《我的世界》道具合成攻略汇总

时间:2016-03-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

我的世界充能铁轨合成攻略

我的世界道具合成攻略汇总带给玩家,道具有哪些物品,蚕豆网小编就带来全面的道具合成攻略,看看我的世界道具合成攻略汇总

我的世界充能铁轨合成攻略:

充能铁轨(Powered Rail)是能够使矿车加速或停止的方块。充能铁轨由红石电能控制。

属性:

类型:非固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:3.5

开采工具:镐

可再生:否

可堆叠:可以(64)

合成:

充能铁轨与普通铁轨的合成方法略有不同,除了用金锭代替了铁锭之外,还需要一个红石粉。

特性:

效果

与红石线类似,充能铁轨也有两种状态:激活与非激活。

“非激活”状态的充能铁轨几乎会使以任意快的速度经过的矿车立即刹停。这种力量也能够让矿车停在坡道上。唯一的例外是经过80格或更长的坡道加速后的矿车无法被单个非激活的充能铁轨完全刹停。

如果下列条件的任何一条被满足,“激活”状态的充能铁轨能够使矿车加速或启动:

1.矿车已经在移动过程中,这样加速的方向与矿车移动方向相同。

2.矿车停止,但矿车其中一端紧靠着一个固体方块。这样的话,矿车启动并加速的方向与该固体方块相反(右图的原理)。

3.矿车停止,但充能铁轨位于坡道上。一旦充能铁轨被激活,矿车会启动并由于重力而朝着下坡道的方向启动,此时规则(1)生效,加速方向朝下。

上述规则中的第二条与第三条均可以用来制作十分简单的按钮触发型发车装置,既可以使来车安全停靠以方便上下车或物品交换,也可以通过简单的按一下按钮再把矿车发送出去。

激活

还是与红石线类似,充能铁轨可以接受其六个方向(上,下,与四个侧面)中任意一个方向相邻的方块的电能。

在充能铁轨彼此相邻而且属于同一股铁路时,电能能够从电源传递到最远9格(1个被直接激活的充能铁轨能够激活邻近方向的8个充能铁轨)。它们也可以接受邻近的探测铁轨被激活时发出的电能,即使探测铁轨与充能铁轨不属于同一股铁路。

因为探测铁轨可以激活与其相邻的充能铁轨,所以您可以选择只在必要的时候激活充能铁轨:

对于单向铁路,在充能铁轨之前放置探测铁轨。对于双向铁路,在充能铁轨的两侧都放置探测铁轨。在实际应用中如果要持续激活充能铁轨,有几种很有效率的方法:

在充能铁轨旁,或者两格之下放置红石火把,或是用红石线连接(点状红石线也可以)。在充能铁轨旁放置已经开启的拉杆(虽然红石储量丰富,但用拉杆无疑更便宜)。

动量值

被充能铁轨加速的矿车可以得到“内部动量值”。在动量小于8 m/s时,速度与动量值相同;在由于多种加速因素导致动量大于8 m/s后,速度会被限制在其最大值8 m/s,但动量值不会受到这个限制的影响。

这样,您会发现,当矿车被多次反复加速积累巨大动量后,速度依然是8 m/s,而且矿车能够维持很长一段时间的8 m/s不变(在得到的过量动量被消耗完之前一直能够保持最大速度8 m/s),从而滑行很远。

一个一端被方块阻挡的位于平地上的单个充能铁轨在被激活时能够将一辆被生物或玩家乘坐的矿车送出最远80格距离(平地且直线铁路)。对于空矿车只能送出8格远。

实验表明,如果您使用多个连续的充能铁轨加速,得到的最大滑行距离效果会有明显的下滑。 这表明如果矿车本身已经有了相当快的速度,再被充能铁轨加速后新得到的动量值会减少。

可行的方案表明您可以在一个3x3的环状铁路(里面有四个充能铁轨)内不断循环积累动能,然后通过道岔开关让矿车驶离环状铁路,此后虽然矿车仍然是8 m/s的速度,但因为它在环状铁路内积累了大量的动量,所以能够滑行相当可观的距离,直到积累的动量耗尽。

这个例子也能证明上一段的结论。在矿车循环的圈数已经相当多之后,在增加圈数对于最大滑行距离的增益已经十分微弱了。

实验表明爬坡会急速地影响动量,从而使矿车速度迅速下降。然而如果矿车具有足够多的过剩动量,矿车还是可以轻松爬坡的。相对地,矿车下坡会得到动量。下坡的铁路能够同时通过重力与充能铁轨提供动量。

目前还不清楚是否矿车从充能铁轨处积累的动量具有上限。 (以确定1.5.1版动量积累有上限,最大值可使载人车对45度斜坡的爬坡高度大概在23米。)

爬坡

矿车启动后通过剩下的连续四个充能铁轨的加速,一个有人乘坐的矿车能够在无加速装置的45°斜坡上最多爬10格,然后以极慢的速度水平滑行至少12格后停止。空车最多爬5格。

