《文明6》印度攻略 印度神级难度详细打法战报

时间:2017-01-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《文明6》想挑战自己印度是个不错的选择,没有战斗力,生产力那么多的加成,这就给我们带来困难,今天这就是文明6印度攻略,交给大家怎么玩印度,非常详细的内容,每一步的操作都有,想挑战自己吗?一起来看文明6印度神级难度详细打法战报吧。

  发这个文章,我会详细讲述我的运营流程及每一步选择的理由,希望能够对更萌的萌新上手有所帮助,更希望大神们前来拍砖,打脸,反正我就当抛砖引玉了。

  说下我这把的打法,首先砍树bug我是不会用的,在文明4中,国境线内的树砍完才有全额产能加成,国境外的树砍了只有半额产能,而其他文明境内的树是不能砍的,这是有理由的:树木本身提供地块+1的产能,砍完树后一次性提供大量产能,但是地块产能+1的加成消失,这就提供给玩家两种选择,或者一次性把产能消耗掉提供给当前急需建成的生产项目,或者细水长流长期为地块所在城市增加产能。所以,这盘战报内我只砍本国国内的树,境外的树和其他文明的树我不会去砍。

  其次,我跟多数人一样,想先搞明白普遍的运营和作战,所以,不打算玩文明的特色,所以有金钱,战斗力,生产力等等被动加成的文明统统ban掉,所以,我选择了核平甘,见图说话:

  非暴力不合作和达摩是跟宗教有关系的,本作的宗教我还是一头雾水中,而且我第一次神标打算玩征服,所以这个加成不影响本战报。

  特色单位和改良设施我不造不就行了。

  最后,我把村庄禁了,随机出来的东西对电脑没什么卵用,但是如果随到好东西,对玩家会是巨大的加成,完全影响到本萌新对游戏的理解,所以这盘战报不要。

  神标盘古图设置,下面禁村落的选项没有截到。

  出生地,说说我对这个出生地的理解和评分。

  首先沿河,直接有6点住房的加成,合格,然后有平原有草原有丘陵,最基本的粮食和锤子有了,草原的地形是+2粮食,平原地形是+1粮食+1锤子。

  最完美的地形是草原+平地和平原+丘陵,草原上种农田+3粮食,丘陵上开矿+1粮食+2锤子,需要涨人口的时候让市民在草原田上工作,需要生产力的时候让市民在丘陵矿上工作,完美。

  这里美中不足的是草原有点少,丘陵有点少,然而平原足够,有1麦子1烟草1矿1狐狸1铜1染料的开发资源可以用,麦子基础粮食+1,开发后粮食又+1,能提供灌溉的尤里卡科技;铜矿加成资源+1锤子+2金币,开发后又额外提供1锤子,需要的科技是基础的采矿,又能为轮子提供尤里卡;狐狸是也是基础科技畜牧科技的资源,更是白板文明必备科技弓箭手的前置科技,必研究;染料和烟草是灌溉科技资源,奢侈资源,而且没有重复,完全掩盖了缺少粮食的缺点。

  而且玩过本作许多把君王以后,感觉粮食并不缺,主要是缺锤子,所以这个出生地我给95分。

  (话说,文明6我玩的很少开出过特别差的地形,除了纯草原无丘陵无树林雨林图以外,或许文明6开局基本都很不错?)

  地块产出图,另外有不少森林,可以在关键时刻砍掉给重要项目提供大量锤子,左1环的沼泽提供3粮,涨粮期可以清理地形收获粮食,同时补农场继续提供粮食

  移民原地坐下,我比较喜欢开局生产一个投石兵,这是我玩过多把君王难度总结的经验:

  首先,小野是有可能在第二回合就刷出营地的,完全有可能在你的出生地附近,有可能第三回合刷出个侦察兵,有可能第四回合这个侦察兵碰到马,然后第五回合营地出现小野的骑手,有可能第六回合刷第二个骑手,别问我怎么知道的,如果小野的侦察兵看到你。,别问我怎么知道的,说多了都是泪

  其次既然是白板文明,必出弓箭了,前期把出生地附近探路探出来后,小野营地如果刷在探过的地形会有提示音,而且显示位置,棒子配合一个投石兵能轻松端掉小野营地,让投石兵收人头触发弓箭科技的尤里卡,如果棒子探路力度不够,投石兵可以反方向配合探路

  系统默认人口在森林狐狸上面工作,这个森林狐狸太棒了,2粮食2锤子1金,简直跟开发过的地块一样

  如果不想让系统自动调节,可以把人口锁定在某些地块上面

  棒子沿河向下探路,因为市中心7点种三环位置是一片雨林,应该距离热带不远,而在雨林北方的地格基本上都是森林,推测我们出生在北半球,那么棒子沿河向热带地区探路应该会有比较大的收获

