《我的世界》基本合成攻略汇总

时间:2016-04-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

我的世界船实体交通工具合成攻略

我的世界基本合成攻略汇总带给玩家,基本合成里有哪些物品,蚕豆网小编就带来全面的基本合成攻略,看看我的世界基本合成攻略汇总。

我的世界船实体交通工具合成讲解:

我的世界船实体交通工具合成讲解,船(Boat)是一种物品,也是一种实体的交通工具。船能在水面上自由漂浮与移动,玩家也可以坐进船内,所以在渡过海洋或其它大面积水域时,乘船是一种快捷的交通方式。但船很脆弱,很容易因触礁而损坏。船会顺水流行进,这个特性可以用来制造自动港口与船坞。Notch说他将努力制作出又别致,又大,又个性的船。

属性:

类型 :载具

耐久度 :无

可再生: 是

重叠 :否

合成:

乘船:

就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到地表)。

船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。

船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢加速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。

如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。

物理:

船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。

如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。

船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。

船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。

门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。

虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。

延伸阅读:

  • 《我的世界》合成攻略汇总
  • 《我的世界》红石大炮制作攻略
  • 《我的世界》做空岛最简单的方法教程
  • 《我的世界》自动售货机制作介绍
  • 《我的世界》猪动力矿车制作图文介绍

我的世界栅栏合成攻略

我的世界栅栏合成攻略:

我的世界栅栏合成攻略 一种木造的墙半方块高,(Fence) 是在第8个秘密周五更新里被加入到游戏里的一种木造的墙。对玩家和生物来说,它们被算作一个半方块高,而对其他事物则算做一个方块高。

从栅栏被放置的高度起跳是没办法跳过栅栏的,但是可以在栅栏上放置其他方块。栅栏占据方块空间的中心区域,而且会自动和旁边的栅栏连接。

另外栅栏是其中一种用剑可以快速破坏的方格,但是也会对剑造成双倍磨损。在多人模式里站在栅栏上面是一个非法行动,会令所有玩家卡住。这一行动在过去会令服务器崩溃,这个漏洞在beta1.3版之后被修复。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:15

开采工具:可被

可再生:?

可堆叠:可以 (64)

交叠栅栏:

多个栅栏能够通过用栅栏替换栅栏下面的方块的方式来叠加在一起。移走栅栏下面的方块不会令其分解(不像仙人掌和门)。所以能够轻松地一个一个替换掉下层方块将栅栏叠在一起。

同时,在水里能够更加容易地制作交叠栅栏。在水下,玩家可以直接将栅栏方块加在另一个栅栏方块的上面。这让玩家能用栅栏制造出一个支撑骨架来支撑浮动方块或者制作"街灯"(两层栅栏顶着一块萤石或者带有火把的木板)。这一点在多人游戏时很有用。

但在目前的版本中,栅栏可以直接放置在另一个栅栏的上方或下方,故无需使用此方法。

制作:

计算制作一定量栅栏所需木材多少的公式。

W=(3*(N-U))/8。

W是需要的木材数量(注意是木材,不是木板木棍)。

N是你这次工程一共要用上的量。

U是你手头上拥有的量。

会有多余的栅栏,不可能每次都制作出刚好的数量。

漏洞:

一个很罕见的漏洞是你布下的栅栏会变成透明的,但其属性没任何改变,也能够通过破坏将其收集回来。观察发现,在相同的区块里,当这节栅栏头顶没有方块时就会产生这个漏洞。有时,在这个消失的栅栏旁边放置一个普通方块能够修正这个错误,但是移走这个方块之后栅栏又会消失不见。

这个漏洞能被利用来做一个悬空的街灯,因为支撑用的栅栏变成了透明。

多人游戏里,在栅栏的顶部跑来跑去会让你被踢出服务器,原因是:"服务器里禁止飞行"。

我的世界基本合成攻略汇总介绍完毕,这些基本的合成攻略玩家们应该全部掌握,才能更好的进阶后阶段。

我的世界木棍合成攻略

我的世界木棍合成攻略:

我的世界木棍合成攻略 辅助工具材料,木棍(Stick)可以通过在合成界面中竖直摆放两个木板而得。32个木板或者8个木头能够得到一整组(64个)木棍。

属性:

类型:原材料

耐久度:无

可再生:是

堆叠:可以(64)

