《文明6》法国打法攻略 法国神级打法大型战报

时间:2017-07-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《文明6》中的法国大家喜欢使用吗?这次就为大家带来了文明6法国打法攻略,教给大家怎么使用法国,内容非常详细,而且是巨大地图11个AI,想玩好法国的朋友不要错过,一起来看文明6法国神级详细打法大型战报吧。

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  这张图,在我心中已经是99分了:首先是丘陵,还是平原丘陵,那么生产力杠杠滴~

  矿井奢侈是前期最好的资源,没有之一。

  因为矿井奢侈本身就有产能,有金币,修建改良设施以后还能提供+1锤子,矿井还能激活轮子这个科技的尤里卡,轮子在前期可是个大科技,方便走下线科技,下线科技对法国有着特殊的意义,为什么这样说呢?因为城堡科技,激活第一个间谍!

  T1,移民就地坐沿河平原丘陵,这个应该没什么太大异议吧~

  棒子向东沿河探路,理由有三:

  1.南边有冻土,我们应该是出生在南温带和南寒带交界处,南边除了俄罗斯,不像是有什么鸟人的地方,我更想去北边探AI

  2.这颗钻石是前期重点资源,知道钻石周围有什么比较好

  3.东边已经被山脉堵死,所以就沿河向西探路

  棒子走到钻石上,发现海,于是我心里就出现了理想的沿海1分城的位置:

  红圈是城市位置,黄圈是沿河商业区位置,蓝圈是临2个海产的海港位置,同时海港和商业区相邻,互相提供区域邻接加成

  人口工作在1粮3锤的丘陵森林上,完美~

  没有什么特殊情况,所以就首发侦察兵了

  T1补充,首发采矿,原因不用多说了,有钻石开发奢侈,同时小麦不需要科技就能开发

  T2,我想向北探索,因此棒子先走到南边的丘陵上面开个视野~

  其实侦察兵是小事。早晚要出的,真正严重失误的是这个:

  我特么的居然在没有ai威胁的情况下快把弓箭研究好了,而占星术还有8回合才好!

  已经有三个ai在发教了,不晓得还来不来得及

  T26

  投石兵消灭了从背面逃回南边的残血棒子,激活青铜术尤里卡

  工人造好农田奔向钻石,本来是优先开发钻石然后农田的,但是因为小野耽误了

  侦察兵生产完毕,人口调整到钻石和农田上

  生产早就该生产的勇士

  T27

  对外贸易快半了,先研究国家劳动力,反正都是通向政治哲学的市政,说不定等下蹭个对外贸易尤里卡神马的~

  T28

  侦察兵先不着急踩村庄,因为还没回满血,有可能踩到回复,所以先休息,等满血再踩

  居然在城邦的眼皮底下出生一个小野营地,这个就不用管了,城邦会帮我灭了小野的~

  想拆我的农田?

  T29

  所以,怎么就又弃寨而走了嘛

  那我还跟你客气什么,谢谢啊!

  T30

  工人不必害怕小野的侦察兵,小野的侦察兵不抢工人,只掠夺商路

  大型科技——轮子的尤里卡拿到手

  顺便完成了城邦任务

  T3,转身准备过河

  T4,过河后,发现另一处海产,那么1分的另一个规划方案也出炉了

  T6,发现一个村庄,这个村庄会给我们什么呢

  国家劳动力尤里卡,很不错的东东

  在咱战报第二弹分析了技艺和对外贸易这两个最初的市政

  那么这里顺便说下我对国家劳动力和帝国初期这两个前期通向政治哲学的市政的理解:

  如果你是罗马,希腊或者能够首发文化城邦的话,对于尤里卡不用特别注意

  否则,这些尤里卡还是需要好好规划一下的

  国家劳动力尤里卡是建造任意一个区域,也就是说要是用1区域的锤子达成,最早期的区域有三种:学院,圣地,兵营,对应的是三个思路——决心科技胜利,发教,发大将军早战。所以说如果走这几条路线的话,用区域激活该尤里卡,走国家劳动力很合适;