  第一回合结束

  第二回合:

  棒子急需向南探路,这里移动力足够,所以走到丘陵上

  因为丘陵提供更广阔的视野,而且区域防御力+3

  雨林和森林也提供防御力+3,但是雨林和森林会遮挡视野

  另外雨林和森林提供的防御力和丘陵是可以叠加的,就是说如果站在雨林/森林的丘陵上,你的单位增加防御战斗力6点,这也是作战的时候近战单位需要抢占的地形,后面会说到

  第二回合忘了上图了

  棒子走到丘陵上,提供了比之前广阔的多的视野,棒子左下发现一片3粮沼泽,右下发现一片3粮稻米地,这里粮食充足,还有森林和雨林,或许第一分城适合建在这里?继续往下探探再说,第二回合结束

  第三回合开始

  投石兵剿灭了蛮子,终于对弓箭有了透彻的理解

  三十八回合

  首都出的一个工人砍树加速出了另一个工人,同时人口涨到了4

  还有个好消息:国境范围又扩展延伸到了另一片森林!

  接着砍树!出移民,印度君王大声喊:我们首都粮食太缺乏,已经不能等6人口初期帝国的政策加成了!不然肥沃的土地就是别人的了!

  砍过树的丘陵上面就修建矿场,弥补砍数造成的产能缺失

  另外,印度国有几千年的财富积累,除了砍树,直接用财富购买移民!

  然而不知道哪一年,突然发生了一件大事,改变世界格局的大事:崇尚武力的希腊对崇尚文化宗教的日本宣战了!这件事让全印度上下震惊,之前印度人都认为日本人已经脱离了野蛮和武力,走向了崇高的文化和宗教,全印度人的心态都是向日本学习,然而希腊的宣战给印度人好好上了一课,让他们意识到:原来文明,如此的脆弱!

  希腊宣战日本之际,印度君王马上派侦察兵前去查探军情,并不惜花重金让日本允许印度人进入日本领土。侦察兵若干回合后做出上报:希腊人居住在日本南方,世代靠海,日本的位置堵住了希腊向北发展的希望,于是这个好战的民族集结部队,向日本帝国南方城市名古屋发动了袭击!

  这时,印度王陷入了深深的沉思,国家劳动力政策已经研究一半,改换研究神秘论,等待军营建设好,完成国家劳动力的鼓舞

  同时印度王做出了一个惊人的决定:研究完毕弓箭,所有投石尖兵换装弓箭手,倾全国所有军队赶往日本边境线!印度人私下纷纷议论:我们真要打这个先进的文明吗?我们打得过吗?我们连骑兵都没有(战象被我禁用)而日本已经进入中世纪了。

  不过国内也有好消息传来:首都国境延伸除发现一处新的麦田,,德里有更多的粮食了!

  印度君王其实有自己的想法:侦察兵汇报:希腊战车在名古屋一代用战车烧杀抢掠,甚至快把城市围住了,日本帝国的主力军一定会集结并赶往南方驱逐希腊军队,这样一来,北方的东京,就守备空虚。希腊作战得力能够缠住日军主力,甚至可能一举拿下日本首都京都!

  就在印度王苦思这个作战方案的时候,侦察兵遇到了一个新的文明:因格兰,维多利亚女王宣称:整个大英帝国都是她的,印度王满脑子都是日本,哪有功夫去想这些事?于是会面草草结束

  甚至忘记了还遇到过德意志文明,如果不是君主巴巴罗萨本人来提醒

  也许这些文明比日本和维京更强大, 但是当前,印度王哪里会想得到。

  哦对了,既然来了,重金购买开放边境,打探下德意志帝国的虚实,既然侦察兵都来到了这个文明的边境

  只是。印度人已经倾全国兵力了,依然被希腊嘲讽

  日本人也发现了事情似乎有点不太对劲,印度在我边境集结能有好事?马上派出外交团交涉。只是全都被印度王敷衍了

  印度王心里太激动,甚至忘记了前几天才被日本谴责过文化太低劣,这下好了,连战争借口都有了

  宣战!!

  印度大军抵达日本最北城:东京城下,虽然落后的原始军队面对中世纪的文明,然而日本大军都被希腊缠在名古屋了,东京,哪里有守军?

  首都军营建设完毕,立刻在斯巴达教育的政策下,三个城量产弓箭手和棒子补给前线

  孟买和马杜赖两座分城也分别完成了工人的生产,保证了当前工人多余市民的工作地块,于是换掉服役政策,切换城市规划,三座城全力爆兵支援前线,虽然国库都用来升级军队的费用了,但是印度人民顶得住压力!