用途:

木棍主要作为工具,火把与武器的手柄,也可以作为箭、告示牌的柄部,铁轨的枕木,或是作为梯子和栅栏的唯一合成材料。

木棍也可以作为熔炉的燃料,它比木板的效率要低,每烧炼完成一次消耗2个木棍。如果您仅需要烧炼少量物品,那么木棍也是一种好的选择。

制作:

作为制作材料:

木棍是Minecraft中最早的可合成物品之一。在那时木棍只能用于作为镐,斧或锹的握把。

制作剑等使木棍余下一个,余下的木棍最好当做燃料使用,除非你需要铁轨。

我的世界照明火把合成攻略

我的世界照明火把合成方法及用途:

我的世界照明火把的合成方法及用途介绍,火把(Torch)是一种从Indev版本以来就出现的可以用来提供动态光源的方块。他是众多可以发出光的方块的一种,并且他的模型被设置为可以像普通方块一样被放置,以此来依附于一个方块除了下表面以外的表面。他们的外观和红石火把相似。

火把是一种非常容易得到的物品,使用一个木头和8个煤炭或木炭即可以制作32根火把。

自从冒险元素更新后,火把有了比较温暖的光源。 废弃矿井、要塞和NPC村庄里也能找到天然的火把。

Notch宣布火把会在将来变成一种会熄灭的临时光源。他们可以用打火石重新点燃。永久性的火把将会被灯笼所取代。在做出这个改变的时候所有在已有中的火把都会被变成灯笼,无论他们是已经被放置的,被存储的或者位于背包内。这个改变原本计划于在2010年10月31日的万圣节更新中生效,但最终被推迟到稍晚的升级中。在改变生效前,所有的火把都是永久的。

属性:

类型:非固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:是,14

爆炸抗性:0

开采工具:None

可再生:是

可堆叠:可以(64)

属性:

火把的行为与一个完整的方块相同,目的是阻止其他的物品或火把能够放置在相同的地方。作为一个固体砖块,这甚至可以阻止沙子或者砂砾掉落的时候从一个火把方块中穿过去。

当沙子或者砂砾掉落在火把上的时候会损坏,但是当他们被放置在火把上的时候就会像放置在任何别的固体材料上一样。这使得他们可以被用来作为环境触发器,比如空气闸。玩家可以穿过火把,因此玩家可以直接把火把放置在人物下方而不需要移动或跳跃。

火把还可以熔化附近的雪和冰。这可以被用来防止天窗被雪覆盖或者在下雪区域的水被冻住。另外因为怪物会在黑暗中被生成,火把还广泛的被用于光源。

当然有些玩家也使用火或者岩浆作为光源。火把上的烟雾会延伸2½个格子。所以如果你想建造一个秘密的房间并且用火把照明,确保你的火把离屋顶至少3个格子远。

火把放置:

火把可以被放置于可开启方块的表面如箱子。方法是使用另一个不能放置火把的方块(如别的火把)面向需要放置火把的方块然后尝试在上面放置火把。另一个方法是尝试把火把放置到离墙一格以外的天花板上。火把会依附在一个可以依附的方块如箱子上。从Beta 1.7版本开始,火把可以被放置在栅栏上。

同样从Beta1.7开始,火把将不能被放置在树叶上,无论是自然的树叶还是被剪刀裁减以后被重新放置的树叶。

作为制作材料:

在水中的火把会离开方块,就如同你把他摧毁一样。火把在插下后水会被排出几秒,这也可以在水下获得空气。

当你跳上一个被放置的火把,你会听到和走在木质方块上相同的脚步声。不过这仅仅是声音效果因为你实际上并没站在火把上。你也可以在水平方向上移动。所以在火把上跑动和跳跃是一个检查火把的方法。

如果整个世界的边缘长达120亿的方块的话,将需要1.26018466 × 1014个火把来照亮整个地图的表面。而如果要照亮整个地图,包括洞穴和其他一切东西,则需要接近两倍于这个数量的火把。

如果一个方块掉落在火把上方(沙子或砂砾),火把会摧毁方块并且产生对应的资源。但是砂砾将不会掉落燧石。

漏洞:

