我的世界完全4x4无痕门制作详解及存档下载

时间:2017-06-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界完全4x4无痕门制作详解及存档下载。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个完全无痕门哦~感兴趣的玩家不妨进来看看该玩家关于完全4x4无痕门的详解介绍吧!希望对大家有所帮助。

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  传送门:我的世界1.9更新内容汇总

  无痕门,一般称Flush and Seamless piston door,直接意思即为看不见任何元件的内吸活塞门。但是一般来说,无痕门并非“完全无痕”。无痕门有着明显的方向性,可以明确地区分内外。一般的“无痕”是指从外部观察不到任何门的痕迹,包括门框和可区分的门板部分,且开门以后也在走道内观察不到任何机械和红石元件。

  但实际上,关门以后走道是否有无元件外露并不影响门的隐藏效果,因此一般的无痕门并不过多考虑隐藏关门以后走道内的元件。这并不是表示无法做到完全隐藏,我们完全可以做到关门以后的走道内也看不见任何元件。虽然不常见这种门,但为了区分和一般无痕门的区别,我们在这里就简单称其为完全无痕门。

  为了支持多多举办的活塞门主题的技术节活动,我也离开了评委席前来积极参加。因此完成了完全4x4无痕门,新内容还是很显而易见的:这个门是个完全无痕门。

  完全4x4无痕门的结构非常简单,由两部分构成:下吸三模块和特制的上吸一。下吸三的作用就是能够独立推出并收回高于地面1-3格的所有方块。这是个时序复杂、集成度相当高的模块,下吸三主要利用了四级递归活塞组(非四级递归的常规时序,穿插二级、三级和四级递归以及其他特殊时序)、活塞轮、时钟控制这些部分。要完成一个下吸三,你一定需要熟练掌握时序控制、触发器、脉冲发生器、时钟控制、BUD、充能原理以及供电理论。下吸三虽然难度很大,但早已有相当多的人通过自己的理解实现了下吸三。比如时光、41菌(万用时序)、3B、108、我等等都分别依靠自己的理解实现了下吸三,但显然,各位对电路的优化都还有很长的路要走。对比全世界范围内,Dico、Sidney、PeterjiangTW等等这些大触也早已熟练掌握并彻底优化了下吸三结构。下吸三的结构被很好地应用在6x6、7x7甚至更大的普通活塞门以及5x5内吸或者5x5无痕上。当然,作为下吸四结构的一个环节,下吸三也被Dico应用在了9x9无痕门内。因此我们可以说,下吸三是优化大型活塞门必须掌握的一个模块。

  而特制的上吸1就是本贴的创新之处。如何实现无痕活塞门顶部的完全无痕,关于这一点,至少我是没有在其他地方见过相关的内容讨论,包括youtube。因此,我就抛砖引玉,首先实现了一个可以运行的草稿电路,并将之在这里发布,吸引更多大触前来探讨。

  构思过程非常明确:让顶部推动门板的活塞接收到短脉冲,这样即使活塞结构收回,门板也依然在门框范围内。但是这样有一个非常显著的问题,天花板会缺掉一排,相当丑陋,也就是下图的情况。

  为了做到真正的完全无痕,我们有必要考虑如何解决这一问题。可以直接想到的方案就是,改变上图中露出活塞的位置,上方使用另外一排活塞将这排活塞拉高一格。平时的时候,后方的活塞伸长,下方的活塞就会处在平时一般无痕门中活塞的位置。当需要填补图中的空位时,就用上方的活塞将这排活塞拉高一格,并使用替换组将之替换为天花板顶部的方块,然后再用活塞将这排方块送到图中空缺的位置,这样,就能实现完全无痕了。但实际上,因为布线问题,我们不得不再多加一层活塞,也就是使用两层活塞来控制天花板空缺的位置。这是非常细节的问题,因此如果有兴趣可以去分析研究。根据这个思路,结合触发器、逻辑门以及ABBA切换器,我们就可以实现特制的上吸一。

  所以整个完全4x4无痕门就会是下面这样:

  我的世界完全4x4无痕门制作详解及存档下载。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个完全无痕门哦~感兴趣的玩家不妨进来看看该玩家关于完全4x4无痕门的详解介绍吧!希望对大家有所帮助。

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  无痕门,一般称Flush and Seamless piston door,直接意思即为看不见任何元件的内吸活塞门。但是一般来说,无痕门并非“完全无痕”。无痕门有着明显的方向性,可以明确地区分内外。一般的“无痕”是指从外部观察不到任何门的痕迹,包括门框和可区分的门板部分,且开门以后也在走道内观察不到任何机械和红石元件。

