黑色守卫2 图文全攻略 系统详细教程及全关卡全剧情
《黑色守卫2》图文全攻略
(系统教程/上手指南+全职业/天赋/魔法/能力/技能详解+全关卡难点流程+全剧情)
by 多游攻略站-饮风人
游戏介绍
《黑色守卫2》讲述了Mengbilla现任统治者Marwan与新玩家角色Cassia之间的冲突。
Cassia开展了一场与Mengbilla的军事对抗,希望将Mengbilla推翻,由自己来统治。
玩家需要招募来自前作的成员,利用游戏的六边形网格战斗系统与Mengbilla对抗。
《黑色守卫2》看上去更具策略性,因为你需要决定下一块征服的地方。
与此同时,你还可以招募到最多10个雇佣兵,并为他们选择好最佳的作战位置。
当Mengbilla来攻打你的城池时,你还需要进行布防。
该游戏是目前不可多得的经典模式战棋游戏。
视频友情链接: 《黑色守卫2》入门教程攻略视频解说 (故事剧情概述+系统全面讲解+试玩流程实况+最高画质) |
一、游戏菜单/界面详解
游戏主菜单提供基本的创建、载入游戏功能。
还有成就查询功能,方便玩家查看自己完成各种挑战获得的成就。
当然,菜单也包含游戏调节方面的选项。
在游戏调节选项,玩家可以调整视频和音频效果。
还能够通过调整难度或者打开教程来增强游戏体验。
还可以通过控制按钮进行操作的设定。
游戏采用鼠标点选和移动来控制角色和镜头。
同时配合左键确认右键打开功能选项。
也可用WASD键控制镜头的移动。
回车:回合结束
空格:等待
F1-F4使用对应物品栏物品
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1、武器天赋
武器天赋是角色操控武器进行战斗的增强技能,通常为被动增强。
会从伤害、暴击、主动性和攻防等级上给予指定武器以大量的加成。
鉴于游戏中多武器的切换应用需求,武器天赋视情况可以多类别发展。
匕首
匕首类武器伤害和防护较低,不过主动性较高。
匕首武器天赋增强小刀和匕首的伤害和暴击几率。
提升更高的级别会获得主动性的增强。
剑
剑类武器较为平衡。
天赋提升剑和军刀的伤害和暴击几率。
更高级别会获得主动性加成。
斧头
斧类武器攻高防低。
天赋提升斧头和钉锤的近战攻击和伤害。
第三级时会额外获得一定的暴击加成。
长矛
长矛类武器攻击范围较大。
天赋增强长矛和步兵武器的伤害和暴击几率。
对主动性的加强比较高。
双手剑
平衡的双手武器。
天赋增强双手剑的伤害、防御、暴击和主动性。
双手打击武器
天赋增强双手钝器和法杖的伤害和攻击。
法杖是可以给予法师额外优势的双手打击武器。
弓
弓箭速度快但是穿透性较弱。
弓类天赋提升远程伤害、暴击和主动性。
弩
弩是高伤害的远程武器。
天赋更进一步提升伤害和暴击几率
投掷武器
投掷武器是远程、近战皆可的灵活武器。
天赋提升其远程伤害和暴击。
高级别时提供自由行动能力。
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2、天赋
天赋是角色战斗和冒险的综合能力。
它会给予角色从身体控制到策略使用,从了解动物到布置陷阱的各类能力。
掌握高级的天赋会在面对特殊的情况时拥有更大的优势。
身体控制
这个天赋会让英雄更难被击倒,并且增强其承受环境伤害的能力(例如陷阱)。
每个级别都会增强角色的击倒和环境伤害抗性。
意志力
意志力是战士抵抗创伤和负面法术的能力。
这个天赋会增强角色的创伤抗性。
每级减少负面效果的持续时间。
洞察力
感官的强化天赋。
允许玩家发现隐形的物体和陷阱。
还能获得侦测变形术的能力。
陷阱
让角色具有解除陷阱的能力。
级别越高,解除的陷阱等级越高。
军略
提升英雄自由行动的能力。
增强速度和主动性。
高等级时还会提供额外的金币获取加成。
动物学
让英雄更加了解动物。
在与动物敌人对战时,会在战斗中显示其技能。
高等级时会显示更多的耐力、能量和速度等信息。并提供反制机会。
人类学
