从CS 到CS:GO 分析Inferno地图的进化
这些年来,《反恐精英》系列中的的Inferno地图经历了本质性的变化,从CS1.6到CS:GO,Inferno地图的许多细节都经过了修正,以便调整火线和交火地带。
所以我们必须要了解新的地图到底有何改编,才能在竞技中不会随便的让对手用一颗子弹干掉自己。之前我们已经报道过DUST2这张地图的改变,下面我们就来解析一下Inferno地图的进化。
T家
这是恐怖分子的出生点,在曾经的两部作品中,T出生之后有两条路可选,但是……除非要打什么淫荡战术,否则很少会有人去走绕远的走廊,因为那条路会被CT的防守线完全截断。在新作中,T只有一个选择了。
CT家
在AB之间的CT家曾经有个很著名的斜坡。但在新作中,这里变成了一个四通八达的区域,让CT方可以更加从容的隐蔽防守。
天桥
这一地点非常好到达,而且为T提供了良好的视野,下方的大道正是Inferno这张地图的常见交火区域,因此非常重要。但这里也会被CT方站在阳台的人看见,而且整个人都暴露在地方火力之中,所以,如果你技术不过硬,最好还是别在这里停留太久。
平台
平台是另外一个距离天桥不远的观察点,T可以很快到达这里。我们可以看到,后两作中,进入平台的方法与CS1.6中不同了。在厨房区域加入了更多阴点,下楼的楼梯处也得到了更多保护。
中路
地图的这一部分在《CS:GO》中得到了简化。在老1.6中,这里有一个狙击点,在《CSS》中则砍掉,换成了一个带有窗户的一楼小屋,在《CS:GO》中则全部取消,使得整个交火地区更向大街移动。
弧形小道
为了增加这个直接通向B点的小道的交火率,《CSS》中把单调的木箱掩体换成了一个柱子拱廊,而在《CS:GO》中,拱廊中还加入了一个障碍物,使得其变成了半封闭空间,在面对枪法硬的CT时,为T方提供了更多的掩护。
B点(曾经的A)
由于充满大量掩体和阴点,B点(曾经的A)是个难守难攻的地方。敢于进攻这一地点的队伍都需要有出色的洞察力和极快的反应速度。而且,喷泉里的鱼都是防弹的我会到处乱说吗?
A点(曾经的B)
与B点类似,A点也是一个开放性区域,可以通过好几条路径到达。《CSS》中新加入的后方小路在《CS:GO》中被保留了下来,这会给那些疏于检查每个角落的菜鸟上一课。
房间
这一地区在《CSS》中经历了一次大变。这一地区为T提供了一个向CT腹心地带突击的完美通道。你可以把木栏杆打烂,然后突然出现在CT方正在瞄准的狙击手身旁。
下水道
这个下水道会严重拖慢队伍的行进速度,但与之相对应的好处则是让你可以轻松的在两条主要大道之间来回转移。你可以利用这里的埋伏给对手来个惊喜,当然了,对手也可以给你来个手雷。
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