暑期中的一股清凉!盘点劲爆大作令人失望一刻

时间:2016-02-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  有时候这真的是一个很难受的体验,每当玩家玩到一个非常棒的AAA级大作的时候,总会出现这种或者那种的奇怪事情--虽然说同样的糟糕体验也出现在其他媒体中,例如游戏或者电视连续剧,但是游戏是一个互动成分非常大的娱乐活动,玩家们不仅是手在操作,眼睛要跟随角色,连大脑都需要时刻运转,比不电影或者电视剧,大部分时间只需要跟着角色行动就足够了。在世界上糟糕的东西并不少,但是每个人都不喜欢花费大量的时间在一个不好的东西上面,这样不仅浪费时间,还浪费金钱,游戏作为一个相当耗费时间与金钱的娱乐项目,要退出的难度也比电影这样的项目大得多--几百块的开销与大量的时间计划并不是难么容易说不要就不要的。回到游戏中来再看待这个问题,在商业社会中,一个大公司会制造出一个无比奇烂的游戏,而一个小公司也有可能推出一个精致小品,而这些也不能通过快进来了解,只能由玩家自己去体验才会知道这个游戏的品质,而这才是更让人觉得痛苦的时候,玩家很想玩到好游戏,但是事情总是不如人愿,而在好游戏中的那些糟糕部分更是让人有一种说不出的痛苦,这种感觉还及其难受。

  很难想象游戏能够埋藏了这么深的一个关于超级英雄的问题--一个在游戏宣传初期就放给玩家的问题,这个很像蝙蝠侠的人真的是蝙蝠侠吗?而到最后除了玩过的玩家,也没有人知道这个新角色到底是谁,或者至少来说大部分猜测这个是蝙蝠侠的过去或者未来角色,毕竟DC世界里面各种乱串的情况不要太多。然而这次没有人猜到这个神秘人物就是红头罩杰森陶德,这个答案对于玩家来说真是--最显而易见的答案谁也没猜到,当然这还不是最糟糕的,这个阿卡姆骑士的第一句话还是--去死吧老头子。这是一个曾经的罗宾应该说的话吗?布鲁斯韦恩的教导都跑到哪里去了?人的心变态了连教养都被狗吃了吗?游戏中也没有交代很多关于布鲁斯与陶德的过去,而仅仅是带过了被小丑虐待而变成了今天这样子,很多粉丝因为这个情节而变得非常愤慨--这是真的而又严肃的DC游戏吗?这样的人也可以做BOSS吗?这真的是太扯淡了,这样一个过于黑暗的游戏实在是在现在这么正能量的社会中不应该出现的。

《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》

  很多玩家都很喜欢这种生物还带一点赛博朋客的游戏风格,而一个银河收割者的角色已经从质量效应2中远离了玩家,而玩家还需要在这个故事下继续吗?是的,打击邪恶,伸张正义的事情玩家都不会讨厌,而拯救地球更是每个中二少年的希望,当多个种族的生物都希望延续地球的未来的时候,玩家也迫不及待的加入这个战胜坏蛋的大家庭之中。那玩家要在这个游戏中寻找其他主题呢?答案是不可以,这个游戏从一开始就限定了玩家--我们全部的希望已经失去,但是我们还能完成那些不可能的任务--这样的开场白在告知玩家的时候,想做点别的事情已经是不可以的,而质量效应3就是开始在这样一个非常难以置信的主旋律之中,这还是一个科幻的开放世界吗?可能这只是这个系列游戏的最后一作,因为剧本也已经不只要要如何拯救世界了吧。