作用同动物学,目标对象变为人类。
奥术学
作用同动物学,目标对象转变为法术施放单位。
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主界面左下方是人物的状态,战斗时还会显示先后顺序。
可以互动的人物、物品都会在界面中以特殊图标显示,点击即可。
右上方则是功能栏,包含天赋、背包和地图选项。
人物栏左侧为装备物品。
中间为携带物品。
右侧为点击后目标项目的详细信息。
可以通过红框内的按钮切换到装备模式。
这样就能将物品装备到角色身上。
同时,可以为角色配置三套不同的武器。
地图界面则会显示目前所处的位置。
同时在右侧高亮显示当前的任务。
还可以查询已经完成的任务。
游戏内菜单则提供存档和读档功能。
同时可以在游戏内做选项调整。
最后是对话菜单。点击互动项目可以触发。
游戏的很多背景和剧情是靠对话说明和推动的。
对话项目可以进行选择,不过通常完成全部对话才能顺利推动剧情。
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二、系统详细教程/上手指南
1、基本操作
黑色守卫2通过剧情的推进触发战斗关卡。
有时需要玩家进行攻击,有时需要布置防御。
在剧情铺垫后,点击剑型图标则会进入战斗关卡。
此时通常会有一定的关卡背景描述。
重要事件则会穿插剧情动画。
注重细节的朋友不可错过。
玩家控制的角色轮到自己的回合可以进行动作。
右键点击可以打开动作菜单。
菜单包含了攻击、使用、施法、武器、等待和结束回合等所有可以进行的动作选项。
点击想要进行的动作,还会打开子菜单。
例如武器选项,可以继续选择使用哪一套事先设置好的武器。
人物可以和地图中的很多物体互动。
例如操纵杆和宝箱等。
通常需要接近到物体附近,然后左键点击使用。
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2、行动
所有的地块都是六边形连接。这就是行动的格数。
可以通过V键打开和关闭六角边框的显示。
最好打开显示,方便计算移动和战斗距离及回合数。
在没有敌人时,玩家处于自由操控阶段。
回合结束后会立即进行下一个回合的行动。
当出现敌人后,则会和敌人穿插进行行动阶段。
左下方显示各个己方成员和敌人的行动顺序。
轮到己方行动时,可以进行移动和攻击。
通常情况下,进行攻击会让该角色的回合结束。
注意右上角的关卡状态实时显示。
打开后可以持续显示各方面的动向。
有利于玩家把握当前的状况。
当角色移动到宝箱位置时,可以点击打开。
物资会自动进入背包。
打开关卡状态则可以及时查看到获得的物品。
地图中也会有生命泉水一类的可互动物品。
通过合理的走位和回合安排,可以通过与这些物体互动获得战斗的便利。
有时地图中会有剧情道具。
大多数情况无法直接拾取。
这时可以站到道具旁边,点击回合结束。
回合间隙时就会触发剧情了。
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3、战斗
玩家需要控制自己的各个角色与敌人战斗。
普通攻击只需要在攻击范围内直接点击目标则可发动。
魔法等特殊攻击需要利用动作环选项来进行指定。
战斗时地图上会不时的出现各种陷阱。
注意其触发节奏或者查看有无控制开关。
盲目闯陷阱不可取。
战斗中不一定轮到己方角色就一定要行动。
可以动过动作环选择等待。
等待可以让目标主动冲过来触发陷阱,也可以等待猎物自己进入攻击范围。
地形也是战斗中的重要因素。
例如图中的独木桥地形。
可以派遣强力肉盾抢先占领,如果敌人是近战单位,那就可以一夫当关了。
在关卡中,玩家可能会遇到多重选择的情况。
除了面对敌人的攻击,还需要尽量获取犄角旮旯的各种物资。
这时候除了需要策略性,各个人物的能力倾向也比较重要,防御者、攻击者、机动单位都需要培养并灵活使用。
最后,如果角色行动后不便直接接敌或者需要进行防御时,可以选择掩蔽选项。