  我想走的更远点,并且距离市中心的直线距离差不多了,是时候转往市中心别的方向了,河流西边是沙漠,显然东边更具有吸引力,所以我的棒子往图示位置走去

  走到位置,看到河对岸又有一片水稻,还有丘陵!有一个丘陵上面还有森林!而在南方视野的尽头,可以看到有大量质地良好的大理石群,我仿佛看到了市民在采石场把石头从山崖上敲下来抛光的场面。

  另一个棒子拍了拍我的脑袋:愣什么愣,快走了,我们还得赶路呢

  第三回合结束

  第四回合开始

  我已经把棒子左边一格的位置默认为我一分城的位置(立下Flag),所以想看看一分城附近还有啥,于是棒子又迈步走向下面的丘陵森林

  结果看到了两条河流在这里交汇,也没什么特别的了,距离市中心有点远了,沿着东西走向的河流向东看看吧!

  第四回合结束

  第五回合开始,说走就走,棒子朝着东边大步迈进

  结果看到了另一片麦田,沼泽,还有还有丘陵和雨林!,而且河流流向北方,从市中心望去依稀可以见到这条河,那继续沿河北上喽

  第五回合结束

  第六回合开始

  过河上山,站在山上看看对面有什么

  有日本武士跟我打招呼

  很高兴见到你,不过既然你是我的邻居,我当然不能让你看我家里有什么,要是你知道我现在只有1个棒子,下回合直接翻脸跟我宣战也说不定

  注:神级难度下ai除了原始给的1棒子1移民以外,还额外修正如下:

  建筑工×2

  军事单位×4

  移民×2

  军事单位战斗力加成+4

  战斗经验值加成+40%

  AI科研、信仰与文化加成32%

  AI 产能与金钱加成80%

  AI起始额外发现时刻和启发+4个

  要是他距离你很近,有移民急需放下,而你就在 旁边,还弱小的只有1个棒子,不宣你就出鬼了

  补图,没时间客套了

  第七回合开始:

  看到了奶牛,水稻,还有丛林,河流。第二分城的位置也有了

  日本这个信佛教的棒子在我的棒子5点钟方向出没,正下方距离不算是特别近,有可能是从东土而来,欲往西。我们去东边看看

  东边似乎是一片渺无人烟的大平原,而日本棒子刚刚才吹嘘他们首都京都多么繁华,看来京都并没有贴着德里的脸,棒子长舒一口气:看来还算安全

  第七回合结束

  第八回合开始

  不,不,不要什么代表团,你们千万别来

  本回合开始,首都德里的第一个投石兵生产完毕,同时人口涨到了2,下一个单位我目前觉得安全,先暂时不补棒子和投石兵,先出个侦察兵把周围的未知♂领域看看,投石兵在侦查兵出来之前在首都周围转转,一旦有什么危险,马上回城防守,同时首都马上转生产棒子。而且,除了纪念碑和侦察兵,别的单位生产都有政策加成,如果运气好就等政策加成再出相关单位,而现在就出纪念碑显然太zuo了

  看看首都的市民在哪里工作比较好:

  森林狐狸就不用说了,肯定要。取舍就在另一个市民在麦地上工作还是在铜矿上工作:

  虽然说现在涨人口阶段,2粮1锤比1粮2锤略好,然而铜矿毕竟有2金币,所以听军事的建议,让另一个市民在铜矿上工作

  对比下2个地块对城市的影响:在铜矿上工作22回合后人口增长,4回合后侦察兵训练完毕,每回合2金币加成;

  在麦田上工作11回合后人口增长,侦察兵5回合后训练完毕,然而11回合后有新的人口下地工作。

  我比较注重眼前的,现在周围是否安全还不知道,就先让侦察兵早点出来,然后贪那回合+2金吧!或许紧急情况下能多买个棒子

  同时探路的棒子急需往东北走,誓要给首都给个安全信号

  第八回合结束

  第八回合补充:

  探路棒子继续向东走

  结果发现了一片新大陆,触发对外贸易文化的鼓舞

  这里依然没有看到日本人的迹象,难道日本不在东边?