如果你在Beta 1.6.4升级的时候进行游戏,所有已被放置的火把将不再发光,即使他们仍然显示烟雾和火焰的动画。

在服务器版本中,如果你拆除了一个挂在墙上的火把,在他“掉落”以前迅速在其他任意地方放置一个火把,则火把会被重新放置在原来的墙上。

把火把直接暴露在阳光下会导致火把不再工作。重新放置火把可以消除这个错误。

一个在Beta 1.2中被引入的错误可以使得火把被放置在方块的下表面。这使得火把看上去漂浮在空气中。当然如果火把上方的方块被去除的时候火把也会被一并去除。这个问题被及时的在 1.2_01中消除了。

在Beta版本之前,你可以在树叶方块上放置火把来复制他们。

如果你破坏了沙子下面的方块的瞬间极快地放上一个火把,当放置过快的时候沙子不会下落,这时可以快速“打碎”火把并重新放置仍然可以引起沙石掉落。

我的世界告示牌合成攻略

我的世界告示牌合成攻略:

我的世界告示牌合成攻略 显示输入文本,(Sign)为一面可以显示输入文本的方块。虽然其主要用途与文本有关,告示牌也可以因其非固体方块性质作为阻挡液体流通的工具,或是用来当作一些家具的小部件,比如将他安在阶梯的两旁做成一个小椅子。

属性:

类型:非固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:5

开采工具:斧

可再生:是

可堆叠:可以(16)(自12w27a起)

属性:

告示牌是非固体、透明方块,一切实体均可自由穿过,而且其它方块可以放置于其上,并且一些只能放置于墙上的物品可以放置在它们的前面。自12w04a起生物会将告示牌认为是非固体方块。如果其下垂直深度过深,生物会尝试躲避。

水无法流进告示牌所占用的那格,所以告示牌就像梯子那样制造一个水无法通过的道路。

编辑文字

放置告示牌后, 将弹出一个窗口,玩家可以输入文字,而输入的文字将显示在告示牌上。可以写下四行文字,每行可以写15个字符。玩家可以使用回车键或上下方向键来换行。

正在编辑的那一行的开头将有一个大于号,末尾有一个小于号,用于指示。一行内一旦写入了15个字符,就不能再添加字符。文字只能整行整行编辑,不具有插入功能,如果你想修改某行中间的一个字符,你只能将其后的字符依次删除直到待修改字符位于该行末尾。

告示牌的文字只能通过破坏它来更改 (这将删除文字) ,编辑好后再重新放置。单人游戏中,玩家输入字符时游戏暂停。

放置

告示牌能置于地上, 或旁边没有任何杂物的墙上。 告示牌能置于“任何”方块的上面,包括栅栏、玻璃、其它的告示牌上。

放置于地上的告示牌有16个方向可供玩家选择,但是它会面向于玩家放置时的方向。 放置于墙上的告示牌只有4面。玩家放置时面对那个告示牌附着的方块的方向,决定它面向于哪边。

如果放置将告示牌置于水下, 无论直接放置还是置于方块侧面上,都会形成一个空气块,使玩家能在水中呼吸。

制作:

自快照12w27a开始,单次合成能够得到3个告示牌,而且告示牌最多可以堆叠到16个。

彩色文字:

告示牌上的文本可以加上彩色。分节符号(§)或AND符号(&)后面加上十六进制数0-9与A-F能够改变该行的文字颜色。分节符号无法在Minecraft里面输入,除非使用地图编辑器。

我的世界门合成攻略

我的世界门方块属性分析及合成讲解:

我的世界门 方块属性分析及合成讲解,是一种可以通过制作得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。

开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。

无论门是否打开,流体均不能流过门。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:木质:15,铁质:25

开采工具:斧和镐

可再生:是

可堆叠:不可以

木门:

木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。

由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。

铁门:

铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。

破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。

由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。

制作:

双开门:

如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。

船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。

漏洞:

若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。

玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。

如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。

当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。

有时候,玩家可以穿过门放置方块。

在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。

在正式 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。

在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。

在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。

在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。

当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。

在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。

通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。

必备知识点:

在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。

虽然木门是木质的,但不会着火。

水底下的门可用作人工气室。

若门前流过的水流消失,门会自动关闭。

门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。

如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。

当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。

在冰上也能放置方块。

在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。

如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。

若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。

在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。

破坏门临近的一个方块会使门关闭。

如果你从门背后破坏门,你会发现裂痕是镜像翻转的。

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