我的世界任意抛射型实体射出火球制作教程 服务器可用
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界任意抛射型实体射出火球制作教程,此火球威力巨大可在服务器中使用!希望大家喜欢!
展示:
Snowball:
普通雪球
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界任意抛射型实体射出火球制作教程,此火球威力巨大可在服务器中使用!希望大家喜欢!
展示:
Snowball:
普通雪球
扔出去会变成火球并按照直线运动
Arrow:
普通弓箭
射出去会箭变成火球并且同样会爆炸
原理:
原理相当简单,
除去黑色部分制作高频:
/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block
复制代码
/fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air
复制代码
剩下主原理只有两个:
Snowball:
/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
复制代码
相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
Arrow:
/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
复制代码
相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
主要原理:
对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)
相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
从而火球直线运动,成为可控。
以下为伍某在服务器中使用后:
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