  同时新出炉的投石兵向首都西北方向走去,那边有两座小山坡,登上山坡向北望或许能发现点什么

  第九回合开始

  侦察兵越过河流,登上附近的小山坡,环顾四周,西边除了沙漠似乎什么都没有,也没太多收获,如果距离首都不太远,可以到别的山坡上面看看

  东边的探路棒子也没发现什么特别的情报

  第九回合结束

  第十回合开始

  蓄牧业研究完毕,这是印度(白板)帝国科学家研发的第一个科技,从此以后德里人民知道草泥马应该怎么饲养了

  科技指向我们最最最重要的科技弓箭

  除了尤里卡能提供的一半研究,剩下的一半要科学家们好好琢磨木头的弯曲度多大射出的箭更有力度,什么样的绳子结实有弹性,还要准备足够的箭和靶子提供测试数据,这需要很多年的时间

  同时首都哨兵报告说看见有不会说人话的野蛮人出没:见到人不说话,撒腿就跑,也不来骚扰农田,似乎是从首都东北边山脉的另一侧过来的

  第十一回合开始

  首都东边探路的棒子发现了野蛮人的营地,然而令人吃惊的是,野蛮人的营寨已经快被另一群人攻下来了,这群人跟野蛮人不同,他们会说人话,而且并不像日本武士那样彬彬有礼中透漏出一种杀气和强势文化,他们随和,愿意跟人交流,自称居住在一个叫耶路撒冷的地方,他们的农田被这群野蛮人毁了,于是组织民兵自卫队追杀到这里,虽然把野蛮人打的奄奄一息,不过自己这边也有很多人受伤,需要休息下再把这个野蛮人的寨子拔掉

  另外,我发现这群人中有几个人非常聪明,他们认为天上有天神,大地有地神,农作物是大地之神献给他们的礼物,野蛮人毁坏了农作物,大地之神会惩罚他们。这些人称之为。信仰。我听到以后非常受启发,总觉得比以前的自己更多地知道了点什么,但是是什么又说不清楚,我感觉好兴奋,要不是旁边的棒子敲我的头说我又发愣,也许我能想明白呢!(耶鲁撒冷是我遇到的第一个城邦,我也是耶路撒冷遇到的第一个文明,所以在耶路撒冷的使者+1,这位使者能为首都+2的信仰,对于零信仰的印度来说是个启蒙,建立万神殿帮助非常大)

  第十一回合结束

  第十二回合开始

  军师告诉印度酋长:第一个侦察兵训练完毕

  投石兵发来侦查报告:首都西北方暂时看来安全!

  酋长发话:西边沙漠又来了个蛮子!快派侦察兵去看看那边什么情况,我们是不是需要组织军队防守!

  同时对科学家团队说道:给你们布置一个新的任务:研究弓箭的同时尽快搞明白我们国土内的铜怎么开采使用,我们太需要生产力了!至于采矿技术和弓箭哪项任务更紧急,我也还没想好,所以你们随时做好准备,我们随时有可能会切换研究项目!

  又同时,酋长对首都的群众说道:你们现在除了吃饭,剩下的时间要给我组织一个开发团队,尽快按季节收割和播种我们土地上的小麦,安排人手驯养狐狸,还要安排人采矿,科学家们很快就会拿出铜矿石的开采方案的!于是首都热火朝天地开始了工人队伍的训练

  十二回合结束

  第十三回合开始

  首都东边的探路棒子靠近野蛮人营地,看到野蛮人奄奄一息,而耶路撒冷人也好不到哪去,也在河流边扎寨修整

  棒子顺手灭了蛮子的营地,不仅对建立军事哨站有了更深的领悟,而且还跟耶路撒冷淫民建立了深厚的友谊(耶路撒冷棒子心想:劳资要不是城邦,一定会谴责你这种占了便宜还卖乖的行为)

  同年,走向山脉深处的投石兵意外地见到了另一群人,他们跟耶路撒冷人一样,也会说人话,但不是注重精神层面而是手工艺,他们自称是来自寒冷的北方,那个地方叫做香港,遇到我们也是第一群会说人话的家伙,因此邀请我们中的一位作为代表常驻香港,这位代表带回来大量的香港手工艺制作方法(香港遇到第一个城+1使者,该使者为首都+1生产力)

  同时使者们还带来了一些奇奇怪怪的说法,说如果我们能在航海和占星上面有智慧性的突破的话,愿意跟我们学习,并接纳我们的第二位使者

  酋长想了好久,始终想不明白什么是海,航海又是什么,星是什么,怎么占等问题,虽然听上去有点道理,但是现在没空研究,先放在一边吧!把首都急需的科技和生产搞定再说

  同年,侦察兵也踏上了前往西边沙漠之路,因为距离首都越来越远,信件来往也越来越少,侦察兵在最后的信中对酋长说:以后远离我们的国土,我可能不会有太频繁的来信,然而有重要的情报还是会想办法捎信到首都来的。

  酋长拿着这封信若有所思

  十三回合结束

  十四回合开始

  然而没过多久就收到了侦察兵的来信:他们遇到了一个自称维京的文明,这群人自称是海上的侠客

  酋长轻轻一笑:侠客不就是强盗么,不过海是什么?这群人生活在跟流经我们首都河流中这样的地方?

