黑色守卫2 全关卡难点剧情流程图文攻略 系统详细教程 全职业技能解析

时间:2015-10-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《黑色守卫2》讲述了Mengbilla现任统治者Marwan与新玩家角色Cassia之间的冲突。

  Cassia开展了一场与Mengbilla的军事对抗,希望将Mengbilla推翻,由自己来统治。

  玩家需要招募来自前作的成员,利用游戏的六边形网格战斗系统与Mengbilla对抗。

  《黑色守卫2》看上去更具策略性,因为你需要决定下一块征服的地方。

  与此同时,你还可以招募到最多10个雇佣兵,并为他们选择好最佳的作战位置。

  当Mengbilla来攻打你的城池时,你还需要进行布防。

  该游戏是目前不可多得的经典模式战棋游戏。

一、游戏菜单/界面详解

  游戏主菜单提供基本的创建、载入游戏功能。

  还有成就查询功能,方便玩家查看自己完成各种挑战获得的成就。

  当然,菜单也包含游戏调节方面的选项。

  在游戏调节选项,玩家可以调整视频和音频效果。

  还能够通过调整难度或者打开教程来增强游戏体验。

  还可以通过控制按钮进行操作的设定。

  游戏采用鼠标点选和移动来控制角色和镜头。

  同时配合左键确认右键打开功能选项。

  也可用WASD键控制镜头的移动。

  回车:回合结束

  空格:等待

  F1-F4使用对应物品栏物品

  主界面左下方是人物的状态,战斗时还会显示先后顺序。

  可以互动的人物、物品都会在界面中以特殊图标显示,点击即可。

  右上方则是功能栏,包含天赋、背包和地图选项。

  人物栏左侧为装备物品。

  中间为携带物品。

  右侧为点击后目标项目的详细信息。

  可以通过红框内的按钮切换到装备模式。

  这样就能将物品装备到角色身上。

  同时,可以为角色配置三套不同的武器。

  地图界面则会显示目前所处的位置。

  同时在右侧高亮显示当前的任务。

  还可以查询已经完成的任务。

  游戏内菜单则提供存档和读档功能。

  同时可以在游戏内做选项调整。

  最后是对话菜单。点击互动项目可以触发。

  游戏的很多背景和剧情是靠对话说明和推动的。

  对话项目可以进行选择,不过通常完成全部对话才能顺利推动剧情。



3、特殊策略(近战)

  特殊策略是非常规化的作战方式。

  提供英雄更多的战术性的策略选择。

  让战斗更具可控性。

全力一击

  通过降低攻击来获取伤害的提升。

  只能运用剑类和钝器类武器施展。

  命中能力较强或者需要殊死一搏时可以使用。

击倒

  大幅度降低攻击,以换取一次将敌人击倒的机会。

  需要先学习全力一击。

  是强力的控制技能。

锤击

  全力一击的增强版本,不过攻击降低幅度更大。

  需要击倒作为先决条件。

  锤击无法用单手剑类武器施展。

自由一击

  对最多三个目标进行推回甚至击倒的能力。

  使用条件同锤击。

  是一个战术位置控制性能力。

趁机攻击

  英雄可以自由攻击每个想要经过他的敌人一次。

  拥有该技能的英雄可以卡住要道或者贴近敌方远程单位。

  进而有效的控制其移动的选择。

佯攻

  可以通过佯攻消耗敌人的耐力。

  这能有效妨害敌人技能的施放。

定向刺击

  通过降低攻击从而获得无视护甲的能力。

  需要学习佯攻。

  对付重甲目标相当有效。

致命一击

  造成更高的伤害并能形成两处以上的创伤。

  无视护甲。

  需要定向刺击,同时只能用匕首和长矛施放。

剑刃风暴

  打击附近所有目标的范围伤害技能。

  需要定向刺击。

  只能用匕首、剑类武器施放。



4、特殊策略(远程)

