我的世界1.9活塞实体研究分析

时间:2017-03-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.9活塞实体研究分析。那随着我的世界1.9的发布,众多大神都在研究该版本,那今天给大家带来的是我的世界1.9活塞的研究哦~毕竟在游戏中还是经常要用到活塞的。所以希望下面的心得能帮助到大家。

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  灵感来源于Sethbling的视频,之所以称为特征是因为其不像Bug也不像特性。

  不像特性很简单:没有出现在特性列表中,

  但是也有很多特性没有出现在列表中;

  但是这个反拉很矛盾,颠覆了传统观念,又如同Bug,但是却没有Bug破坏游戏的性质。

  至于产生的原因稍后探讨

  激活条件

  实体的碰撞箱进入活塞臂

  活塞臂收回后实体就会被拉到活塞上方

  我的世界1.9活塞实体研究分析。那随着我的世界1.9的发布,众多大神都在研究该版本,那今天给大家带来的是我的世界1.9活塞的研究哦~毕竟在游戏中还是经常要用到活塞的。所以希望下面的心得能帮助到大家。

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  灵感来源于Sethbling的视频,之所以称为特征是因为其不像Bug也不像特性。

  不像特性很简单:没有出现在特性列表中,

  但是也有很多特性没有出现在列表中;

  但是这个反拉很矛盾,颠覆了传统观念,又如同Bug,但是却没有Bug破坏游戏的性质。

  至于产生的原因稍后探讨

  激活条件

  实体的碰撞箱进入活塞臂

  活塞臂收回后实体就会被拉到活塞上方

  原理

  左边是一个Bud单刻信号发生器

  当踩上踏板,右边活塞推出,使左边触发Bud

  红石块推出,产生单刻信号,下拉活塞完成一个拉的过程

  5、生物触发生成器

  在下层放上任意实体(碰撞箱有关,有n格高预留n格空间,有些生物除外[Shulker有碰撞箱,小黑也许会瞬移,抛射型实体无法放置等])

  踩上踏板

  生物就会被拉出来

  原理:

  依旧是一个Bud单刻信号发生器

  传输信号后拉下面预留的实体

  特征产生原因:

  总结:

  1.活塞臂的碰撞箱

  2.活塞推动的优化

  3.碰撞的反作用力(更新碰撞伤害时的特性)

  理由

  1.

  直观明了,碰撞箱就是一个活塞臂,不是活塞

  这个特性是Mojang对于半透明方块的一个碰撞箱修改,具体还有红石的碰撞箱

  活塞上也能防止红石,但是收回后会破坏

  这是因为活塞从一个实体方块,变成了一个半透明方块,算是一个更新

  这证明了原活塞体为半透明方块

  2.

  横向站在活塞臂夹层

  活塞收回会被碰撞箱带过来

  这说明活塞收回不是一个动画,有了一个运动过程

  3.

  不能穿过地毯,这是因为地毯有个实在的碰撞箱

  可以穿过半透明方块,因为那些方块允许实体碰撞箱穿过

  再者,从物品传输中:

  物品会被抛射的如此高,是因为物品的重力常数低

  所以这都证明了活塞臂运动过程给了实体一个运动向量

  综合来解释:

  活塞臂是个半透明方块。活塞臂底部在运动后是个实体方块,而此时活塞体是个半透明方块。

  活塞臂收回是个运动过程,给了接触它的实体一个力,让它向上运动

  实体通过活塞体这个半透明方块,正好完成收回运动,活塞变为了完整方块,实体此时在活塞顶端。

  总的来说这个特征其实是特性的一个冲突,科学和科学的特性造就了一个不科学的特征:/

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是我的世界1.9活塞实体研究分析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  此特征衍生技巧

  1、下拉式电梯(Sethbling)

  站在黄色区域边缘

  就会被下拉上顶端

  电梯的基础部分,左边是一个Bud单刻信号触发器

  每一层最下端就是绊线

  原理:

  1.刚刚接触绊线给旁边活塞Bud

  2.Bud单刻信号发生器产生信号,给下拉活塞单刻信号

  3.下拉活塞通过这个特征将玩家拉上来

  4.重复第一步,直到最顶端

  2、按钮隐藏房

  站在黄色区域

  按下按钮

  就会被向上传送

  原理

  按钮信号不是持续的,所以活塞就有推拉过程

  3、向上物品传输

  在管道下端有物品

  按下按钮获得一个脉冲信号

  活塞推下,将物品向上拉

  物品到达顶端

  原理

  在活塞后是这样一个脉冲布线

  1.第一层活塞直接连

  2.第二层活塞2刻延迟,向上传输4刻延迟

  3.重复第一步继续

  注意需要把管道周围全部围严实,防止物品被第一次活塞推出时挤出范围

  4、触发式隐藏房

  踩上踏板

  直接被拉到上层

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