《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程-duouoo

时间:2016-05-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《海贼无双3》很多专业术语玩家都不知道,不知道什么是C1、C2,下面小编就为大家带来海贼无双3基本操作及关卡打法新手基础教程,希望各位玩家喜欢。

  下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。

  1、基本操作(c技、无双)

  5方/普攻/□□□□□

  c2/□△△△

  c3/□□△△△

  c4/□□□△

  c5/□□□□△

  c1/△△△

  逆c2/△□□□

  逆c3/△△□□□

  无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)

  无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)

  羁绊必杀/暴气中〇

  特殊技/r1

  平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等……

  这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。

  在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。

  为什么是c技而不是a技、b技呢?

  因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。

  不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。

  “快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。

  在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。

  这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。

  《海贼无双3》很多专业术语玩家都不知道,不知道什么是C1、C2,下面小编就为大家带来海贼无双3基本操作及关卡打法新手基础教程,希望各位玩家喜欢。

  下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。

  1、基本操作(c技、无双)

  5方/普攻/□□□□□

  c2/□△△△

  c3/□□△△△

  c4/□□□△

  c5/□□□□△

  c1/△△△

  逆c2/△□□□

  逆c3/△△□□□

  无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)

  无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)

  羁绊必杀/暴气中〇

  特殊技/r1

  平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等……

  这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。

  在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。

  为什么是c技而不是a技、b技呢?

  因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。

  不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。

  “快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。

  在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。

  这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。

  《海贼无双3》很多专业术语玩家都不知道,不知道什么是C1、C2,下面小编就为大家带来海贼无双3基本操作及关卡打法新手基础教程,希望各位玩家喜欢。

  下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。

  1、基本操作(c技、无双)

  5方/普攻/□□□□□

  c2/□△△△

  c3/□□△△△

  c4/□□□△

  c5/□□□□△

  c1/△△△

  逆c2/△□□□

  逆c3/△△□□□

  无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)

  无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)

  羁绊必杀/暴气中〇

  特殊技/r1

  平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等……

  这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。

  在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。

  为什么是c技而不是a技、b技呢?

  因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。

  不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。

  “快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。

  在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。

  这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。

  12、DLC关卡(海贼大决战、世界政府大决战)

  这里是额外的补充内容,对DLC无感的话就跳过吧。

  海贼大决战和世界政府大决战是海贼无双3最难的两个关卡,前者是次难关,后者是最难关,如果觉得噩梦航海模式的一般关卡已经不够打了的话,建议买一下这两个关卡挑战一下。

  简单透露一下,海贼大决战要连续面对至少25个无双脸,其中有两场战斗需要同时面对两个无双脸,有一场战斗需要同时面对三个无双脸,队友最多有4个,但在过关的过程中很容易被打死,刚进入战斗时需要快速打死两个无双脸,否则全程地图炮(落下炸弹)。地图中央有四个宝箱,两块大肉两个酒桶(唯一一个噩梦航海模式还有宝箱的关卡)。

  世界政府大决战至少要打20个无双脸,第一场封闭据点内斯摩格和达斯琪车轮战,第二场封闭据点内同时对战4个cp9,队友只有一个。第三场同时面对战桃丸和和平主义者,不快速击破战桃丸的话,和平主义者会陆续增援,第四场同时面对麦哲伦监狱三人组,第五场要打5个七武海和三大将,不靠近三大将时,三大将不会主动攻击,实际上这一场可以分成七武海和三大将两个部分。

  这两关DLC中,存在着大量斗气无双脸,血量和攻击力都在一般无双脸之上,世界政府大决战的赤犬更是有一般无双脸的10倍血量以上,大喷火和砸地岩浆伤害极高,半血命中时会被秒杀(实际上按照游戏设定会留一丝血)。