  这是适合远程武器作战的战术策略。

  同近战策略一样,会让英雄在战斗中具有更丰富的操控性。

定向射击

  英雄的下一次攻击会造成更高的伤害。

  效果和近战策略中的全力一击类似。

  不过只能通过弓和弩进行施放。

神射手

  通过降低攻击让远程伤害具有无视护甲的能力。

  需要定向射击作为前置。

  是集火消灭重甲目标的战术技能。

三连射

  一次连续发射三发箭矢攻击目标。

  命中率会有较大降低且只能用弓发射。

  是瞬间爆伤害秒威胁的重要技能。

箭雨

  投射七个箭矢到目标区域。

  使用后会让英雄暂时失去闪躲能力。

  需要弓箭施放,且有三连射技能作为前置。

守卫

  区域控制、反应技能。

  施放后会让弓箭手专注于一个区域。

  打击最多三个经过此区域的敌人。可以有效打断敌人的战术部署。



二、系统详细教程/上手指南

1、基本操作

  黑色守卫2通过剧情的推进触发战斗关卡。

  有时需要玩家进行攻击,有时需要布置防御。

  在剧情铺垫后,点击剑型图标则会进入战斗关卡。

  此时通常会有一定的关卡背景描述。

  重要事件则会穿插剧情动画。

  注重细节的朋友不可错过。

  玩家控制的角色轮到自己的回合可以进行动作。

  右键点击可以打开动作菜单。

  菜单包含了攻击、使用、施法、武器、等待和结束回合等所有可以进行的动作选项。

  点击想要进行的动作,还会打开子菜单。

  例如武器选项,可以继续选择使用哪一套事先设置好的武器。

  人物可以和地图中的很多物体互动。

  例如操纵杆和宝箱等。

  通常需要接近到物体附近,然后左键点击使用。



2、行动

  所有的地块都是六边形连接。这就是行动的格数。

  可以通过V键打开和关闭六角边框的显示。

  最好打开显示,方便计算移动和战斗距离及回合数。

  在没有敌人时,玩家处于自由操控阶段。

  回合结束后会立即进行下一个回合的行动。

  当出现敌人后,则会和敌人穿插进行行动阶段。

  左下方显示各个己方成员和敌人的行动顺序。

  轮到己方行动时,可以进行移动和攻击。

  通常情况下,进行攻击会让该角色的回合结束。

  注意右上角的关卡状态实时显示。

  打开后可以持续显示各方面的动向。

  有利于玩家把握当前的状况。

  当角色移动到宝箱位置时,可以点击打开。

  物资会自动进入背包。

  打开关卡状态则可以及时查看到获得的物品。

  地图中也会有生命泉水一类的可互动物品。

  通过合理的走位和回合安排,可以通过与这些物体互动获得战斗的便利。

  有时地图中会有剧情道具。

  大多数情况无法直接拾取。

  这时可以站到道具旁边,点击回合结束。

  回合间隙时就会触发剧情了。



3、战斗

  玩家需要控制自己的各个角色与敌人战斗。

  普通攻击只需要在攻击范围内直接点击目标则可发动。

  魔法等特殊攻击需要利用动作环选项来进行指定。

  战斗时地图上会不时的出现各种陷阱。

  注意其触发节奏或者查看有无控制开关。

  盲目闯陷阱不可取。

  战斗中不一定轮到己方角色就一定要行动。

  可以动过动作环选择等待。

  等待可以让目标主动冲过来触发陷阱,也可以等待猎物自己进入攻击范围。

  地形也是战斗中的重要因素。

  例如图中的独木桥地形。

  可以派遣强力肉盾抢先占领,如果敌人是近战单位,那就可以一夫当关了。

  在关卡中,玩家可能会遇到多重选择的情况。

  除了面对敌人的攻击,还需要尽量获取犄角旮旯的各种物资。

  这时候除了需要策略性,各个人物的能力倾向也比较重要,防御者、攻击者、机动单位都需要培养并灵活使用。

  最后,如果角色行动后不便直接接敌或者需要进行防御时,可以选择掩蔽选项。

  这能让角色在回合结束时处于防御姿态。

  利用关卡中某些可以互动的场景,还能极大的提升防御效果。



4、人物培养

  在关卡结束时,玩家会获得AP点数、物资和金钱。

  这些都是强化战斗队伍的资源。

  AP点数和金钱可以直接获取,物品则视队伍的背包空间进行选择性拾取。

  可以通过消耗AP点进行人物天赋、魔法、能力的强化。

  金钱则用来和商人进行交易。

  同样,不要的物品也可以用来换取金钱。

  人物的实力通过武器天赋、天赋、魔法、策略和能力来进行强化。

  通过点击分项下的技能进行升级。

  技能的效果会在右侧显示,花费会显示在技能下方。

武器天赋

  这是角色操控各种武器的能力。

  升级各分项后角色在使用相应的武器时更高效。

  提升作用明显,通用性较差。

天赋

  这是角色非战斗的冒险天赋。

  强化角色的抗性、敏锐、知识、陷阱等能力。

  对冒险有很强的辅助作用。

魔法

  魔法是种类繁多的功能性技能。

  可以攻击、治愈、控制和辅助。

  就算战斗向的角色也可以通过学习一定的魔法来获得很高的收益。

特殊策略

