我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析

时间:2017-08-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析。我的世界1.9快照第一个版本15w31c以及出来有几天了,那今天就给大家分享一个大神关于ShulkerBullet中的NBT分析介绍吧!那感兴趣的玩家不妨进来看看哦!希望大家喜欢。

  本人通过无数次常试,终于得出了ShulkerBullet眼花缭乱的NBT。

  ShulkerBullet 就是 Shulker 射出来的类似追踪导弹的玩意儿。

  在官方还没放快照的时候,就对这个东西的运动轨迹十分感兴趣,也很想知道其运动方式。

  NBT标签

  在经历无数entitydata @e[type=ShulkerBullet] {}后,

  终于找到了每个独有NBT的特性:

  {Steps:23,Motion:[0:0.13379264233465568d,1:-5.376542536792173E-4d,2:0.04663407279080639d],TXD:0.17830286305023177d,UUIDLeast:-7941149489731700122L,Invulnerable:0b,Air:0s,OnGround:0b,Dimension:0,PortalCooldown:0,Dir:5,Rotation:[0:117.04212f,1:0.29282433f],FallDistance:0.0f,Target:{X:10,Y:4,Z:10,L:1L,M:1L},Owner:{X:10,Y:1,Z:13,L:10L,M:10L},UUIDMost:7538791305186001617L,Pos:[0:-4.874753184279115d,1:18.57465950922877d,2:-9.759045183377285d],Fire:0s,TYD:0.0d,TZD:0.0d}

  其中,除了Motion、UUIDLeast、UUIDMost、Fire、Pos、Air、Invulnerable、OnGround、Dimension、Rotation、FallDistance这些实体通用标签外,

  可以注意到一些独有的标签:

  Steps:

  TXD:

  TYD:

  TZD:

  Dir:

  Owner:

  Target:

  这些标签究竟是什么意思,经过本人尝试,得出以下结论:

  Steps:(整型)

  到达目的地总共需要多少步。可以理解为总共转折几次(因为Shulker的运动轨迹几乎都是旋转直角的)。值越大,转折次数越多,到达目的地行进的路程也就越远。如果为0,那么无Motion(悬空)。

  TXD: TYD: TZD:(双精度浮点型)

  分别向X轴,Y轴,Z轴的偏轴。规定了一个方向。如果Steps>0则不需要限定,自动得出;如果Steps=0,那么需要手动规定,接着ShulkerBullet就会像Fireball一样直线运动了(不受重力)。这个标签前提是Target被定义。

  Dir:(整型)

  目前他面对的方向。

  Owner:(组)

  是ShulkerBullet的所有者。包含了X: Y: Z: L: M:五个子标签。X: Y: Z:是所有者的坐标。L: M:是所有者的UUIDLeast和UUIDMost。这个所有者不需要定义,因为指令刷出的ShulkerBullet不需要所有者。

  Target:(组)

  是ShulkerBullet的目标。同样包含了X: Y: Z: L: M:五个子标签。X: Y: Z:是目标的坐标。L: M:是目标的UUIDLeast和UUIDMost。(注意这个目标是实体)这个标签运作的前提是Step>0。(最重要的标签,如果ShulkerBullet要按照轨道运动这个标签必须定义)

  需要注意不管是L M UUIDLeast UUIDMost,现在都属于long型,要添加l的后缀才有效。

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  我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析。我的世界1.9快照第一个版本15w31c以及出来有几天了,那今天就给大家分享一个大神关于ShulkerBullet中的NBT分析介绍吧!那感兴趣的玩家不妨进来看看哦!希望大家喜欢。

  本人通过无数次常试,终于得出了ShulkerBullet眼花缭乱的NBT。

  ShulkerBullet 就是 Shulker 射出来的类似追踪导弹的玩意儿。

  在官方还没放快照的时候,就对这个东西的运动轨迹十分感兴趣,也很想知道其运动方式。

  NBT标签

  在经历无数entitydata @e[type=ShulkerBullet] {}后,

  终于找到了每个独有NBT的特性:

  {Steps:23,Motion:[0:0.13379264233465568d,1:-5.376542536792173E-4d,2:0.04663407279080639d],TXD:0.17830286305023177d,UUIDLeast:-7941149489731700122L,Invulnerable:0b,Air:0s,OnGround:0b,Dimension:0,PortalCooldown:0,Dir:5,Rotation:[0:117.04212f,1:0.29282433f],FallDistance:0.0f,Target:{X:10,Y:4,Z:10,L:1L,M:1L},Owner:{X:10,Y:1,Z:13,L:10L,M:10L},UUIDMost:7538791305186001617L,Pos:[0:-4.874753184279115d,1:18.57465950922877d,2:-9.759045183377285d],Fire:0s,TYD:0.0d,TZD:0.0d}

  其中,除了Motion、UUIDLeast、UUIDMost、Fire、Pos、Air、Invulnerable、OnGround、Dimension、Rotation、FallDistance这些实体通用标签外,

  可以注意到一些独有的标签:

  Steps:

  TXD:

  TYD:

  TZD:

  Dir:

  Owner:

  Target:

  这些标签究竟是什么意思,经过本人尝试,得出以下结论:

  Steps:(整型)

  到达目的地总共需要多少步。可以理解为总共转折几次(因为Shulker的运动轨迹几乎都是旋转直角的)。值越大,转折次数越多,到达目的地行进的路程也就越远。如果为0,那么无Motion(悬空)。

  TXD: TYD: TZD:(双精度浮点型)

  分别向X轴,Y轴,Z轴的偏轴。规定了一个方向。如果Steps>0则不需要限定,自动得出;如果Steps=0,那么需要手动规定,接着ShulkerBullet就会像Fireball一样直线运动了(不受重力)。这个标签前提是Target被定义。

  Dir:(整型)

  目前他面对的方向。

  Owner:(组)

  是ShulkerBullet的所有者。包含了X: Y: Z: L: M:五个子标签。X: Y: Z:是所有者的坐标。L: M:是所有者的UUIDLeast和UUIDMost。这个所有者不需要定义,因为指令刷出的ShulkerBullet不需要所有者。

  Target:(组)

  是ShulkerBullet的目标。同样包含了X: Y: Z: L: M:五个子标签。X: Y: Z:是目标的坐标。L: M:是目标的UUIDLeast和UUIDMost。(注意这个目标是实体)这个标签运作的前提是Step>0。(最重要的标签,如果ShulkerBullet要按照轨道运动这个标签必须定义)

  需要注意不管是L M UUIDLeast UUIDMost,现在都属于long型,要添加l的后缀才有效。

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  运动

  那么其实它的运动总的来说分为两种:

  一种是直线运动

  那么需要使Steps:0;TXD TYD TZD自己调整;Target必须填写正确的对应实体。

  /summon ShulkerBullet ~ ~5 ~ {Steps:0,TXD:1.0,TYD:-1.0,TZD:1.0,Target:{X:10,Y:10,Z:10,L:1l,M:1l}}

  /summon ShulkerBullet ~ ~5 ~ {Steps:0,TXD:1.0,TYD:1.0,TZD:1.0,Target:{X:10,Y:10,Z:10,L:1l,M:1l}}

  (可以得知这种运动方式会一直直线运动,图中TYD效果不同)

  在生成ShulkerBullet之前,需要在10 10 10生成一个UUIDLeast为1,UUIDMost为1的实体:

  /summon VillagerGolem 10 10 10 {UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,NoAI:1}

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  第二种是运动到指定位置

  达到这需要让Steps>0,Target设定目标(目标的实体必须存在)

  /summon ShulkerBullet ~ ~5 ~ {Steps:1,Target:{X:10,Y:10,Z:10,L:1l,M:1l}}

  Steps:1就代表运动最短路径。如果按照NBT意思是转折一步。但是显然到达目的地不止一步。不过只要规定为1,那么实体自己会计算转折的最短路径(直角)。

  /summon ShulkerBullet ~ ~5 ~ {Steps:100,Target:{X:10,Y:10,Z:10,L:1l,M:1l}}

  Steps:100超出了范围,会有类似Steps:0的效果。

  /summon ShulkerBullet ~ ~5 ~ {Steps:20,Target:{X:10,Y:10,Z:10,L:1l,M:1l}}

  Steps:20就是转折20次,那么ShulkerBullet会尽可能完成20次转折。

  同样Target需要有存在的目标:

  /summon VillagerGolem 10 10 10 {UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,NoAI:1}

  需要10 10 10生成一个UUIDLeast为1,UUIDMost为1的实体。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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