  因为海贼无双3的角色都比较强力,海贼大决战大部分角色都可以过关,世界政府大决战也至少有2/3的角色是可以过关的,对关卡的熟悉程度、技能的搭配以及战斗的策略都有较高的要求,要对游戏有了一个深入的认识,以及操作达到一定程度后才能顺利的通过。不能过关的角色往往在招式设计上具有缺陷,需要较高的操作进行补正,如果技术较好的话实际上都能过,但如果对操作要求太高的话,就是玩玩家,而不是玩角色了,是否要用最弱的角色挑战这两关DLC,各位自行斟酌。至于正常角色该如何过关,也交给各位自己探讨了(温馨提示,强烈推荐使用“英雄之力”和“英雄体魄”这两个技能)。

  2、“x”的应用

  x:

  x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。

  回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了(按住l1,x配合方向键“下”可以实现向后回避)。

  冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。

  连携(chain):连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。

  1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。

  2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。

  (比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-╳-△-╳-△)

  3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。

  x取消可以说是海贼无双3动作要素中的“灵魂”。以前碰到过一些人,说什么x取消是败笔,可以取消c技收招硬直,简直是无脑设计,连脑残都可以掌握。

  这些话显然是没有好好研究过这个系统的人为黑而黑说的话。第一,并非所有c技都可以x取消,第二,x取消如果只用来取消收招硬直,那只用到了1/3的作用,更重要的作用显然被忽略了。

  3、关于打晕

  打晕的价值:

  打晕后敌人不会防御弹反,不会回避,更容易浮空,可以受到技能“追击”的伤害加成,处于一种任人宰割的状态。对于大部分角色来说,打晕都是意义重大的。

  气绝值:

  海3所有敌人都有气绝值的设定,一般情况下是看不到的,敌人暴气后会出现一个红色的圆环,这个就是气绝槽。一般来说,受到所有攻击气绝槽都会下降(也有一些不降气绝槽的,比如卡普逆c3被投的对象),积累一定气绝值后气绝槽会归0,这时候再使用有打晕判定的招式后对方就会眩晕(部分招式是没有打晕判定的,这样的招式无论命中多少次都只会保持空槽而无法打晕,比如索隆无双1)。

  敌人未暴气时,虽然不显示气绝槽,但打晕的机理也是一样的,这里约定一下,正常情况下无双脸的气绝值是100,唯一的例外是路奇,路奇变成人兽型后气绝值大概在200~300之间。打掉一定的气绝值后,如果一定时间内没有继续攻击,气绝值会回复。

  刚力的作用:

  “刚力++”的作用是使得招式的打气绝能力变为2倍,比如路飞c2-3,没有刚力时,能积累50的气绝值,装备刚力时积累100的气绝值,因为c2-3本身就有打晕判定,因此装备刚力时c2-3可以一发打晕。

  大部分人物的无双1和羁绊必杀的气绝值在50~100之间(也有一些特例,比如弗兰奇(两年前)的无双1是100,也有一些不到50的,比如凯撒的无双1),无双2的气绝值一般都在100以上,如果想要用无双1或者羁绊必杀一发破掉暴气,建议带上刚力。

  关于感叹号:

  在积累100气绝值,也就是把对方的气绝槽清空后,使用没有打晕判定的招式攻击对方,对方会出现一个感叹号,在感叹号状态下,敌人无法防御弹反也无法回避,但是不能浮空也不受到“追击”加成。

  打晕状态有一定的时间限制,经过一定时间后,对方会复原,而感叹号状态没有时间限制,只要气绝槽清空并且不使用有打晕判定的招式,对方会一直处在感叹号状态,是很容易达成无限连的(但此时“追击”和“空战知识”都不作用,一般来说“狙击手心得”此时也很难作用,输出偏低)。

  打晕的方法:

  综上所述,打晕的过程其实是先用特定招式积累100的气绝值,然后用有打晕判定的招式攻击对方将对方打晕。

  对于大部分角色来说,能够快速积累气绝值的c技往往都是有打晕判定的,使用c技打晕即可,大部分角色都有1到2招即可打晕的方法,比如萨博c4两发打晕,乌索普(两年后)c5一发打晕。

  无双则比较特殊,可以破暴气的无双在对方未暴气时往往是没有打晕判定的,但无双可以作为积累气绝值的手段,比如弗兰奇(两年后)带上刚力可以先使用无双1积累100的气绝值,然后再出r1就可以一发打晕了(原本r1需要三发打晕),弗兰奇本身c5也可以一发打晕,但面对远程角色时使用上面的打晕方式更加灵活。

  对于打晕偏慢的角色来说,使用无双积累气绝值再打晕是相当实用的,注意掌握。

  4、连击的法则

  在看完x取消和打晕之后就可以进入连击部分了。连击、连段、连招、combo都是一个意思,以下就直接混用了。

  想要打连击,需要哪些条件呢?