  帝国初期尤里卡是人口到6,一般来说,是在你决定先铺1分城之后,用2城人口快速达到6来完成。帝国初期解锁殖民政策,可以方便第二个移民最快建造出来。

  补T6,第一个侦察兵建造完毕,先造纪念碑,用文化加速技艺,再用斯巴达教育加速爆兵

  侦察兵向北探索,这是咱的侦查习惯,前期两个单位把首都周围探索出一个圆形,以确保自身安全

  T7

  侦察兵发现一个小野的侦察兵,这个小野已经发现了我们的基地,那么随之而来的就可能是一大波野蛮人,所以立刻取消纪念碑的建造,改为出一个投石兵

  T8,用侦察兵的Zoc卡下小野的侦察兵,我希望把小野的侦察兵驱赶到北边,让他不能回到小野基地,这样首都就可以停下投石兵,继续造纪念碑啦

  事实证明咱想多了,小野根本就是无视我,一个劲往家里跑

  T9-T10 北边探路的棒子发现了第二个村庄,这个村庄会给我们什么呢?

  先是探出了奇观

  然后发现了遗物。天!

  看周围的地块产出,就知道这里是传说中的翻倍山了

  那么这座翻倍山就给了我们另一种可能性:

  在此山附近建立一分,并且走宗教路线。奇观并且翻倍的特性,可以让圣地获得许多加成。再加上圣物的加成,信仰值不会差太多~

  然而是否发教并不完全取决于这个自然奇观,还取决于我们的邻居是否是个战狂。

  所以说,这只是一种可能性,还需要继续探路

  科技依然走畜牧——弓箭,要是邻居战狂,那么还是要让自己先活下来不是麽?

  T11,侦察兵探到小野的基地,还是让小野的侦察兵回家了,一大波野蛮人袭来在所难免了

  T13,第一个投石兵建造完毕,准备迎战野蛮人,同时把烂尾的纪念碑造好

  回家之前,把野蛮人附近的村子踩了,给了个砌砖的尤里卡,简直太棒了!

  家里有钻石,可以轻松拿到轮子尤里卡,杀死三个蛮族可以获得铸铜术的尤里卡,没有石头,砌砖的尤里卡拿不到,所以这个尤里卡很宝贵,这样,远古下线科技的尤里卡,我就占全了

  T13-T15

  这是跟野蛮人斗智斗勇的两回合,小野的寨子已经开始爆兵了

  这个矛兵居然主动戳了我一下,什么鬼?矛兵不是除非遇到弓箭手或者投石兵才会主动攻击或者出寨追击吗?,既然如此,那还想什么?赶紧逃啊!临走之前,看到野蛮人暴出了第二个棒子

  北边的棒子情况,第四个村庄探出了经验,看来之前爆发的人品已经用光了

  这矛兵磕了药了吧!居然还追出来

  不过咱已经走远了,潇洒走一回,哈哈哈哈哈

  拜拜~

  就是你这个通风报信的,干死你!

  北边探路的棒子隐约看到了国界线,那么是个文化城邦的可能性非常大

  T16

  法典研究完毕

  那么军事政策选择什么呢?看到这个背景,相信大家都懂了吧

  经济政策选择城市规划,有遗物提供信仰,自然不需要君主崇拜啦!

  后续政策当然是走技艺了

  果然是文化城邦,而且是首发!同时首发城邦就给了我们另一个信息:距离我们过近的地方不会有ai出生。这个城邦距离ai会比我们更近,城邦更容易成为ai优先攻击的对象。假如说这个城邦被ai攻击了,我们就有两种选择:1,背刺城邦,在ai快破城时抢先拿下城邦;2,对此ai宣战,在ai破城后夺回此城并解放,成为该城邦宗主国

  而且城邦任务是启动轮子的尤里卡,很给力呦~

  其实首发或者能顺手完成城邦的一个任务,有其一就足够了,因为0-1是质变,但是1之后的使者就是边际效益递减了

  城邦的宗主国特色倒是没什么卵用,那么我更倾向把此城邦变成自己的城市,不过,这都不是早起要考虑的事儿~

  T17

  小野的侦察兵羞愧难当,站在那里不动,于是变成了投石兵的经验和弓箭手的尤里卡

  人口涨到了2,系统默认市民工作在小麦上,不过咱认为2粮1锤的小麦根本不能跟1粮3锤的森林相比,所以手动调节到森林上

  补充2张首发城邦对于技艺的研究影响情况:本来24回合研究完技艺,首发文化城邦后变成11回合

  文化所解锁的政策跟生产力直接相关,所以说,早期首发1个文化城邦对发展帮助最大

  另外,如果我知道自己旁边就是文化城邦的话,当然不会出那个鸟纪念碑了~我会多出几个侦察兵探路,反正已经被小野发现了,也不用出那个投石兵,而是等技艺好后再出。早期2个侦察兵蹲境内森林就可以完美守住无马的小野进攻

  然而文明没有如果不是麽,万一小野旁边有一匹马呢?

