在座的都是辣鸡!盘点2016年最令人失望的游戏

时间:2015-10-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  每个玩家都说2016是最好的游戏的一年,因为今年推出的VR设备足以改变游戏世界一直以来的大屏幕体验转变为全方位的体感体验,当然令人遗憾的是,过了这么小半年,虽然说好游戏一直在推出,不好的游戏数量也没有减少,而次世代的游戏所需要的硬件条件也一直在提高,玩家们大部分配置跟不上的情况下依旧在消费者那些曾经的游戏,这会不会是游戏开发商没有考虑到的部分?没人开发者或者运营商可以回答这个问题。现在的游戏配置已经赶上了前沿开销,未来的游戏装备可能不限于外设,而是汽车等大型机械设备,难道玩家也要跟进买一个只能玩游戏的汽车么,这当然是不现实的,不过越来越繁重的设备已经压垮了玩家们的钱包了。而软件的更新其实还是要基于硬件的,但是越来越快的电子技术发展速度让玩家们每天都要面对的非常繁杂的软件更新或者媒体更换,而宝贵的时间最后留给游戏本身却非常少,只能说时间宝贵,更新麻烦。

  为什么2014年的夏天光环的这个资料片士官长没有成功的推出以至于引起了很多玩家的悼念吗?当然,有的玩家依旧可以希望微软在在线游戏方面重新打造一款适合多人竞技的光环系列,或者是说在旧版的游戏光环继续体验曾经士官长的光辉,但是想拥有一个新的光环游戏就这么困难吗?现在可能玩家会被告知,你们的希望已经被公司遗忘,可能能运营商已经解散了或者撤离了原来的服务器,玩家看到的只能是无止尽的战斗排队或者一直在寻找比赛这字眼。虽然这个不会影响玩家们对光晕系列的喜爱,但是到底来说这不是一个长久的方法,这么一个金字招牌不能这样的被砸掉,因此开发者们还是努力的重新打造全新的光环5,并构建一个全新的作战系统来讨好玩家们日渐挑剔的口味。虽然游戏一直都在光环非常经典的史诗单人剧情模式,但是在现在玩家早已不能满足跟随士官长厮杀的直线剧情,他们希望玩到游戏历史上最好的多人竞技科幻射击游戏,当然有着更多的对战模式与对战地图也是一个多人游戏多必须的部分,相对的,士官长的形象肯定将会被弱化,这也是从单人游戏到多人游戏转变的必经之路。

  作为PC游戏中转制的BUG集大成者,蝙蝠侠阿卡姆骑士可以算是收集了最多最可怕的BUG,当每一个玩家玩过这作游戏都会被疯狂的BUG给吓死--特别是玩过了主机版本那个流畅的版本后所带来的震撼反差,华纳兄弟的这番行动让人完全摸不着头脑,不仅仅是R星可能完全不在乎这次的游戏移植,就连工作室都一副满不在乎的样子早就了这样的完全悲剧风评,他们等于毁了一个白金大作,即使在后面无穷无尽的各种DLC与补丁弥补都不能让一个游戏回到正常的轨道。一个游戏连死亡都变成不正常了,那么这个PC游戏版本还有什么意义?可能只有一些土豪会去疯狂的刷差评而买游戏吧。当成吨的BUG已经完全疯狂到无法修复完成最好还是重新制作的时候,华纳与R星都不知道如何修复这个游戏的是时候,只剩下玩家还对它不舍不弃。直到2015年的十一月,全部玩家的一致声明,游戏直到现在都没有修复完这个糟糕的BUG集群,因为一个就连开发商都放弃维护的游戏,还有什么值得维护的意义?还是玩主机版本吧,开发商见钱眼开的移植作品都是坑爹的。

《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》

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《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》

  也许这会是这一批游戏里面最令人失望的游戏,可能会让玩家不禁的说出这么经典的创意怎么诞生了这么一个垃圾的想法,这到底是怎么样从一个知名概念变成今天这个样子的。难道这就是曾经的无尽辉煌的洛克人系列的继任者吗?还是说这只是一个赶工欺骗玩家的实验作品,当然每一个玩家玩完之后都说这个游戏真的是很垃圾,垃圾到完全无法无视这个游戏的不足,如果你真的是一个认真的动作游戏爱好者的话,你甚至没办法从游戏里面找到一个可以值得自己玩下去的部分。很难想象这个游戏获得了超过九十万美元的投资做出来的想超越洛克人系列的游戏,而最后的结果就是玩家们被迫接受了这么一个不知道应该称作是电子产品的还是电子产品,甚至在完成度上不如早期的FC作品或者后来的GBA作品,连聊胜于无都没办法拯救这个游戏,真的最令人悲伤的游戏不是游戏很难玩或者很垃圾,而是根本无法被称作游戏。