《《质量效应3专区》》

  有时候这真的是一个很难受的体验,每当玩家玩到一个非常棒的AAA级大作的时候,总会出现这种或者那种的奇怪事情--虽然说同样的糟糕体验也出现在其他媒体中,例如游戏或者电视连续剧,但是游戏是一个互动成分非常大的娱乐活动,玩家们不仅是手在操作,眼睛要跟随角色,连大脑都需要时刻运转,比不电影或者电视剧,大部分时间只需要跟着角色行动就足够了。在世界上糟糕的东西并不少,但是每个人都不喜欢花费大量的时间在一个不好的东西上面,这样不仅浪费时间,还浪费金钱,游戏作为一个相当耗费时间与金钱的娱乐项目,要退出的难度也比电影这样的项目大得多--几百块的开销与大量的时间计划并不是难么容易说不要就不要的。回到游戏中来再看待这个问题,在商业社会中,一个大公司会制造出一个无比奇烂的游戏,而一个小公司也有可能推出一个精致小品,而这些也不能通过快进来了解,只能由玩家自己去体验才会知道这个游戏的品质,而这才是更让人觉得痛苦的时候,玩家很想玩到好游戏,但是事情总是不如人愿,而在好游戏中的那些糟糕部分更是让人有一种说不出的痛苦,这种感觉还及其难受。

  很难想象游戏能够埋藏了这么深的一个关于超级英雄的问题--一个在游戏宣传初期就放给玩家的问题,这个很像蝙蝠侠的人真的是蝙蝠侠吗?而到最后除了玩过的玩家,也没有人知道这个新角色到底是谁,或者至少来说大部分猜测这个是蝙蝠侠的过去或者未来角色,毕竟DC世界里面各种乱串的情况不要太多。然而这次没有人猜到这个神秘人物就是红头罩杰森陶德,这个答案对于玩家来说真是--最显而易见的答案谁也没猜到,当然这还不是最糟糕的,这个阿卡姆骑士的第一句话还是--去死吧老头子。这是一个曾经的罗宾应该说的话吗?布鲁斯韦恩的教导都跑到哪里去了?人的心变态了连教养都被狗吃了吗?游戏中也没有交代很多关于布鲁斯与陶德的过去,而仅仅是带过了被小丑虐待而变成了今天这样子,很多粉丝因为这个情节而变得非常愤慨--这是真的而又严肃的DC游戏吗?这样的人也可以做BOSS吗?这真的是太扯淡了,这样一个过于黑暗的游戏实在是在现在这么正能量的社会中不应该出现的。

《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》

  很多玩家都很喜欢这种生物还带一点赛博朋客的游戏风格,而一个银河收割者的角色已经从质量效应2中远离了玩家,而玩家还需要在这个故事下继续吗?是的,打击邪恶,伸张正义的事情玩家都不会讨厌,而拯救地球更是每个中二少年的希望,当多个种族的生物都希望延续地球的未来的时候,玩家也迫不及待的加入这个战胜坏蛋的大家庭之中。那玩家要在这个游戏中寻找其他主题呢?答案是不可以,这个游戏从一开始就限定了玩家--我们全部的希望已经失去,但是我们还能完成那些不可能的任务--这样的开场白在告知玩家的时候,想做点别的事情已经是不可以的,而质量效应3就是开始在这样一个非常难以置信的主旋律之中,这还是一个科幻的开放世界吗?可能这只是这个系列游戏的最后一作,因为剧本也已经不只要要如何拯救世界了吧。

《《质量效应3专区》》

  有时候这真的是一个很难受的体验,每当玩家玩到一个非常棒的AAA级大作的时候,总会出现这种或者那种的奇怪事情--虽然说同样的糟糕体验也出现在其他媒体中,例如游戏或者电视连续剧,但是游戏是一个互动成分非常大的娱乐活动,玩家们不仅是手在操作,眼睛要跟随角色,连大脑都需要时刻运转,比不电影或者电视剧,大部分时间只需要跟着角色行动就足够了。在世界上糟糕的东西并不少,但是每个人都不喜欢花费大量的时间在一个不好的东西上面,这样不仅浪费时间,还浪费金钱,游戏作为一个相当耗费时间与金钱的娱乐项目,要退出的难度也比电影这样的项目大得多--几百块的开销与大量的时间计划并不是难么容易说不要就不要的。回到游戏中来再看待这个问题,在商业社会中,一个大公司会制造出一个无比奇烂的游戏,而一个小公司也有可能推出一个精致小品,而这些也不能通过快进来了解,只能由玩家自己去体验才会知道这个游戏的品质,而这才是更让人觉得痛苦的时候,玩家很想玩到好游戏,但是事情总是不如人愿,而在好游戏中的那些糟糕部分更是让人有一种说不出的痛苦,这种感觉还及其难受。

