质,可能会对国内的厂商有帮助。

  

 

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  分享完上期评论今天我们来探讨一下未来游戏的设想,经过这么多年玩的经验与看的经验,小编认为未来几十年内,游戏会有以下几种可能性。

  

  众所周知,当今科技圈最热门的话题就是VR/AR,一个是虚拟现实,一个是增强现实(以下统称VR)。概念虽然炒的火热,但是真正能上的了台面的产品却屈指可数。就真正的用户体验而言,可以毫不客气的说,当前的VR/AR还只是在初级探索阶段。可就是有些厚脸皮的业内人士为了迎合概念炒作整天咋呼说2016是VR的元年,呵呵。

  虽然现在VR技术还不够成熟,但可以肯定的是未来几年随着关键技术的攻克与优化,VR的便携性、兼容性、易用性都会提升一个台阶,届时真正现象级的VR游戏也会应运而生。

  那么VR游戏的爆点在哪儿呢?

  从VR的自身特点看,FPS游戏、家庭娱乐游戏会成为前期爆点,而竞技游戏、MMORPG游戏则对设备的易用性有更高的要求,需要更多的时间才能占据市场。

  VR游戏会不会彻底取代PC与手机,后者会不会消失?

  那些叫嚣PC与手机会彻底消失的人有点危言耸听了,VR看起来很牛逼的样子,但它也有其致命的缺点——太过真实。

  是的,你没听错,过于真实震撼的游戏体验既是VR最大的优点,也是它最大的缺点。为什么?排除3D眩晕症、虚拟现实恐惧症、紧急性心脏病这些不适应人群之后,VR将面对的终极挑战是道德伦理与人类可持续发展问题,这是一个必然面对的挑战亦是一个无法逾越的鸿沟。

  无论如何,VR都是一个绝佳的游戏载体,可以给玩家们带来前所未有的革命性的感官体验,而且,它就在不远处朝我们招手。

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  现在人心浮躁,只看结果不看过程,只要赚钱在中国就是好游戏,从没有重视游戏内涵.没有让玩家成为忠实粉丝的欲望,没有让玩家有这一系列游戏一出就要玩的欲望.

  国产游戏还是有比较优秀的系列作品,只是情怀永远大于内涵,令人唏嘘。

  

  我觉得中国游戏之所以这样很大程度来源于刻意模仿,或者是想与外国三A大作竞争,比如御天降魔传,从剧情上可以看到艺龙的诚意,本来它可以不打上“做中国人的鬼泣”这几个字,不然玩家就会以鬼泣来和它比较,当然,以鬼泣的高品质可以完全打败它。还有,中国人以前的游戏真的很好,那天玩到又三国群英传,真得挺感动的,其不输三国志的高品质,玩的汗快淋漓,我真心呼吁国内厂商多制造一些这样的游戏!

  国产游戏多用点心,还是有救的。偏偏就是像上面同学说的一样,现在人心浮躁,结果就是做出来的要么丧心病狂要么差强人意。

  

  既然小编认为有鼓励政策变成溺爱的因素,那么这不还是有体制的原因在里面吗?若小编说的是真的话,那么正是目前的小编所述的体制在溺爱着国内游戏业,你看国外的体制就没有溺爱他们的行业。所以,体制也要改,也要进步。我觉得可能没有贸易保护,才是最好的保护——因为只有在公平竞争的环境里,才能激发人们奋发向上。当然,我说了“公平”二字,所以政府至少要保证环境公平即可。

  这位同学说的很对,小编细想了一下确实如此,就应该把市场完全放开,完善游戏分级制度,提升版权意识,提高国内玩家整体素质,可能会对国内的厂商有帮助。

  

 

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  分享完上期评论今天我们来探讨一下未来游戏的设想,经过这么多年玩的经验与看的经验,小编认为未来几十年内,游戏会有以下几种可能性。

  

  众所周知,当今科技圈最热门的话题就是VR/AR,一个是虚拟现实,一个是增强现实(以下统称VR)。概念虽然炒的火热,但是真正能上的了台面的产品却屈指可数。就真正的用户体验而言,可以毫不客气的说,当前的VR/AR还只是在初级探索阶段。可就是有些厚脸皮的业内人士为了迎合概念炒作整天咋呼说2016是VR的元年,呵呵。

  虽然现在VR技术还不够成熟,但可以肯定的是未来几年随着关键技术的攻克与优化,VR的便携性、兼容性、易用性都会提升一个台阶,届时真正现象级的VR游戏也会应运而生。

  那么VR游戏的爆点在哪儿呢?