  特殊策略是赋予人物普通规则之外的特别能力。

  与魔法相似,这也是一个边际效益明显的人物增强项目。

  例如允许角色借机攻击经过自己攻击范围的敌人。



特殊能力

  特殊能力通常是对人物强度的被动增强。

  分为战斗、魔法和防御三个部分。

  能够被动的增强人物的闪避、魔法伤害、范围、抗性等等属性。

  人物的能力培养是一个系统复杂不过趣味性很高的项目。

  玩家最好一开始就要有一个较为明确的方向。

  例如武器的选择、魔法的规划,进而是围绕选定的核心能力进行增强的各种辅助选项。

  当然,人物的强度并不仅仅取决于AP点购买的各种能力。

  好用、强力的装备也会大大增强角色的实力。

  可以通过I键调出物品栏并选择武器、盔甲或是其他物品进行查看。

  左侧是拥有的各类物品。

  中间则是携带的物品。

  可以通过这个界面在各个可以互动的人物、物体项目之间进行资源的调配。

  最后,通过之前介绍的装备按钮切换到装备状态。

  此时可以给人物配置三套不同的武器,可以对应不同的战斗需求并在战斗中切换。

  这时可以在右上看到各种物品的详细信息,武器会详细说明其对应的武器天赋。

  而右下的人物属性则从攻防、耐力、速度及抗性几个方面数据化的表现了人物的基本强度。



英雄职业介绍

  游戏中的职业可以看成是战士、法师和弓箭手的经典组合。

  通过装备、技能等界面的箭头就可以在各个不同人物间切换。

  主角拥有全向发展的能力,玩家可以以自己的喜好将其打造成不同的职业性质。

  具体到每一个职业,则依靠天赋、武器、法术、策略和技能的支持来进行划分。

  例如战士型的角色加入后,可能在武器天赋中的某一项拥有更高的等级。

  在防护策略或者身体相关技能上自带更高的技能点。

  当然,非主角人物和主角最大的区别在于其不具有全向发展性。

  例如战士,就不能学习法术。

  需要玩家更加专精的进行培养。

  同样,法师系的角色对武器天赋的掌握能力就更弱。

  弓箭手则擅长远程武器的操控和机动策略的掌握。

  总之,职业的划分并不是绝对的。不同人物因玩家的不同规划将产生各种特别的特性。

  只要详细了解了各系能力,确定队伍各个角色的发展方向,就能组建出优秀的战斗队伍。



1、武器天赋

  武器天赋是角色操控武器进行战斗的增强技能,通常为被动增强。

  会从伤害、暴击、主动性和攻防等级上给予指定武器以大量的加成。

  鉴于游戏中多武器的切换应用需求,武器天赋视情况可以多类别发展。

匕首

  匕首类武器伤害和防护较低,不过主动性较高。

  匕首武器天赋增强小刀和匕首的伤害和暴击几率。

  提升更高的级别会获得主动性的增强。

  剑类武器较为平衡。

  天赋提升剑和军刀的伤害和暴击几率。

  更高级别会获得主动性加成。

斧头

  斧类武器攻高防低。

  天赋提升斧头和钉锤的近战攻击和伤害。

  第三级时会额外获得一定的暴击加成。

长矛

  长矛类武器攻击范围较大。

  天赋增强长矛和步兵武器的伤害和暴击几率。

  对主动性的加强比较高。

双手剑

  平衡的双手武器。

  天赋增强双手剑的伤害、防御、暴击和主动性。

  双手打击武器

  天赋增强双手钝器和法杖的伤害和攻击。

  法杖是可以给予法师额外优势的双手打击武器。

  弓箭速度快但是穿透性较弱。

  弓类天赋提升远程伤害、暴击和主动性。

  弩是高伤害的远程武器。

  天赋更进一步提升伤害和暴击几率

投掷武器

  投掷武器是远程、近战皆可的灵活武器。

  天赋提升其远程伤害和暴击。

  高级别时提供自由行动能力。



2、天赋

  天赋是角色战斗和冒险的综合能力。

  它会给予角色从身体控制到策略使用,从了解动物到布置陷阱的各类能力。

  掌握高级的天赋会在面对特殊的情况时拥有更大的优势。

身体控制

  这个天赋会让英雄更难被击倒,并且增强其承受环境伤害的能力(例如陷阱)。

  每个级别都会增强角色的击倒和环境伤害抗性。

意志力

  意志力是战士抵抗创伤和负面法术的能力。

  这个天赋会增强角色的创伤抗性。

  每级减少负面效果的持续时间。

洞察力

  感官的强化天赋。

  允许玩家发现隐形的物体和陷阱。

  还能获得侦测变形术的能力。

陷阱

  让角色具有解除陷阱的能力。

  级别越高,解除的陷阱等级越高。

军略

  提升英雄自由行动的能力。

  增强速度和主动性。

  高等级时还会提供额外的金币获取加成。

动物学

  让英雄更加了解动物。

  在与动物敌人对战时,会在战斗中显示其技能。

  高等级时会显示更多的耐力、能量和速度等信息。并提供反制机会。

人类学

  作用同动物学,目标对象变为人类。

奥术学

  作用同动物学,目标对象转变为法术施放单位。



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