  侦察兵表示他也不知道,但是会继续打听的

  什么?海盗要求来我们首都做客?不行不行!这群人身上有杀气,并不像香港和耶路撒冷那样质朴,倒是和最早见过的日本人有点像。拒绝!传令下去,就说我们不接待客人!

  传令投石兵!东边情况已经探明,香港人和耶路撒冷人非常友好不会找我们的麻烦,但是西边情况不明!虽然有沙漠相隔,但是来了野蛮人和海盗,似乎有危险因素,速速回到首都西北边疆巡逻回防!

  海盗又发话了:说给我们带来了礼物!

  礼物也不行!拒绝接见!拒绝进入城门!酋长严令:所有印度国民,三日后召开国民大会,有重大消息要宣布!

  三天后,会议如期举行,原来,酋长得到确切信报,日本人已经跟一个叫做里斯本的城邦开战,据说把军队全部派了过去!但是具体情况怎样,里斯本又在哪里已经无人得知了

  酋长之所以断然拒绝海盗的来访,是因为知道了日本的事情,这两个文明看起来文化科技很发达,但是你并不知道他们脑袋里面装的是什么,或许,他们看待我们也像是野蛮人一样,随时准备把我们吞并消灭?我们不得不做出提防。不过就目前已经获得的情报,他们文明距离我们很远,军队暂时还不会过来,然而警戒之心不可无,一定要提防!德里的市民听了都暗暗捏了一把汗。落后就要挨打,我们必须要发展自己的军队才行

  十四回合结束

  十五回合开始

  听说了日本的事情以后,酋长倾整个国家专家之力撰写法典,加之印度文明也算有厚重的文化底蕴,这件事很快就做好了。公元前3440年的某一天,酋长颁布法典,举国欢庆。

  在选择政策的时候,酋长做出了调查和让城镇居民崇拜自己的的政策,这一天,他第一次提出一个新的概念,让公民称自己为君主

  ps:关于军事和经济政策的选择:如果周围有蛮族出没或者正在与蛮族交战可以选纪律。不过我这盘周围暂时没什么蛮族,而且因为冲的弓箭科技,首发投石兵,所以并不很需要;君主崇拜提供的1点信仰很重要,对于信阳为零的文明来说,早起要用这个建立万神殿,一般有万神殿以后分城也差不多了,有两座城就可以转城市规划了。而我这局因为有耶路撒冷这个城邦增加信仰,所以君主崇拜还是城市规划已经无所谓了。

  另外法典之后的文化政策,最好优先技艺。因为技艺带来的斯巴达教育+50%远古军事远程单位和30%工人生产力加成的政策是逆天的,在缺锤子的文明6里面,肯定先选。而且尤里卡是工人开发三个单元格,非常稳定只需要一个工人就可以做到,而另一个对外贸易并不提供生产力加成的政策,而且也不稳定,万一侦查不到新大陆呢?但是他是帝国初期政策的前提,所以优先级放在技艺后面。

  再顺便普及下后面的政策:国家劳动力和帝国初期是政治哲学的前提政策,政治哲学开启古时候的三个政体,优先级别非常高,因此政策一般先完成国家劳动力和帝国初期,也尽量解锁这两个政策的尤里卡。

  能研究政治哲学以后肯定研究政治哲学了,即使不能触发政治哲学的尤里卡:会面三个城邦,也要先把该政策拿到手以便建立新的政体。

  另外,东边探路的棒子确定东边没有危险之后也尽快回到首都协助对抗可能即将出现的野蛮人。

  我在君王难度局里面打了多次,1棒子+1投石兵非常适合剿灭蛮族营地,棒子顶在前面利用近战单位的控制区域和地形防御加成,来卡守蛮寨的矛兵,投石兵因为是远程,所以可以把矛兵勾引出来剿灭;如果矛兵不出来就用棒子+10对防装甲兵的优势强行攻寨,利用蛮族不能回复生命,棒子能回复生命的特点把矛兵的血换残,然后投石兵收割并且获得弓箭的尤里卡加成。但是要注意投石兵如果是在防守中杀死了近战单位,触发的是其近战攻击力,所以不能获得尤里卡加成。

  如果蛮族营寨附近有马,而且蛮子的侦察兵看到了马,蛮族骑兵就可能如流水线一般刷出来,这时候不要盲目出去,就算2个弓箭手占领森林丘陵地形也未必打得过,因为真的是无脑刷。这时候要多攒兵力才能去,如果距离蛮族营寨太近就要在国内做好防守防止区域被劫掠,等攒多点军队再去,虽然很伤发展,但是要先活下来不是麽。

  向西方探路的侦察兵来信,又发现一个友好的朴素文明,叫做日内瓦,这里的居民崇尚科研,据说派一位使者常驻该城邦,能让首都科研+2。那如何他们才会接受使者呢?

