从CS 到CS:GO 分析DUST2地图的进化
和《使命召唤》和《战地》等现今热门的FPS大作相比较,CS没有生命恢复,没有加速冲刺,是一个纯粹的竞技游戏,一个相当难易上手的游戏。只有通过不断的练习,熟悉地图,熟悉弹道,熟悉战术,你才有了生存下去的资格。对于许多CS的老玩家来说,如今的《反恐精英:全球攻势》的地图还是有了些许的变化。下面我们就通过三个版本的CS中DUST2地图的比较,谈谈DUST2地图的演变。
A点
Dust2地图中T方的胜利方式是成功在A点或者B点引爆炸弹。到底为什么人们认为A点的那些箱子会有战略价值,没有人知道。不过如果你是A点的埋弹专家的话,在全球攻势中你依然会如鱼得水,这里的设计没有太大的改变。
CS
CS:S
CS:GO
B门内
站在B点墙上的那个洞里,玩家可以获得非常好的视野,不仅可以照顾到CT的出生点,也可以看到B点的另外一个入口。这个视野良好的地点可以非常好的抑制住T方对于B点冲击。
B门外
同样蹲在B点的那个洞里,只不过转向了CT出生点的这一边。尽管这里可以为你提供极佳的视野,不过也意味着你会彻底暴露在B点。这样做值得么?不过无论怎样,生死都取决于你自己。
A大道
这里依旧会是战斗的一个焦点。T方会从这里冲击A点,但是所有T从门洞里出来的时候都直接进入蹲在墙角的CT的屏幕正中央。对于防守的CT一方来说,左侧的斜坡和箱子的摆放位置与之前的游戏大致相同。
A门
A门的地方出现了两扇半掩的门。这是在起源和全球攻势中新加入的,在原来的1.6中这里则是彻底敞开的。这两扇门的加入,让这里的战斗从门后转移到了屋子前方的空地上。
中门
这块区域对于T和CT来说都是非常危险的地段。门后就是CT的出生点,所以T要是想冲击这个地区的话,就要冒很大风险。右侧的小道可以直通A点,左侧的酒窖则依然通向B点。
A小道
这个小道可以通往A点。1.6中的掩护箱子被设计的非常高,而起源和全球攻势中,这个箱子的高度则被降低了,也就是说一个枪法精准的人可以随时消灭企图通过小道接近A点的人。
T家
在所有版本里,T都可以站在家里直接对着斜坡处的两扇大门开火,但是在起源和全球攻势里,射击难度被大幅度削弱了。但是记住,CT同样也可以通过此处进行狙击,所以T们不要在家里停留太长时间。
酒窖
酒窖连接着B点和T家的斜坡。所以如果原计划失败的话,这条路是非常好的第二选择。
B洞
酒窖通往B点的出口通道变化不大,只是在全球攻势中变漂亮了一点。这也是进入B点的主要通道之一,位于酒窖的正上方。虽然是接近B点最为快捷的一条路,但是防守起来也是相当容易。
B点
B点的变化同样不大,依然为T方提供了大量的C4安置点。不过,在全球行动和起源中新增加的废弃车辆,提供了额外的掩护地点。
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