  但实际上,关门以后走道是否有无元件外露并不影响门的隐藏效果,因此一般的无痕门并不过多考虑隐藏关门以后走道内的元件。这并不是表示无法做到完全隐藏,我们完全可以做到关门以后的走道内也看不见任何元件。虽然不常见这种门,但为了区分和一般无痕门的区别,我们在这里就简单称其为完全无痕门。

  为了支持多多举办的活塞门主题的技术节活动,我也离开了评委席前来积极参加。因此完成了完全4x4无痕门,新内容还是很显而易见的:这个门是个完全无痕门。

  完全4x4无痕门的结构非常简单,由两部分构成:下吸三模块和特制的上吸一。下吸三的作用就是能够独立推出并收回高于地面1-3格的所有方块。这是个时序复杂、集成度相当高的模块,下吸三主要利用了四级递归活塞组(非四级递归的常规时序,穿插二级、三级和四级递归以及其他特殊时序)、活塞轮、时钟控制这些部分。要完成一个下吸三,你一定需要熟练掌握时序控制、触发器、脉冲发生器、时钟控制、BUD、充能原理以及供电理论。下吸三虽然难度很大,但早已有相当多的人通过自己的理解实现了下吸三。比如时光、41菌(万用时序)、3B、108、我等等都分别依靠自己的理解实现了下吸三,但显然,各位对电路的优化都还有很长的路要走。对比全世界范围内,Dico、Sidney、PeterjiangTW等等这些大触也早已熟练掌握并彻底优化了下吸三结构。下吸三的结构被很好地应用在6x6、7x7甚至更大的普通活塞门以及5x5内吸或者5x5无痕上。当然,作为下吸四结构的一个环节,下吸三也被Dico应用在了9x9无痕门内。因此我们可以说,下吸三是优化大型活塞门必须掌握的一个模块。

  而特制的上吸1就是本贴的创新之处。如何实现无痕活塞门顶部的完全无痕,关于这一点,至少我是没有在其他地方见过相关的内容讨论,包括youtube。因此,我就抛砖引玉,首先实现了一个可以运行的草稿电路,并将之在这里发布,吸引更多大触前来探讨。

  构思过程非常明确:让顶部推动门板的活塞接收到短脉冲,这样即使活塞结构收回,门板也依然在门框范围内。但是这样有一个非常显著的问题,天花板会缺掉一排,相当丑陋,也就是下图的情况。

  为了做到真正的完全无痕,我们有必要考虑如何解决这一问题。可以直接想到的方案就是,改变上图中露出活塞的位置,上方使用另外一排活塞将这排活塞拉高一格。平时的时候,后方的活塞伸长,下方的活塞就会处在平时一般无痕门中活塞的位置。当需要填补图中的空位时,就用上方的活塞将这排活塞拉高一格,并使用替换组将之替换为天花板顶部的方块,然后再用活塞将这排方块送到图中空缺的位置,这样,就能实现完全无痕了。但实际上,因为布线问题,我们不得不再多加一层活塞,也就是使用两层活塞来控制天花板空缺的位置。这是非常细节的问题,因此如果有兴趣可以去分析研究。根据这个思路,结合触发器、逻辑门以及ABBA切换器,我们就可以实现特制的上吸一。

  所以整个完全4x4无痕门就会是下面这样:

  我本人并没有使用万用时序发生器,也并不推荐使用万用时序。虽然万用时序是一个很好的平台,他能够帮助初学者很快掌握时序过程,理解活塞工作的时间逻辑顺序,但过分依赖万用时序会造成电路建造水平提升的瓶颈,使用者会完全忘记思考实现时序以外其他的优化可能,比如为了实现时序,甚至连简单的时序上的的简化也会忽略。万用时序发生器的缺点不止如此,一方面,万用时序电路的体积庞大,并不适合实际使用;另一方面,单线的万用时序在速度上也完全不占优,再加上如果需要控制时钟、需要连接触发器等等的其他时序,万用时序就会变得非常不灵活。

  可以看到,即使从内部往外看,走道内依然没有任何活塞或者红石元件外露。

  上面是开门过程中的两张截图。这仅仅是草稿电路,电路还有非常大的优化空间。有兴趣可以继续优化这个电路。

  但上面两张图中的问题也非常明显。使用这种活塞布局的话,门的宽度就会受到一定的限制。5宽的特制上吸一就会需要特殊的驱动方式,而更宽的活塞门可能就必须抛弃这种活塞构架。这些后续工作就有待大触萌的思维力量了。

  请使用1.7.9或者1.7.10打开,更低版本或者更高版本中是否能够正常运行仍不清楚。

  链接:

  密码:vddd

  PS:在此非常感谢我的世界玩家正正正正正好的分享。

  以上就是我的世界完全4x4无痕门制作详解及存档下载。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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