  使者说:好像是对造一个能在海上面行驶的叫什么桨帆船之类的东西做出杰出贡献!

  印度君主一屁股坐在王位上:又是海!又跟那个海盗有关系吧!真是搞不明白海到底是什么。

  不过接触日内瓦的友好代表更好地让我们领悟了跟城邦的关系和政策管理,触发政治哲学鼓舞。

  十五回合结束

  十六回合开始

  就在科学家团队兴致勃勃地研究弓箭科技的时候,君主似乎泼了一盆冷水,说弓箭的最终作用在于实战,不能光纸上谈兵,另一半要在实践中检验,于是科研团队被派去了新的项目:采矿

  ps:我说下自己对于弓箭手这个单位的看法

  文明6版本的锤子很缺,建造军事单位和区域都需要花费大量的锤子,这就告诉我们不能无脑锤,要想办法。

  我的解决办法是,远古时尽量利用远古兵种锤子少,消耗维护费少甚至不消耗维护费的特点,锤大量棒子,投石兵,弓箭手,战车这种单位,在科技达到相对标准后,需要的时候用金币给部分兵种升级,等于是用金币节约了锤子。早期根本没有耗费金币的项目,而且摧毁蛮族哨站,踩村庄部落都有可能提供金币,国库是有一定库存量的,我卡弓箭科技差1回合研究好的timing,造至少三个投石兵,然后再把弓箭科技升级好,这样,投石兵必弓箭手的锤子少早早能够早好,还随时能升级弓箭手,而且没有弓箭手的维护费用,一旦需要用,现升级现用。三个弓箭手还能提供机械科技的尤里卡。而且也不怕被宣战。一旦被宣战,三个弓箭手利用城市,河流,森林,丘陵和棒子的卡位置,守住ai远古宣战妥妥的~

  就这局来说,ai距离那么远,如果哪个ai脑抽了宣我,我立刻造一个投石兵来得及,现在有一个,再买一个,然后升级弓箭手,守住肯定没问题,远古战狂也不怕,毕竟ai不像玩家懂得排兵布阵和兵种相克

  十六回合结束

  十七回合开始

  没什么鸟事

  十七回合结束

  其实当时截图肯定是有信息想表达的,但是现在想不起来了,sorry

  临时发挥一个吧:我国北方被整个山脉和城邦覆盖,完全安全,所以今后的战略方向只需要针对东,南,西,三个方向就可以,因为出生在内陆没有临海,所以不用考虑港口问题,也不用考虑海上骚扰

  十八回合开始

  十八回合结束

  这回合是真没有鸟事了,连截图都没截

  十九回合开始

  第一个工人生产完毕,前去按照季节耕种和收割小麦,印度yin民终于能在公元前3280年的时候吃上面条和馍馍啦!

  顺便,工人按照农田-狐狸-铜矿的顺序去改良设施,到第五回合刚好走回矿山上,而且采矿科技研究完毕,可以造矿场,在这过程中还能触发灌溉,轮子的尤里卡和技艺的鼓舞

  技艺的尤里卡大幅度提前了我爆兵的节奏。预计是在拿到技艺以后用斯巴达教育爆投石兵,

  政治哲学——早起文化树中优先度仅低于技艺(其实不可能高于技艺,吐槽自己)的政策是守冲的,卡该政策的前置政策及尤里卡和鼓舞,最好优先完成,这个前面提到过

  另外像军事传统,神秘注意这种非重要线及非前置科技的政策也有自己的用途,我是这样用的:因为完成任何一个政策,当回合都能够免费更改政策或者更换政体,所以我经常留1,2个这种政策研究差1回合研究完毕,然后放在那不管,等到需要改政策的回合,把这个政策研究完,用来节约金币

  工人造完的当回合,出什么呢?我想了想,决定继续出侦察兵。首先我是一个很重视情报的人,(凯瑟琳为什么不喜欢我),在高难度下ai在科技,经济,文化,产能是远远高于你的,与其自己闷头决定要做什么,不如想办法关注ai在做什么,利用最少的投入换取最大回报。策略游戏当然要玩出策略不是闷头干,把ai当作人,花费小的投入做出侦查,然后做出最合理的的决策。

  曾经我侦查兵侦查到ai进攻一个城邦,然后过去守在那里,等ai把城邦的城市打没血了,然后宣战城邦,侦察兵占领城邦你敢信!虽然这是可遇不可求,但你不侦查就不可能有机会。而玩文明4的大大们更是策略高手,明明经济文化科技军事全面落后ai,硬是把ai玩在手心里面团团转,这种成就感,是你用坦克欺负棒子能领悟到的么

  还有一点,侦察兵产能没有加成,后面有各种政策加成的时候来生产这个单位显然“亏了”,趁着现在没有加成赶紧造。另外我根本不急着爆铺,1分和2分我已经心里有理想的位置了,假如ai现在敢来在我脸上拍城,立马宣战,弓箭手科技完成,量产弓箭手直接破城,还省了我移民的产能呢!