  很难想象游戏能够埋藏了这么深的一个关于超级英雄的问题--一个在游戏宣传初期就放给玩家的问题,这个很像蝙蝠侠的人真的是蝙蝠侠吗?而到最后除了玩过的玩家,也没有人知道这个新角色到底是谁,或者至少来说大部分猜测这个是蝙蝠侠的过去或者未来角色,毕竟DC世界里面各种乱串的情况不要太多。然而这次没有人猜到这个神秘人物就是红头罩杰森陶德,这个答案对于玩家来说真是--最显而易见的答案谁也没猜到,当然这还不是最糟糕的,这个阿卡姆骑士的第一句话还是--去死吧老头子。这是一个曾经的罗宾应该说的话吗?布鲁斯韦恩的教导都跑到哪里去了?人的心变态了连教养都被狗吃了吗?游戏中也没有交代很多关于布鲁斯与陶德的过去,而仅仅是带过了被小丑虐待而变成了今天这样子,很多粉丝因为这个情节而变得非常愤慨--这是真的而又严肃的DC游戏吗?这样的人也可以做BOSS吗?这真的是太扯淡了,这样一个过于黑暗的游戏实在是在现在这么正能量的社会中不应该出现的。

《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》

  很多玩家都很喜欢这种生物还带一点赛博朋客的游戏风格,而一个银河收割者的角色已经从质量效应2中远离了玩家,而玩家还需要在这个故事下继续吗?是的,打击邪恶,伸张正义的事情玩家都不会讨厌,而拯救地球更是每个中二少年的希望,当多个种族的生物都希望延续地球的未来的时候,玩家也迫不及待的加入这个战胜坏蛋的大家庭之中。那玩家要在这个游戏中寻找其他主题呢?答案是不可以,这个游戏从一开始就限定了玩家--我们全部的希望已经失去,但是我们还能完成那些不可能的任务--这样的开场白在告知玩家的时候,想做点别的事情已经是不可以的,而质量效应3就是开始在这样一个非常难以置信的主旋律之中,这还是一个科幻的开放世界吗?可能这只是这个系列游戏的最后一作,因为剧本也已经不只要要如何拯救世界了吧。

《《质量效应3专区》》

  当初第一代合金装备做出来的时候,游戏圈也只有小岛秀夫本人看好这个嵌入式玩法,毕竟没有哪一个开发商能有konami这样的勇气去开创一条全新的道路--公司的目的只有赚钱,而冒险只能是老板的风格。不过现在市场已经证实了小岛秀夫的实力,不过konami还是把他开除了,可能业界也找不到第二个这样的东家了吧。MGS2作为斯内克传奇的延续,在第一代作品推出后并没有固守原来的老本,而是在PS上继续开创了跟多全新的玩法,比如利用PS的强大机能打开了第一人称射击的先河,再或者是躲避子弹或者炸掉合金装备需要的高超动作技巧,可能这需要玩家花费上超过一个半小时来适应或者这种玩法,而整体超过30个小时的主线剧情虽然在现在看来并不是非常长的时间但是在早期PS时代已经算很长了--斯内克的任务完全是通过耐心才能完成。在这么多的聚光灯下的两兄弟--索利德跟斯内克的故事知道2016年都只能算是刚好告一段落,回首过去,哪一个成功不要经历悲剧?