  招式本身的连携性能、招式与招式之间连接的手段(取消方式)、额外的连击法则。

  招式本身的连携性能:

  招式本身有不同的特性,比如是否会让对方倒地,是否会让敌人浮空,是否吹飞,粘性如何,版边使用时性能是否会发生变化,这些都是影响连击的招式本身的“连携性能”。

  招式与招式之间连接的手段(取消方式):

  海贼无双3的取消方式主要有三种,直接取消,x取消,r1取消(无双取消也有,但无双往往具有吹飞特性,不适宜连段,这里就忽略了)。

  取消,顾名思义,取消招式的收招硬直,使得后一个招式能够接上前一个招式,从而使得连段达成。

  海3真正意义上的直接取消并没有,但一些角色可以使用“直接取消”的思路来进行连段。比如路飞逆c3,逆c3-2后直接出逆c3-2可以形成循环连段,并不需要“x”来连接。

  每个人的r1性能不同,真正适合连段的r1并不是很多,其中比较实用的有马儿高r1、山治r1、红发r1等。

  海3的“x取消”本质上是将c技拆分,而r1则是真正的取消c技。举例,三角-方-x取消-方-三角,三角-方-r1取消-方-三角,前者在实战中用出来的招式是逆c2-2和c1-1,而后者在实战中用出来的招式是逆c2-1和c2-1。文字可能不太容易看懂,请自行在实战中体会。

  额外的连击法则:

  不同游戏有不同的连击法则,比如高达vs系列有down值的设定,在down值积满后对方强制倒地无法再连,战国basara4则是必须用3招以上的招式连携,否则对方会回避或是弹反,而海贼无双3的连击法则是在一定的眩晕时间内展开连段。在眩晕结束后,对方会强制倒地或者受身闪开,导致连段无法继续进行(感叹号状态也可以进行连击,但对于招式特性要求比较苛刻,不太容易实现,在此先不考虑,提到特定角色时再说)。

  部分角色可以用特殊异常状态代替眩晕进行连击(比如青雉冰冻、女帝石化),但本质上是一样的,首先让对方进入类似眩晕的异常状态,然后在一定的时间内进行连击,当这种异常状态解除时,连段终止。

  使用“急所攻击(攻击弱点)”可以延长眩晕时间,“血统因子”可以延长异常状态时间,可以使得一套连击能够造成的伤害更高。

  连击的价值:

  海贼无双3大部分角色都可以采用“打晕+连击”的方式进行输出,其中大约十几个角色配合“急所攻击”是可以一套连击秒杀无双脸的,但这里先提醒一下,能否一套秒人,并不能作为角色输出强弱的判断,比如布鲁克的跳舞异常状态可以达成无限连,必定可以秒人,但布鲁克的c技伤害并不高,输出能力是不高的。

  对于可以打连击的角色,是否要使用“刚力”和“急所攻击”也要根据招式性能判断,刚力和急所攻击对角色输出的帮助在于节省了打晕次数,从而节约了时间增加了角色的输出效率。为了强制提升一套连击的伤害,带上急所攻击使用连携性好但伤害并不高的c技,从结果上来说输出效率是下降的,这种为了连击而连击的想法是不提倡的。

  其他:

  每个角色都有各自的连击套路,这个请自行探讨或者参考其他的攻略。一般参与连击的c技都是连携性较好,安全性较高的c技,是比较稳定的。但是在海3中,同一阵营的杂兵、队长或者无双脸都可能在玩家连击的过程中掺一脚导致连击失败,这个是游戏设计的缺陷,是不可避免的(相对来说,位移较大的连击不容易受到友军干扰)。