  T18

  沿海出了一个小野的寨子

  在遗物的信仰支持下,早早发出了万神殿,万神殿选什么好呢?

  锻造之神已经被抢走了,我需要一些增加食物和生产力的,然而并没有。

  如果是你,你会选什么作为你的万神殿呢?

  我的选择在下

  我选择了入教仪式

  附近没有ai,只有1个城邦,那么小野出生频率还是会比较频繁的,自己清理寨子,会获得比较大的收益~

  T19

  畜牧研究完毕,走弓箭

  我只能说,这个绝对算得上是决策性失误

  被苏美尔的驴车,美国爸爸的29力寡头棒子和蒙特祖玛的雄鹰战士,还有罗马军团rush怕了,习惯性地点了弓箭

  然而你忘了周围并没有ai吗?更别提远古战狂了!

  因为这个决策失误,导致后面的圣地晚了好几回合都没放下去 ,脑子一抽就让大好局面被自己搞砸呀!

  T19

  纪念碑建造完毕,生产第一个工人

  野蛮人的棒子已经逼到国境线,残血的侦察兵赶紧到后面去避难

  同时我们可以看到19T已经有ai建造好了巨石阵。

  对于巨石阵这个奇观,我表示零兴趣,因为我见过ai出最早的巨石阵是15T

  T20,野蛮人第二个棒子抵达国境,投石兵回城防守

  因为自己第一个侦察兵被打残,而且是向北探路,棒子暂时充当了侦察兵的作用,又发现一个村寨

  75块钱,一般般吧,不算好也不算差~

  T21

  投石兵站在城里打棒子,于是脑海里飘出了F91那贱的一比的声音:孙贼~来干我呀!

  向东的探路差不多了,棒子准备回来剿灭西边沿海的小野营寨

  其实我的棒子再向东走1格,或许我就能发现第二个首发城邦了!

  不过还是那句话,没有如果。既然做出了自己认为对的事情,就要承担后果。在此时我所拥有的信息中,并不知道东边还有城邦,而西边的小野威胁很大

  T22-T23

  野蛮人对我的城市没有兴趣,看样子。好像是冲这个侦察兵来的

  不过,既然如此,那么嘿嘿

  去吧去吧,都去追侦察兵去,咱的工人可以去东边开发小麦了

  顺便,技艺还差1回合研究完毕,没有斯巴达教育的产能加成,我并不想造兵,先产1回合的侦察兵

  T24

  技艺研究完毕~

  因为有首发文化城邦和纪念碑,技艺的尤里卡就不是事儿~完全可以忽略了

  侦察兵勾引走了2个蛮族棒子,而投石兵依然站在城里,看哪个脑袋瓜比较笨就扔石头砸哪个

  我并不想立刻更换斯巴达教育,先让投石兵把这个石头扔完,再换斯巴斯达教育,能让投石兵战斗力+5

  虽然没有什么卵用就是了,不过这种小操作也是增加自己的优势不是麽

  用斯巴达教育换掉纪律

  在斯巴达教育的政策加成之下,生产第一个棒子。

  侦察兵慢慢走,每次只走一格,把这俩愣头愣脑的棒子勾引到我的棒子那里

  技艺研究完毕,走对外贸易,不管如何,先研究一半再说~

  好吧,红血棒子忍不住撞了黄血的侦察兵,我不认为红血棒子能秒杀黄血侦察兵

  我为了截图还是读了不少次档的,但是不管不管~这不能算s/l,我玩的还是非s/l

  T25

  侦察兵反杀蛮族红血棒子获得晋升,选择突击队员。这个侦察兵是打算到北边热带地区探索的

  棒子探到又一个村庄,侦察兵已经很近了,这个村庄让侦察兵拿,棒子回去打小野

  家里的威胁解决掉

  工人也站到了小麦上,准备开发第一个地块

  激活灌溉尤里卡~不过家里并没有灌溉资源,我并不打算走灌溉科技

  本来想人口放在刚造好的农田上,不过侦查兵变成了2回合才能生产完毕,所以还是先留在树林,等这回合侦察兵造好,再把人口换到小麦上

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