  侦察兵的信息告诉了我当前没有危险,那么我继续造侦察兵获得更多的信息!

  同回合,工人生产完毕就完成了农田建设,市民从铜矿上撤出,调整到农田上工作,此时首都只有2人口,开局分析的缺粮这个缺点开始暴露出来,虽然也不是什么大事,但涨人口毕竟需要时间,而且损失高人口自带的市民科技,文化值和工作在地块或者区域上面的产出。

  顺便,我对于城市涨人口的看法如下:

  在非战争时期,若宜居度为正,则应该尽量以粮食为主,涨人口;宜居度为零的时候在粮食槽快满的时候停止涨人口,居民工作在产能地块上配合政策最大化产出,或者工作在城区作为专家产伟人点数,配合政策最大化伟人培养;

  在战争时期,如果不能够迅速结束一场战争,则应该给宜居度留出1-2点正点数,防止厌战情绪导致城市宜居度为负,甚至产生叛乱。

  我最初玩文明4的时候也是乱玩,在看到远古大神小太的“草原田,平原工场”理论之后,当时真是震惊的不行

  理想很美好,现实。

  工人在操作的时候被当前文明6的“自动选中下一回合”机制给坑了,操作别的单位结果操作的是工人,结果工人就跑到国境外了,采矿完成的回合正好修矿的美梦破碎,不过实际也就2人口,没人在矿上工作,其实也就是装b不成而已,顶多狐狸被少玩了2回合

  十九回合的事情还真多,好久不见的日本人然露面,以进贡为理由要求进入首都,印度君主果断再次拒绝,其实他非常想说:您也把礼物带到过里斯本,对吧?,但是忍住了。我们弱小,更不能逞口舌之快。

  或许,镶嵌木就是特洛伊木马吧!

  日本使者走后,,印度君王默默拿出了探子用生命换来的情报,虽然是据说,但确信无疑。上面写着:

  第十九回合结束

  二十回合又是默默度过,甚至小野都没有出现,印度君王有点怀念小野了,另外还有个理由:快来个蛮子让投石兵杀下,我要尤里卡呀!

  21回合,完神殿建造完毕,当然,这跟耶路撒冷那些聪明人叫做信仰的东西是分不开的,从君王到棒子,都从他们那里学到不少,现在首都缺少粮食,就选择丰产仪式好了。话说。刚才有消息称:日本人的万神殿选择了神圣道路?原来他们在我国的南方,在热带低纬度地区!印度君王恍然大悟,同时开始缅怀那位为了探到情报付出生命的探子

  ps:神圣道路是圣地从雨林地区额外得到信仰+1

  二十二回合无事

  二十三回合:日本创建了佛教,同时据说巨石阵被抢了

  武士道真的是深不可测啊!印度君王感慨到,同时感觉如释重负:日本人民的把精神寄托于信仰,并且花费大量的生产力建设跟信仰有关的奇观和基础设施,那么,至少在远古时期的军队不会对我们构成威胁了,进一步可以推论:我国南方地区很安全,现在要防的就只有可能出现的蛮族和西边的海盗维京了。

  所谓君王,就是这样,气势吞天下,江山在心中,一点点的信息都逃不过我的法眼,上天赐予我的判断力让我君临天下,统治万民(其实就2个)

  只是。心中还是隐隐觉得不安,维京人的海到底是什么啊,是一种庞然巨兽吗?如果这样,我们国民应该如何对抗?

  同回合,,西方的侦察兵又发来信报:隐约看到海盗国的国土了,我们就要接近海的秘密了!

  另外侦察兵有件事情没有汇报,也许是他这辈子对君主唯一隐藏的事情了:看到海盗国的移民!本来想直接宣战杀死男人,带着维京人的妇女孩子和财富回到君王面前领赏,然而移民附近都围着凶神恶煞的棒子,如果自己动手了,或许就再也没有命回来了呢

  二十三回合结束

  二十四回合

  印度国铜矿建设完毕,国民对生产力有了深刻的理解,我大印度国在科技和文化上实现了大幅度飞跃!(其实依旧是个科技4,文化2的半个蛮子)

  同时,第二个侦察兵生产完毕

  然而,技艺的编纂工作似乎还没有完成,没有政策的加成,要生产军队吗?

