1.9 条件嵌套与非指令详解
1.9 条件嵌套与非指令详解。废话就不多说了那下面就一起来看看在我的世界里面1.9版本中"条件嵌套"与!非的指令介绍吧!感兴趣的玩家不妨进来看看哦!希望对大家有所帮助。
游戏园我的世界官方群: 325049520 游戏园我的世界二群: 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入: 464651602 群一起联机玩游戏哦!
⒚ "条件嵌套"与!非
利用条件嵌套也能表达出!非的效果:
当不符合条件时输出(条件为"检测到牛")
符合条件后
一旦不符合条件就会输出。
原理
/testfor @e[type=Cow]
*检测条件
/blockdata ~-1 ~ ~ {auto:0b}
*condition.如果条件符合就关闭后面的指令
/say 1
*一直随核心执行的输出
/blockdata ~1 ~ ~ {auto:1b}
*重置
通过一个重置阻断,符合条件阻断输出,达到输出!非的效果。(一个时钟)
一般表达:
条件(核心) ≯ 阻断输出 → 输出 → 重置阻断
除了这种1.9特征的!非外,使用数据表达的依旧和1.8相同,当然也可以使用tag作为布尔变量。
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是1.9 条件嵌套与非指令详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
热门攻略推荐:
1.9 条件嵌套与非指令详解。废话就不多说了那下面就一起来看看在我的世界里面1.9版本中"条件嵌套"与!非的指令介绍吧!感兴趣的玩家不妨进来看看哦!希望对大家有所帮助。
游戏园我的世界官方群: 325049520 游戏园我的世界二群: 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入: 464651602 群一起联机玩游戏哦!
⒚ "条件嵌套"与!非
利用条件嵌套也能表达出!非的效果:
当不符合条件时输出(条件为"检测到牛")
符合条件后
一旦不符合条件就会输出。
原理
/testfor @e[type=Cow]
*检测条件
/blockdata ~-1 ~ ~ {auto:0b}
*condition.如果条件符合就关闭后面的指令
/say 1
*一直随核心执行的输出
/blockdata ~1 ~ ~ {auto:1b}
*重置
通过一个重置阻断,符合条件阻断输出,达到输出!非的效果。(一个时钟)
一般表达:
条件(核心) ≯ 阻断输出 → 输出 → 重置阻断
除了这种1.9特征的!非外,使用数据表达的依旧和1.8相同,当然也可以使用tag作为布尔变量。
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是1.9 条件嵌套与非指令详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
热门攻略推荐:
精品推荐
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
其他游戏 大小:76.1MB
-
应用软件 大小:28.45 MB
-
网络工具 大小:22.48mb
-
应用软件 大小:95.32M
-
动作塔防 大小:619.52MB