1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍
1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍。那这个是关于我的世界1.9快照中的条件嵌套和execute的指令对比分析心得,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。
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1.9 条件嵌套与execute对比
将展示1.9的条件嵌套核心逻辑和1.8的execute核心指令优劣得所。
主要对比整个条件语句单元的两版本逻辑/指令的好坏。
(以下称'1.9'的表示以'条件嵌套'为代表的逻辑,称'1.8'的表示以'execute'为核心指令的逻辑)
枚举
差别不大。
对于1.9来说枚举比较方便,但是并联模块还是需要标准执行顺序。而且'并联模块'概念比起1.8的'多模块'相对复杂。
对于1.8来说枚举很平常,指令比较繁杂,句首都需要使用同条件。
或
用枚举的'或'和之前一样了。
如果是带入变量的'或'对比1.9就比1.8方便,1.8的转存明显比1.9的bool变量要复杂。
且
1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍。那这个是关于我的世界1.9快照中的条件嵌套和execute的指令对比分析心得,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。
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1.9 条件嵌套与execute对比
将展示1.9的条件嵌套核心逻辑和1.8的execute核心指令优劣得所。
主要对比整个条件语句单元的两版本逻辑/指令的好坏。
(以下称'1.9'的表示以'条件嵌套'为代表的逻辑,称'1.8'的表示以'execute'为核心指令的逻辑)
枚举
差别不大。
对于1.9来说枚举比较方便,但是并联模块还是需要标准执行顺序。而且'并联模块'概念比起1.8的'多模块'相对复杂。
对于1.8来说枚举很平常,指令比较繁杂,句首都需要使用同条件。
或
用枚举的'或'和之前一样了。
如果是带入变量的'或'对比1.9就比1.8方便,1.8的转存明显比1.9的bool变量要复杂。
且
1.9的'条件嵌套'串联非常快捷
1.8还是需要变量转存,所以且的表达1.8算是输了。
非
1.9的'非'很费逻辑,但是相对指令简单
1.8的时钟法就太快捷了,所以这里1.8反而还要更胜一筹。(其实时钟法也可用于1.9的模块)
else
原教程已经讲明了
嵌套
得看操作
对于大范围的嵌套推荐1.9
而1.8的拥有一些已定的简便格式,所以用的时候斟酌
总之1.9的条件语句用的是摆法,1.8的条件语句用的是execute的花样。
至于如何用简便,还得仔细揣摩
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是1.9条件嵌套和execute指令对比分析介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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