《《无敌9号专区》》

  是不是每个玩家就会投票给刺客信条系列?这个版本的BUG完全不属于阿卡姆骑士,这是不是一个开发者会犯的错误?是的,面对的满屏幕的补丁与修补,玩家只能发自肺腑的咒骂育碧,做了这么多代骗人的、换汤不换药的刺客信条系列居然能在这么多代之后还出了这么多恐怖又赤裸裸的BUG,而且还影响了一整个XBOXONE的游戏玩家集群,EA到底是对于这个系列的粉丝好不重视,还是已经不重视XBOXONE这个游戏机了?说实在,虽然一个月后育碧还是比较迅速的修复了BUG,但是在将近40G的游戏里面出现超过这么多BUG,也算是游戏历史上的一个传奇了,当然这位比楼上的华纳兄弟好点,人家起码还拯救了一下自家的当家游戏,也没有轻易地放弃这块金字招牌。玩了这么多代穿越了各种世界各种历史国家的刺客信条系列,育碧除了未来跟原始人系列没有做过,好像也只剩下一些非欧洲系历史国家没有做过了,哪天要是做出一个BUG横飞的埃及版刺客信条,估计也还是会有非常多玩家会去玩的。

  在运行PS4版本或者XBOXONE版本的战地4不约而同的都有很多毛病,EA的游戏理念是制作新一代的电子游戏,但是这个口号有时候却有点搞笑,玩家花费了金钱全买到了一个不是很健全的游戏系统,乃至游戏甚至都不能正常运行。虽然战地4在推出的时候有着非常优秀的试玩体验与全新的游戏系统,但是这些不能避免玩家将游戏买回家之后所遇到的问题,单人游戏系统有时候居然会随机的删除自己的存档,而多人在线游戏将会完全没有预兆的掉线最后根本连不上,如果玩家连上了一个64人的完全战场的话还会直接让在线服务器宕机,或者根本连不上,这是最好的战地还是最坏的战地游戏?EA甚至没有怎么去解释他们的问题,最后也只能自嘲说这些是不能被接受的,EA啊EA,这个榜单上你的作品太多了,还是多学习学习吧,小心玩火自焚。

  作为这几年最优秀的科幻冒险游戏之一的质量效应3也其实含有了种种的毛病。人人常说,即使成果再好,也难以忽视曾经的问题,数千名玩家曾经投票最不受玩家喜欢的游戏--EA公司是世界上最烂的公司,最大的问题变就是在于游戏制作方在现实生活中与未来预测生活中的界限写的不清不楚,似乎一直想要映射一些问题,这不是一个游戏需要表达的部分,而玩家如果玩完质量效应3,就会被其糟糕的结局洗刷的一头雾水,虽然制作方出面澄清了游戏其实是开放式结局,也不想操控玩家对于游戏的感受,但是毕竟游戏是你们做的,做了这么一个奇奇怪怪的东西出来,怎么对玩家交代?而且之后还又做了一个DLC来弥补这个混乱的解决,这不是自己打自己耳光吗?

《《质量效应3专区》》

  对于这款游戏来说,我们很难界定这个是糟糕还是令人失望,因为归根到底游戏还是不错的。育碧从这款游戏开始打算重新制作一种游戏风格,而玩家也算是得到了一个全新的游戏世界--看起来是这样子的,只不过游戏又有一些刺客信条的影子--玩家们把心血都投影在了这个系列之上,而在游戏推出的时候,无论是主机还是PC,也都造成了一个很大的影响,全新的潜入式还带有网络思路的冒险游戏,怎么说也能吸引一些新玩家,但是这些并没能很好的抓住育碧原来的那些粉丝群体,现在的游戏趋势更多的是多人竞技合作,单人游戏依旧有辉煌,但是只是不那么长久。今年看门狗也要重新出道续作,而原来的理念也要继续,只不过育碧要怎么让失望的玩家重新回来,是个难题。

《《看门狗专区》》

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