  从VR的自身特点看,FPS游戏、家庭娱乐游戏会成为前期爆点,而竞技游戏、MMORPG游戏则对设备的易用性有更高的要求,需要更多的时间才能占据市场。

  VR游戏会不会彻底取代PC与手机,后者会不会消失?

  那些叫嚣PC与手机会彻底消失的人有点危言耸听了,VR看起来很牛逼的样子,但它也有其致命的缺点——太过真实。

  是的,你没听错,过于真实震撼的游戏体验既是VR最大的优点,也是它最大的缺点。为什么?排除3D眩晕症、虚拟现实恐惧症、紧急性心脏病这些不适应人群之后,VR将面对的终极挑战是道德伦理与人类可持续发展问题,这是一个必然面对的挑战亦是一个无法逾越的鸿沟。

  无论如何,VR都是一个绝佳的游戏载体,可以给玩家们带来前所未有的革命性的感官体验,而且,它就在不远处朝我们招手。

  

  艺术是美好的事物,人类社会发展衍生出的高级产物,具有改变世界的能力。游戏被称为第九艺术,尴尬的是从人类社会发展的角度看它并没有那么美好。

  

  这可能是一个广阔的命题,一个深邃的概念,但它却是真实存在的。

  我们虽然仍处于垃圾环绕的尴尬境地,世面上的游戏也都是些满足初级需求的作品,但在不久的将来,一定会有一个伟大的艺术级作品改变这一困局。这是人类进步的必然结果,也是事物发展的必然规律。

  到那时候,除了娱乐休闲之外,游戏将被赋予更多的使命,潜移默化的提高参与者的整体素质,完成它让世界更美好的核心价值。

  

  如上面所提到的,伴随着游戏的自我觉醒,加上硬件技术的不断提升,未来即将出现全球级的同时在线游戏。

  什么是全球级的游戏?通俗点说就是全球同服、全球同步、全球协作。

  大家可以试想一下,在增强现实的帮助下,不同国家不同肤色不同语言不同信仰的人通过一种奇特的形式聚集在一起,互相影响互相补充,这种结合的结果是什么?

  没错,如果一切都往好的方向发展,那便是世界大同!

  想象总是美好的,这个世界总是正反两面,完成世界大同的终极目标并不容易,因为具有邪恶想法的人总是存在,于是乎如何防止坏人从中作梗便成了一个重大任务。

  在全球性的游戏问世之后,其运营权将会交给政府性质的机构而不是私人掌权的公司,这个机构首要考量的是社会效益而非经济利益。

  唯有如此,才能长久的维护虚拟世界公平,杜绝少数人为了一己私利而危害社会,从而营造现实中的和谐社会。

  

  这个设想距离实现可能还需要很久,但也是未来的一个方向。

  随着人类科学技术的进步,在地球无法满足人口增长带来的生存压力的时候,人类只有向太空出发,才能获得更多资源。

  然而科学技术的发展并不一定会按照科幻片里演绎的那样,人类可以到类地球定居甚至殖民。穿越几十万光年太过遥远了,人类最初的选择应该是在临近星系寻找资源补给地球。

  考虑到执行外太空任务的安全性,很多危险的动作更多的需要远程操控去完成,就像是玩游戏一样。试着想想,一大群人带着VR设备超远程控制着外太空的机械设备跋山涉水,是不是有点现实中开荒的小激动?

  什么?这些有危险的活计可以靠人工智能AI?你太乐观了!

  人类的科技发展不会像科幻片里演的那么酷炫,但AI的发展肯定会像科幻片里演的一样血腥,任由AI发展的唯一结果就是AI灭掉人类。

  你如果真的认为那些智商秒杀你几百倍,全身都是钛合金,又具有高等智慧的机器人会永远老老实实的听命与你,那你就太天真了!

  说到这里小编想到了一个老电影,里面的人类插着管子在培养皿里玩着虚拟现实游戏,吃一粒药丸就能回到残酷的真实世界。

  想想就有点小后怕- -,希望谷歌能在人工智能的探索上适可而止。

  

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