1.9 条件嵌套与非指令详解

时间:2017-03-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1.9 条件嵌套与非指令详解。废话就不多说了那下面就一起来看看在我的世界里面1.9版本中"条件嵌套"与!非的指令介绍吧!感兴趣的玩家不妨进来看看哦!希望对大家有所帮助。

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  ⒚ "条件嵌套"与!非

  利用条件嵌套也能表达出!非的效果:

  当不符合条件时输出(条件为"检测到牛")

  符合条件后

  一旦不符合条件就会输出。

  原理

  /testfor @e[type=Cow]

  *检测条件

  /blockdata ~-1 ~ ~ {auto:0b}

  *condition.如果条件符合就关闭后面的指令

  /say 1

  *一直随核心执行的输出

  /blockdata ~1 ~ ~ {auto:1b}

  *重置

  通过一个重置阻断,符合条件阻断输出,达到输出!非的效果。(一个时钟)

  一般表达:

  条件(核心) ≯ 阻断输出 → 输出 → 重置阻断

  除了这种1.9特征的!非外,使用数据表达的依旧和1.8相同,当然也可以使用tag作为布尔变量。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是1.9 条件嵌套与非指令详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  利用条件嵌套也能表达出!非的效果:

  当不符合条件时输出(条件为"检测到牛")

  符合条件后

  一旦不符合条件就会输出。

  原理

  /testfor @e[type=Cow]

  *检测条件

  /blockdata ~-1 ~ ~ {auto:0b}

  *condition.如果条件符合就关闭后面的指令

  /say 1

  *一直随核心执行的输出

  /blockdata ~1 ~ ~ {auto:1b}

  *重置

  通过一个重置阻断,符合条件阻断输出,达到输出!非的效果。(一个时钟)

  一般表达:

  条件(核心) ≯ 阻断输出 → 输出 → 重置阻断

  除了这种1.9特征的!非外,使用数据表达的依旧和1.8相同,当然也可以使用tag作为布尔变量。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

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