  5、关于吹飞和落石

  海贼无双3一个重要的设定,吹飞死亡的杂兵会造成连带伤害,这里分为弱吹飞和强吹飞两种。

  弱吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵会对周围的杂兵造成连带伤害。

  强吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵对无双脸造成超大的连带伤害。

  吹飞伤害最基本的两个要素就是“吹飞”和“死亡的杂兵”。

  强吹飞本身是包含弱吹飞的,触发强吹飞时可以明显感受到一阵风出现。

  强吹飞最有名的就是白胡子c5和藤虎r1了,这两招触发强吹飞后可以对无双脸造成巨大伤害,甚至可以秒杀无双脸。

  部分角色的无双2也都有造成强吹飞的能力,但往往伤害并没有这两人那么高,是什么原因呢?以下简单说一下强吹飞造成超大伤害的条件。

  1、招式本身具有强吹飞特性,这点是由招式自身决定的,像艾斯无双2炎帝,从画面表现来说和雷迎类似,但雷迎有强吹飞,炎帝没有,游戏就是这么设计的,没的补救。

  2、使用强吹飞招式攻击无双脸时,强吹飞招式不能直接命中无双脸,只有吹飞的杂兵砸中无双脸的时候才会有超大伤害。应该有人发现了,白胡子c5未蓄力伤害高于蓄力伤害,为什么呢?因为c5蓄力后会产生两个球,那个球会打中无双脸,导致无双脸一起吹飞,使得杂兵无法直接砸到无双脸身上,从而使得强吹飞伤害下降。那么有人会问,我藤虎r1直接砸中了伤害也很高啊?第一,r1很少会完全砸中,有时候看着砸中了其实没中,主要伤害来源依然是强吹飞伤害,第二,海3的无双脸都是自带刚体的,r1砸下去无双脸只要不产生硬直,照样吃下强吹飞伤害(但此时伤害会稍微减少,下面再说)。

  3、上面提到了刚体的问题,这里将强吹飞完整的过程描述如下:

  我方使用强吹飞招式,杂兵全部被打飞,杂兵砸到无双脸身上,无双脸受到强吹飞伤害并且刚体逐渐被削掉,刚体削光后产生硬直,连同杂兵一同被吹飞,强吹飞伤害结束。

  在带上技能“刚力”的时候,强吹飞伤害往往会减小,主要原因在于打晕的瞬间,无双脸的刚体以及吹飞特性会产生变化,可能会坐倒在原地导致被吹飞的杂兵直接飞过头砸不到,也可能连同杂兵一同飞了砸不到。所以对于白胡子和藤虎来说,如果使用刚力,就会造成输出下降。

  4、强吹飞的伤害浮动非常大,受到被吹飞的杂兵数量的影响,是否受到“狙击手心得”技能加成不是很明确,不过对于白胡子和藤虎来说,加成是很明显的。

  海3的强吹飞可以使得输出大幅上升,盖过招式本身的伤害(白胡子c5直接伤害是很小的,但强吹飞伤害就高的惊人了)。海3除了强吹飞之外,还有一种提升输出的方式——“落石”,大部分角色的无双2都有落石,落石伤害不定,往往小于强吹飞伤害,从画面上来看就是落下一块石头,落石是一种延迟伤害,一般来说一开始无双脸没死,过了一会儿莫名其妙就死了,这就是落石的功劳,不过落石的落点是不定的,是否能砸中无双脸得看运气。一般来说,落石会出现在无双2的攻击范围内,因此范围较小的无双反而更能享受到落石的加成,比如索隆(两年后)无双2,落石命中率非常高。

  6、暴气和感叹号

  攒气的方法:

  海3攒气快慢主要受到以下几点影响:

  1、招式伤害,伤害越高,攒气越快。

  2、攻击范围,范围越大,命中到的敌人数量越多,攒气越快。

  3、攻击的对象,攻击无双脸、小队长、巨人队长时,攒气速度快于攻击杂兵。

  4、招式的段数,段数越少,持续时间越短,攒气越快,一击式的招式往往攒气较快。

  5、吹飞性能,具有吹飞能力的招式攒气较快。

  6、皇冠队友,队友如果有皇冠标记(皇冠随机出现),攒气能力会大幅提升。

  以上6条,满足的条件越多,攒气速度越快。PSV版攒气速度快于PS3版和PS4版,主机版想要快速攒气,强烈建议随时切换到皇冠队友。

  攒满3格气后,按下r2暴气,暴气在消耗一定程度后,再次按下r2可以手动解除暴气,会保留1格以上的暴气槽,皇冠队友保留一格半或者两格半。

  英雄模式:

  带有皇冠的队友在攒气攒满后,可以继续攒气,暴气等级由3变成max,这时候可以触发英雄模式。

  英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有缓慢回血的,也有地图炮的,但总体来说作用比起暴气本身小了很多,就不展开了。

  暴气的价值:

  暴气的价值主要可以分成以下几点:

  1、暴气中攻防上升,对于所有角色都有这样的效果。

  2、暴气中每个角色都有两种特殊效果,有不少效果是比较实用的,比如剑士心得加强暴击,超人系加快速度等等。

  3、自然系(黑胡子除外)可以进入元素化状态,元素化时只有在敌人暴气后才会受到伤害,敌人未暴气时我方无敌,不会受到伤害(例外,巨人队长未暴气也可以直接打中元素化自然系,敌方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海楼石,赤犬大喷火,黑胡子暗穴道等)。

  4、暴气中按〇可以发动羁绊必杀,羁绊必杀的伤害和自身以及队友都有关,一般来说,羁绊必杀都可以造成较大的伤害。羁绊必杀配合刚力可以打晕暴气无双脸(队友较多也较强的时候不需要刚力)。

  5、特定角色的强化。这里就因人而异了,比如布鲁克暴气后全程分身状态,卡普r1必定是巨大炸弹,乌索普(两年前)变成狙击王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路赠送四格电,还有很多,就不列举了。

  6、特殊的羁绊效果。当队友和手控的角色有特殊关系会触发特殊羁绊效果,海贼无双3有暴气无敌这种逆天的特殊羁绊效果,还有一些比如减速、加强打晕能力(比刚力效果更强),也都是比较实用的特殊羁绊效果。

  暴气的缺点:

  1、暴气中无法使用无双1和无双2,也无法积攒无双槽,对于无双流角色来说会有影响。

  2、自身暴气后对方也必定会暴气,这一条既是缺点,也是优点,可以利用这一点引诱对方暴气,然后用羁绊必杀打晕,之后快速击破。

  暴气的定位:

  暴气是用来干什么的?最直接的来说,为了攒感叹号。在暴气中,所有由玩家打倒的敌人都会计入感叹号数,因为打倒队长和无双脸所加的感叹号数是50,所以感叹号数超过击破数并不是很稀奇的事情(未暴气时利用羁绊攻击也可以积攒感叹号)。

  因为海贼无双2和海贼无双3的3S评价不同,我遇到不少玩家并不在乎海3的3S评价,理由不外乎海3的3S评价比较简单,这里就反问一句,既然海3的3S评价很简单都还拿不到,那还玩个毛的海3?如果说海2的轻伤评价对玩家来说是一种约束的,那也请把海3的感叹号评价作为一种约束,尤其是对于一些无双流角色,或者并不依赖暴气的角色,将强迫自己暴气作为一种约束。如果你接受海2的约束,那么接受海3的约束也应该是理所当然的。

  回过头来,从实战的角度来说,暴气最为重大的作用是羁绊必杀,这为很多c技对群较差的角色提供了对群的方法,也为许多对巨人兵较差的角色带来了快速击杀巨人兵的方法,一些打晕能力较差的角色也可以用羁绊必杀加强打晕能力。

  对于不同角色,暴气的作用有大也有小,是需要区分看待的,详细的就不展开了,提到特定角色时再说。

  这里再强调一点,暴气不可能是没有用的,不会因为突破限界学到新招式后暴气就没用了,如果因为这点就觉得暴气没用了,显然是以偏概全的看法,这和只会用“x”取消收招硬直就说成“x”设定很无脑的人犯的错误简直一模一样。

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