1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍

时间:2017-06-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍。那这个是关于我的世界1.9快照中的条件嵌套和execute的指令对比分析心得,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。

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  1.9 条件嵌套与execute对比

  将展示1.9的条件嵌套核心逻辑和1.8的execute核心指令优劣得所。

  主要对比整个条件语句单元的两版本逻辑/指令的好坏。

  (以下称'1.9'的表示以'条件嵌套'为代表的逻辑,称'1.8'的表示以'execute'为核心指令的逻辑)

  枚举

  差别不大。

  对于1.9来说枚举比较方便,但是并联模块还是需要标准执行顺序。而且'并联模块'概念比起1.8的'多模块'相对复杂。

  对于1.8来说枚举很平常,指令比较繁杂,句首都需要使用同条件。

  或

  用枚举的'或'和之前一样了。

  如果是带入变量的'或'对比1.9就比1.8方便,1.8的转存明显比1.9的bool变量要复杂。

  且

  1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍。那这个是关于我的世界1.9快照中的条件嵌套和execute的指令对比分析心得,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。

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  1.9 条件嵌套与execute对比

  将展示1.9的条件嵌套核心逻辑和1.8的execute核心指令优劣得所。

  主要对比整个条件语句单元的两版本逻辑/指令的好坏。

  (以下称'1.9'的表示以'条件嵌套'为代表的逻辑,称'1.8'的表示以'execute'为核心指令的逻辑)

  枚举

  差别不大。

  对于1.9来说枚举比较方便,但是并联模块还是需要标准执行顺序。而且'并联模块'概念比起1.8的'多模块'相对复杂。

  对于1.8来说枚举很平常,指令比较繁杂,句首都需要使用同条件。

  或

  用枚举的'或'和之前一样了。

  如果是带入变量的'或'对比1.9就比1.8方便,1.8的转存明显比1.9的bool变量要复杂。

  且

  1.9的'条件嵌套'串联非常快捷

  1.8还是需要变量转存,所以且的表达1.8算是输了。

  非

  1.9的'非'很费逻辑,但是相对指令简单

  1.8的时钟法就太快捷了,所以这里1.8反而还要更胜一筹。(其实时钟法也可用于1.9的模块)

  else

  原教程已经讲明了

  嵌套

  得看操作

  对于大范围的嵌套推荐1.9

  而1.8的拥有一些已定的简便格式,所以用的时候斟酌

  总之1.9的条件语句用的是摆法,1.8的条件语句用的是execute的花样。

  至于如何用简便,还得仔细揣摩

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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