  这个游戏就没有见光的那一刻,除了游戏开始的那一抹黎明之外不是在昏暗的下水道就是在一个潮湿肮脏的房间,如果玩家在这个环境之下还要对抗各种无聊的复杂BOSS战的话,那么这个游戏就可以称作一无是处了。游戏的重点在于本身这个游戏是一个恐怖游戏,却在恐怖因素的使用上出现了偏差--过多的表现了主人公身处环境的脏乱差外加上黑混臭,而不是用一些心理上的恐怖来吓唬玩家,全程玩家的感觉大多都是一副茫然的感觉--下水道一样的环境有着好像很可怕但是实则不可怕的怪物,还有打起来又无聊又麻烦的boss,而且玩到后期你会发现一整个游戏都是剪贴复制的痕迹,很多已经发生的战斗会莫名其妙的再发生一次,还是一模一样的发生,而整个游戏放眼望下来都是这样的效果,这不仅让人想起来某部国产电视西游主题连续剧,除了无限循环的打斗镜头让人头晕目眩,剩下的就不免让人怀疑是否偷工减料。

  德雷克历险记是个好游戏,这是一个男人独创世界的故事,从2代开始就吸粉巨大--据说2代的粉丝比3代还多,当然4代的时候德雷克粉丝团已经遍布全球了。不过即使是这么好的游戏,也总有没有办法做的十全十美的地方。举个例子,在沙漠中的德雷克会被那些记录点进行剧情推进,而作为主人公的他也无法在黄沙漫天的地方抵御没有水的问题--生存并不是一件容易的事情,只不过一个人要空手走出沙漠真不是一个容易的事情,德雷克也没有得到其他任何队友的帮助--我们先不说水的问题。而玩家会在后面越来越发现这个号称团队合作的游戏实际上只是孤独的冒险--逃离猴子山之后依旧是一个没有帮助的继续,不过还好这个故事还不错,在孤立无援的时候依旧可以通关,是什么帮助玩家活下去?可能是因为祷告了上苍,或者说一个人的时候做出选择更为果断或者其他什么--大部分人在玩了3的时候已经发现游戏不是一个人了--我再也不会那样做的。

  你看得到我有好像看不到我--这种奇怪的恐怖氛围就存在于这代的异形作品中,可能只有赶紧跑到存档点才会觉得游戏不会太恐怖。首先游戏是一个第一人称恐怖游戏,而游戏的游戏系统建立在了一个特殊的系统中,首先人类会感染病毒,然后如果人类静止的话由于本身带着头罩的原因异形就不会检测到二氧化碳--异形猎杀生物的最重要依据。这就变成了奇怪的红灯绿灯小白灯游戏--可能随时的移送会让你送命,而你只要在看到异形或者它的地图上出现的时候不动就可以躲避这次屠杀了,而通过这样慢慢的移动甚至可以不消耗弹药进行通关,这样玩下去还是一个恐怖游戏吗?再者这个游戏很多的记录点设置的位置还非常差,也没有很好的物品系统,只能越来越依赖慢慢挪动通过这个技巧了--相信开发商并不像把游戏做成这么个奇怪的东西。

《《异形:隔离专区》》

  育碧在折腾完刺客信条系列以后就重新开始在网络社会之下折磨一下看门狗系列--虽然玩家的反应非常不错,但是这也是一次在出售玩家人生观的一个游戏。在虚拟芝加哥之中玩家可以通过网络了解任何NPC的存在,可以黑客任何一个自己感兴趣的地方,游戏中吧这个行为当作一个很炫酷的事情,在系统的帮助下简直可以算是万能--而不受到任何约束,难道每个人都不知道自己的隐私已经不存在了吗,并没有像现实中那样,玩家只会越来越深陷其中,要不要探究别人只是自己一个按钮就可以解决的,也没有法律或者警察来找你麻烦,现实生活中的隐私在游戏中就完全没有存在的价值,而玩家要通关也是需要寻找各种各样的隐私来进行的--这其实并不是一个好事。

《《看门狗专区》》

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