  再训练一名侦察兵!印度王下达了命令:既然我们重视情报。就要把世界看个清楚!看看别人到底怎么领先我们!

  ps:其实原因是我自己文化太低,导致政策跟不上科技,无奈只能再等三回合,而侦察兵生产也是三回合。

  没有第一个遇到文化城邦,没有文化产出地块,如果是罗马自带纪念碑这种,现在别说技艺,帝国初期和政治哲学都快研究完了吧!

  同时,采矿研究完后,确立了青铜器的科技研究项目。

  我们需要枪兵!我们需要军营!我们需要知道铁在哪里!这些都很重要!

  二十五回合

  看着移民和旁边的棒子,一脸遗憾地摇摇头走了,走了几步回头一看,卧槽。刚才的移民一屁股坐下就变成一座城市了,这样就跟我首都只相隔了一个沙漠了,不过既然海盗建立了分成,短时间内也应该会安定一下不会动武,那么我继续到海盗的文化中心去探秘密吧!

  再往前走两步

  自然奇观!叹为观止!刚看到了移民变城市的人类奇观,就又看到自然奇观,今天走了什么运了

  然后首都德里就听到扑通!一声,香港城邦的任务完成了,多了一位使者!原来所谓占星术尤里卡的鬼玩意儿就是这个呀!

  二十五回合结束

  二十六回合唯一的事情就是:侦察兵发现奇观,获得经验值,鉴于身在北半球高纬度地区,所以就学了高山

  二十七回合

  印度终于赢来了最重要的一刻:技艺完成!

  立刻改政策斯巴达教育+服役

  同时开始爆投石兵

  同时补对外贸易的科技

  同时侦察兵探路在首都西南看到了日本的国土!侦察兵,快去一探究竟,看看日本国内,有何神秘?

  侦查低纬度地区的侦察兵,当然要学习突击队员喽~

  二十八回合

  公元前2920年是个特殊的年份,这一年,侦察兵来到了“海"边,终于知道了海是什么!听海边的村民介绍,海是这无边无际的水,他们村子世代生活在海边,却没有人真正到过海的尽头,听说,海无边无际,比陆地还大,据说只有维京人才去过海的中心,到过海洋的那一边

  随后的若干个世纪,印度人民都生活在平静中,唯一值得纪念的是,遇到了一个崭新的文明:阿拉伯

  不过,似乎也没什么人知道这个文明到底在哪,有什么秘密,只知道,他们跟日本,还有维京一样强大

  三十回合

  侦察兵穿过厚厚的热带丛林,冒着被鳄鱼吃掉和蚊子感染疟疾的风险,终于来到了传说中的日本文化中心:京都。传说中的巨石阵原来长这个样子!第一位大预言家就是在这里创立了佛教吧!这种高深的学问,比耶路撒冷的原始信仰不知道高多少倍去了。另外一座奇观也在建立中,不知道是什么,但是无比壮丽,宏伟

  三十一回合:

  去维京探路的侦察兵和去东方探险的侦察兵同时发现一座城邦,分别叫做维尔纽斯和布鲁塞尔,他们跟日本,维京和阿拉伯不同,弱小但谦逊朴素,不追求太多,跟香港和耶路撒冷倒是很像,不过各有精通:维尔纽斯精通于文化,布鲁塞尔精通于建设,都对我们印度国有相当大的启发,维尔纽斯更是厉害:据说派一位使者去就能让我过当前文化值产量翻倍!(2变成4)

  三十二回合

  不知不觉中,印度国已经有了三支投石兵尖兵队伍。

  我们就要成为军事强国了!印度王心里这样想

  我们需要更多的工人!需要更多的生产力!国土扩张到了南边的森林,尽快训练工人,砍伐南方的森令,变成我们的生产力!,印度王在全民生产动员大会上这样讲。

  三十三回合:日本进入古典时期

  三十四回合,香港人传来求助信息,有蛮子来犯!印度王马上安抚香港信使,并派出新训练的投石战士前往剿灭(印度王口水都流出来了,等了几千年的弓箭尤里卡啊终于出蛮子了!)

  同时,青铜科技停止研究等尤里卡,兵补研远古科技制陶和灌溉,家里还有烟草等待开发呢!

  同时,侦察兵在日本境外遇到了一个新的文明:希腊

  使者骄傲地拿出自己的长毛,告诉印度人:我们斯巴达人,崇尚战争之神,崇尚文化。

  看来又是一个不好惹的文明,印度使者心想。

  回过头再看日本国内,又一个神庙祭坛。侦察兵心里掠过一丝疑虑:日本文化全民都在搞宗教,没有军队,国家真的安全吗?不过这个念头随即就被打消:日本这种先进的文明,哪里是我们能够想的?

  三十七回合

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