这能让角色在回合结束时处于防御姿态。
利用关卡中某些可以互动的场景,还能极大的提升防御效果。
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全攻略完结
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4、人物培养
在关卡结束时,玩家会获得AP点数、物资和金钱。
这些都是强化战斗队伍的资源。
AP点数和金钱可以直接获取,物品则视队伍的背包空间进行选择性拾取。
可以通过消耗AP点进行人物天赋、魔法、能力的强化。
金钱则用来和商人进行交易。
同样,不要的物品也可以用来换取金钱。
人物的实力通过武器天赋、天赋、魔法、策略和能力来进行强化。
通过点击分项下的技能进行升级。
技能的效果会在右侧显示,花费会显示在技能下方。
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武器天赋
这是角色操控各种武器的能力。
升级各分项后角色在使用相应的武器时更高效。
提升作用明显,通用性较差。
天赋
这是角色非战斗的冒险天赋。
强化角色的抗性、敏锐、知识、陷阱等能力。
对冒险有很强的辅助作用。
魔法
魔法是种类繁多的功能性技能。
可以攻击、治愈、控制和辅助。
就算战斗向的角色也可以通过学习一定的魔法来获得很高的收益。
特殊策略
特殊策略是赋予人物普通规则之外的特别能力。
与魔法相似,这也是一个边际效益明显的人物增强项目。
例如允许角色借机攻击经过自己攻击范围的敌人。
特殊能力
特殊能力通常是对人物强度的被动增强。
分为战斗、魔法和防御三个部分。
能够被动的增强人物的闪避、魔法伤害、范围、抗性等等属性。
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人物的能力培养是一个系统复杂不过趣味性很高的项目。
玩家最好一开始就要有一个较为明确的方向。
例如武器的选择、魔法的规划,进而是围绕选定的核心能力进行增强的各种辅助选项。
当然,人物的强度并不仅仅取决于AP点购买的各种能力。
好用、强力的装备也会大大增强角色的实力。
可以通过I键调出物品栏并选择武器、盔甲或是其他物品进行查看。
左侧是拥有的各类物品。
中间则是携带的物品。
可以通过这个界面在各个可以互动的人物、物体项目之间进行资源的调配。
最后,通过之前介绍的装备按钮切换到装备状态。
此时可以给人物配置三套不同的武器,可以对应不同的战斗需求并在战斗中切换。
这时可以在右上看到各种物品的详细信息,武器会详细说明其对应的武器天赋。
而右下的人物属性则从攻防、耐力、速度及抗性几个方面数据化的表现了人物的基本强度。
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三、全职业/武器天赋/天赋/魔法/策略技能/特殊能力详解一览
英雄职业介绍
游戏中的职业可以看成是战士、法师和弓箭手的经典组合。
通过装备、技能等界面的箭头就可以在各个不同人物间切换。
主角拥有全向发展的能力,玩家可以以自己的喜好将其打造成不同的职业性质。
具体到每一个职业,则依靠天赋、武器、法术、策略和技能的支持来进行划分。
例如战士型的角色加入后,可能在武器天赋中的某一项拥有更高的等级。
在防护策略或者身体相关技能上自带更高的技能点。
当然,非主角人物和主角最大的区别在于其不具有全向发展性。
例如战士,就不能学习法术。
需要玩家更加专精的进行培养。
同样,法师系的角色对武器天赋的掌握能力就更弱。
弓箭手则擅长远程武器的操控和机动策略的掌握。
总之,职业的划分并不是绝对的。不同人物因玩家的不同规划将产生各种特别的特性。
只要详细了解了各系能力,确定队伍各个角色的发展方向,就能组建出优秀的战斗队伍。
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