我的世界1.9活塞实体研究分析
我的世界1.9活塞实体研究分析。那随着我的世界1.9的发布,众多大神都在研究该版本,那今天给大家带来的是我的世界1.9活塞的研究哦~毕竟在游戏中还是经常要用到活塞的。所以希望下面的心得能帮助到大家。
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灵感来源于Sethbling的视频,之所以称为特征是因为其不像Bug也不像特性。
不像特性很简单:没有出现在特性列表中,
但是也有很多特性没有出现在列表中;
但是这个反拉很矛盾,颠覆了传统观念,又如同Bug,但是却没有Bug破坏游戏的性质。
至于产生的原因稍后探讨
激活条件
实体的碰撞箱进入活塞臂
活塞臂收回后实体就会被拉到活塞上方
我的世界1.9活塞实体研究分析。那随着我的世界1.9的发布,众多大神都在研究该版本,那今天给大家带来的是我的世界1.9活塞的研究哦~毕竟在游戏中还是经常要用到活塞的。所以希望下面的心得能帮助到大家。
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灵感来源于Sethbling的视频,之所以称为特征是因为其不像Bug也不像特性。
不像特性很简单:没有出现在特性列表中,
但是也有很多特性没有出现在列表中;
但是这个反拉很矛盾,颠覆了传统观念,又如同Bug,但是却没有Bug破坏游戏的性质。
至于产生的原因稍后探讨
激活条件
实体的碰撞箱进入活塞臂
活塞臂收回后实体就会被拉到活塞上方
原理
左边是一个Bud单刻信号发生器
当踩上踏板,右边活塞推出,使左边触发Bud
红石块推出,产生单刻信号,下拉活塞完成一个拉的过程
5、生物触发生成器
在下层放上任意实体(碰撞箱有关,有n格高预留n格空间,有些生物除外[Shulker有碰撞箱,小黑也许会瞬移,抛射型实体无法放置等])
踩上踏板
生物就会被拉出来
原理:
依旧是一个Bud单刻信号发生器
传输信号后拉下面预留的实体
特征产生原因:
总结:
1.活塞臂的碰撞箱
2.活塞推动的优化
3.碰撞的反作用力(更新碰撞伤害时的特性)
理由
1.
直观明了,碰撞箱就是一个活塞臂,不是活塞
这个特性是Mojang对于半透明方块的一个碰撞箱修改,具体还有红石的碰撞箱
活塞上也能防止红石,但是收回后会破坏
这是因为活塞从一个实体方块,变成了一个半透明方块,算是一个更新
这证明了原活塞体为半透明方块
2.
横向站在活塞臂夹层
活塞收回会被碰撞箱带过来
这说明活塞收回不是一个动画,有了一个运动过程
3.
不能穿过地毯,这是因为地毯有个实在的碰撞箱
可以穿过半透明方块,因为那些方块允许实体碰撞箱穿过
再者,从物品传输中:
物品会被抛射的如此高,是因为物品的重力常数低
所以这都证明了活塞臂运动过程给了实体一个运动向量
综合来解释:
活塞臂是个半透明方块。活塞臂底部在运动后是个实体方块,而此时活塞体是个半透明方块。
活塞臂收回是个运动过程,给了接触它的实体一个力,让它向上运动
实体通过活塞体这个半透明方块,正好完成收回运动,活塞变为了完整方块,实体此时在活塞顶端。
总的来说这个特征其实是特性的一个冲突,科学和科学的特性造就了一个不科学的特征:/
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是我的世界1.9活塞实体研究分析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
相关攻略推荐:
此特征衍生技巧
1、下拉式电梯(Sethbling)
站在黄色区域边缘
就会被下拉上顶端
电梯的基础部分,左边是一个Bud单刻信号触发器
每一层最下端就是绊线
原理:
1.刚刚接触绊线给旁边活塞Bud
2.Bud单刻信号发生器产生信号,给下拉活塞单刻信号
3.下拉活塞通过这个特征将玩家拉上来
4.重复第一步,直到最顶端
2、按钮隐藏房
站在黄色区域
按下按钮
就会被向上传送
原理
按钮信号不是持续的,所以活塞就有推拉过程
3、向上物品传输
在管道下端有物品
按下按钮获得一个脉冲信号
活塞推下,将物品向上拉
物品到达顶端
原理
在活塞后是这样一个脉冲布线
1.第一层活塞直接连
2.第二层活塞2刻延迟,向上传输4刻延迟
3.重复第一步继续
注意需要把管道周围全部围严实,防止物品被第一次活塞推出时挤出范围
4、触发式隐藏房
踩上踏板
直接被拉到上层
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