MC简单数字密码门制作详解 重点不一定是门密码
MC简单数字密码门制作详解 重点不一定是门密码。谁说密码门的重点是密码呢?那难道有重点不是密码的密码门吗?你别说,还真的有,那今天游戏园小编给大家带来的就是这个我的世界简单数字密码门的制作教程了!希望大家喜欢。
刷机前的遗照。。。。。
恩好的,现在是这样的了,竖着的:
额,我做好前好像并没有截图。。。
那么直接开讲吧:
首先,照图中那样搭个版面,不要玻璃,记得背面,背面才是真正要搭的(牌子待会再说,右边3格宽的柱子可以放任何地方)注意仙人掌的位置!
然后是背面:
注意红石火把,红石,指令方块以及比较器!(两个指令方块的右下角空隙有红石火把)
然后另外放三个指令方块,放哪里随便,但是要分开!(牌子教程开始)
一个是输入(记得是随便放,不是图上的):
/give @p sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/fill 图上左边彩色玻璃柱子的x y z x2 y2 z2 air"},text:""}",Text2:"{text:"重输",clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 仙人掌的x y z cactus"}}",Text3:"{text:"",clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 仙人掌上面沙子的x y z sand"}}",Text4:"{text:"",clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 仙人掌上沙子上红石火把的x y z redstone_torch 数据值"}}"}}
注意红石火把的数据值!那决定了火把安不安得上!
输完了给它充能,你会得到一个牌子,用于重新输入密码。
下一个指令方块(给一个右键输入密码的牌子):
/give @p sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text2:"{text:"文字",clickEvent:{action:run_command,value:"/summon FallingSand 图上右边彩色玻璃柱子顶部的x y z {Tile:物品数字id,Data:数据值,Time:1,Motion:[0.0,-10.0,0.0]}"}}"}}
这个可以写多个,我的世界有多少种完整方块(包括楼梯形)就可以有多少种写法(以此做到N进制),我个人用的彩色玻璃,数字id可以用F3+h,然后打开背包查看就有数字id了,斜杠后面是数据值。
然后你又会得到牌子,用于输入密码。(要准备很多种牌子放墙上)
最后一个:
/clone 第一个彩色玻璃柱子的x y z x2 y2 z2 另一个彩色玻璃柱子底部的x y z
用于设置密码,记得保留这个指令方块,方便设密码,当然也有牌子的形式。
注意!后面三个xyz要取最小值!(我估计哈)比如第一个区域输30 10 10 30 30 10 ,第二个区域直接输10 10 10 (我估计哈反正暂时不需要仔细研究)
好,这这三个指令方块安哪里随便。
接下来是图上两个指令方块
上面一个,没接比较器的,输入:
/kill @e[r=10,type=Item]
用于清除掉落的仙人掌与红石火把
下面一个,接了比较器的,可以复制前面输过的clone那段指令,然后把clone改为testforblocks:
/testforblocks 图上左边彩色玻璃柱子的x y z x2 y2 z2 图上右边彩色玻璃柱子底部的x y z
好的,比较器后面的就是输出端,可以这样:
我就是单纯的/say
好的就是这样,一个密码门就做好了!
哦对了,你可以右键安上去的牌子,这比按钮好多了(表示见过记分板密码门)
PS:在此非常感谢我的世界玩家林扬骐的分享。
以上就是MC简单数字密码门制作详解 重点不一定是门密码。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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恩好的,现在是这样的了,竖着的:
额,我做好前好像并没有截图。。。
那么直接开讲吧:
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然后是背面:
注意红石火把,红石,指令方块以及比较器!(两个指令方块的右下角空隙有红石火把)
然后另外放三个指令方块,放哪里随便,但是要分开!(牌子教程开始)
一个是输入(记得是随便放,不是图上的):
/give @p sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/fill 图上左边彩色玻璃柱子的x y z x2 y2 z2 air"},text:""}",Text2:"{text:"重输",clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 仙人掌的x y z cactus"}}",Text3:"{text:"",clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 仙人掌上面沙子的x y z sand"}}",Text4:"{text:"",clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 仙人掌上沙子上红石火把的x y z redstone_torch 数据值"}}"}}
注意红石火把的数据值!那决定了火把安不安得上!
输完了给它充能,你会得到一个牌子,用于重新输入密码。
下一个指令方块(给一个右键输入密码的牌子):
/give @p sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text2:"{text:"文字",clickEvent:{action:run_command,value:"/summon FallingSand 图上右边彩色玻璃柱子顶部的x y z {Tile:物品数字id,Data:数据值,Time:1,Motion:[0.0,-10.0,0.0]}"}}"}}
这个可以写多个,我的世界有多少种完整方块(包括楼梯形)就可以有多少种写法(以此做到N进制),我个人用的彩色玻璃,数字id可以用F3+h,然后打开背包查看就有数字id了,斜杠后面是数据值。
然后你又会得到牌子,用于输入密码。(要准备很多种牌子放墙上)
最后一个:
/clone 第一个彩色玻璃柱子的x y z x2 y2 z2 另一个彩色玻璃柱子底部的x y z
用于设置密码,记得保留这个指令方块,方便设密码,当然也有牌子的形式。
注意!后面三个xyz要取最小值!(我估计哈)比如第一个区域输30 10 10 30 30 10 ,第二个区域直接输10 10 10 (我估计哈反正暂时不需要仔细研究)
好,这这三个指令方块安哪里随便。
接下来是图上两个指令方块
上面一个,没接比较器的,输入:
/kill @e[r=10,type=Item]
用于清除掉落的仙人掌与红石火把
下面一个,接了比较器的,可以复制前面输过的clone那段指令,然后把clone改为testforblocks:
/testforblocks 图上左边彩色玻璃柱子的x y z x2 y2 z2 图上右边彩色玻璃柱子底部的x y z
好的,比较器后面的就是输出端,可以这样:
我就是单纯的/say
好的就是这样,一个密码门就做好了!
哦对了,你可以右键安上去的牌子,这比按钮好多了(表示见过记分板密码门)
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