如果矿车爬坡时不具有充足动量或是坡道太长,您需要在坡道铁路的每4格中放置一个充能铁轨以保证矿车能够到达坡顶。当然,您也可以每8格放置2个充能铁轨以简化切换物品栏的频率——但如果没有初始动量的话,不建议采用这种方法。

当以最大速度(8 m/s)爬坡时,每个充能铁轨都可以在两格以内维持最大速度不变,也就是说在充能铁轨与普通铁轨之间切换能够让矿车全程以最大速度爬上坡道。

因为连续的充能铁轨可以累加动量,所以您也可以显见连续的八个充能铁轨,再建连续的八个普通铁轨,这样还是可以保持全速上坡的。当然,连续充能铁轨带的加长也会减弱每个铁轨所能提供的动量。

您也可以通过增加初始动量来增强矿车的爬坡能力。“动量值”段落的3x3环状铁路就能满足要求。只要用这种结构循环足够多次,您完全可以积累能够让矿车从海平面爬到云层高度的巨大动量。注:这种方法只适用于有人或生物乘坐的矿车;空矿车或者运输矿车并不适用。

附加属性

当且仅当最终方向朝东时,弯曲的充能铁轨才会出现(虽然事实上此时充能铁轨看上去是南北走向的直轨);或是其中一个方向指向东边的南北向铁路中的T型道岔。 您可以建造单向的弯道充能铁轨,但无法实现双向。

放置铁轨时,普通铁轨优先弯向充能铁轨。在这类情况下,东南定律是有效的。

矿车行驶到另一端抵着一个物体(如墙、单个非透明方块、玩家、其他矿车等等)的激活的充能铁轨时会改变自己的行驶方向,但透明方块(如台阶、玻璃等)则不会。

电能在连续的充能铁轨上传导的距离与之前传来电能的红石线长度无关:如红石火把通过15格红石线传来电能与通过1格传来电能,都只会使两侧各连续8个充能铁轨激活。

充能铁轨构成的机械装置:

停车点

您可以方便地建造使来车停靠并可方便发车的停车点,这类技术广泛应用在火车站中以及您所建造的名胜旁。两个相邻的充能铁轨,一端加一个方块,上铺普通铁轨使得一个充能铁轨向下倾斜,再毗邻另一个充能铁轨放置按钮即可。

当矿车从方块另一端驶来时,会被刹停在倾斜的充能铁轨上,按下按钮后矿车会因为重力向着原运动方向加速。这样,玩家就可以驶向下一目的地,或者把矿车留在原地以供他自己或其他玩家稍后使用。

“双向”停车点可以建造互相对称的两个停车点,中间以一个探测铁轨相连,从而达到双向停车与双向发车的目的。

启动加速

一端抵着墙面或倾斜的充能铁轨在被激活时可以用来发车,设计方案众多,这里从略。

动力加速/爬坡加速

使用含有4个充能铁轨的3x3的环状铁路,再建造一个T型道岔作为出口的话,可以仅仅依靠这个机构积累巨大动量。使矿车能够爬坡到相当高的高度。

循环若干秒,矿车的累积动量就足以把你送到云层高度。在 这个例子 里,可以看到3个铁轨比4个更有效率;您也可以用来建造停靠车站。您也可以通过建造水流定时器以节省红石用量。

漏洞:

充能铁轨6个方向上的临近方块更新,充能铁轨才会更新自身的激活状态。也就是说,您可以通过这个方法来创建无电源的激活态充能铁轨。

如果你建造一串充能铁轨,激活它们,再接着放置充能铁轨,后面放置的铁轨即使在激活范围之内也无法激活。您可以通过重载区块解决这个问题。

目前并没有弯道充能铁轨的材质,但用红石控制T型道岔时弯道充能铁轨依然有效。

在多人生存模式中如果单行超过1000个充能铁轨,充能铁轨可能会失效。

位于充能铁轨上的矿车非固体,但依旧可以推动。

位于坡道上的充能铁轨的碰撞体积与平地上的普通铁轨相同。

在视频选项中开启3D视角后,所有的充能铁轨看上去都是非充能状态。

现有一个BUG可以利用频闪电路与粘性活塞无限刷充能铁轨。该漏洞在Minecraft 1.3中被修复。

必备知识:

相比于步行4.27 m/s的速度,使用充能铁轨加速可以大约比步行快一倍,

在物品栏中充能铁轨看上去总是充能的状态。

在源代码中,充能铁轨的名称是“goldenrail(金铁轨)”。

充能铁轨最早来源于对一个金质铁轨的建议。

相比于红石线的15格,电能在连续的充能铁轨上只能传播最远9格。

在矿车加速器漏洞在Beta 1.6被修复之后,充能铁轨弥补了矿车加速器的空缺。

延伸阅读:

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我的世界发射器红石驱动合成攻略

我的世界发射器红石驱动合成攻略:

我的世界发射器红石驱动使用及合成说明,(Dispenser)是一种特殊的红石驱动型方块。右键点击会跳出一个菜单让您向内存放物品。每一次收到从红石电路传来的信号(即红石信号由“未激活”到“激活”转变的瞬间),一样随机的位于发射器的物品栏内的物品会掉出。发射器从外观上看很像熔炉和投掷器,但三者有不同的使用和合成方法。

属性:

类型:方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:否

爆炸抗性:17.5

开采工具:镐

可再生:否

可堆叠:是(64)

合成:

每次放置,发射器的正面(即发射面)都会朝向玩家。值得注意的是随着正式1.0.0弓损耗的加入,你无法使用损耗的弓合成发射器。你也无法使用附魔的弓合成发射器。

发射:

发射器特定的功能取决于发射器中存放的特定物品。

大多数发射器发射出来的物品都会以掉落物品的形式发出,类似于由玩家所丢弃的物品一样,散落在发射器前3x3方块范围内(如果前方是平地的话);

箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、附魔之瓶与烟花火箭会以像玩家右键使用弓或者投掷一样地被发射出去。

如果把发射器放在地平面之上2格,射出的箭的落点会随机为前方10到21格范围内。如果在目视平面(即地平面之上2格处)放置发射器,那么发射器前1到5格为最好的预设定攻击区域——在第5格的末端对于一个标准尺寸(1x1x2)的生物能达到98的命中率。射出的未命中的箭可以回收,命中的箭会造成伤害;

鸡蛋与雪球等投掷出去会最终碎掉;但所有发射器发射出来的穿刺型物品都不会击退命中的生物(无法击退这一点不知是否是漏洞)。

射出的火焰弹会与烈焰人射出的类似,以直线飞出。当被射出时,火焰弹会发出和烈焰人与恶魂射击时相同的声效。但如果是由玩家使用,则声效与使用打火石相同。

发射出的刷怪蛋会直接在正前方刷出对应生物。自12w15a起,如果发射器放在水上方或铁轨上方,发射器发出的船或矿车会以实体形式放置。

自12w21a起,水桶或岩浆桶会以水源或岩浆源的形式被放置在发射器前。如果发射器内有空桶,水或岩浆源会被收回。所有被射出的物品的射出方向都具有随机性。

发射器发射物品时,会发出一个点击声与一小缕烟。如果发射器没有物品储存,那么不会出现烟,点击声也会小很多。在红石更新中发射器将会得到以下的功能:

TNT将被放置并且激活。打火石将在发射器前方点燃火,并且损失耐久度。

骨粉 将被用在所指的庄稼上。

盔甲 将被装备在1格距离远的玩家身上。

激活:

不像其它的红石驱动类机械,发射器除了被红石线直接注入电能时可以被激活一次之外,相邻的红石线(无论是否连到了发射器)有电能时发射器自己也能被激活一次。这个特性使您可以让1根红石线使用交叉式方法激活最多5个发射器,这样的话建造一面“发射器之墙”就很容易了。

发射器的另一功能是延迟信号。使用一条单向水流与一个木质压力板,您可以将信号延迟最多11秒,相当于昂贵的28个中继器能达到的最大延迟。您也可以利用物品消失的5分钟时间达到更大延时:压力板通过非门之后连到下一个发射器,依此类推,最后一级达到5分钟的延时。

如果需要连续不断地发射,可以用时钟信号发生器与开关的组合来达到可控制连发的功能。

只要能解决供电问题,发射器在水下也能工作。可行的方案是建造线路隧道,或者将发射器放在水底后用其下方的红石火把激活。

被发射器发射出的穿刺武器杀死的生物不会掉落经验。

必备知识:

除了正面之外,发射器其它各面的材质与熔炉皆相同。如果在发射器的一边已有一个红石火把,再在另一边放红石线时,发射器会被激活一次。

你可以用发射器实现5分钟的电路延迟。在发射器前放置木质压力板,然后一旦激活发射器,掉出的物品激活压力板,五分钟后才会消失。虽然你可以用发射器把箭、雪球、鸡蛋与火焰弹当做武器发射出去,但TNT只会以物品的形式掉落。

有趣的是,发射器菜单的材质文件名为"trap.png"。Trap在英文中意思是“陷阱”,这可能解释了发射器的最早设计意图。如果用被附魔的弓合成发射器,那么魔咒会被浪费,无法在发射器上体现。

可以通过在与发射器对角线上方相邻的方块侧面放红石火把来间接达到把火把放在发射器上面的目的。活塞无法推动发射器。

发射器上可以放置红石线,方法是在发射器旁放置一个透明方块,然后尝试在上面放置红石线或者红石火把,红石线就会被转移到发射器上,同样的方法也能在发射器侧面安置红石火把或火把。在发射器面前放置火把或者藤蔓并不会影响发射,例如丛林神庙里的发射器用藤蔓覆盖来伪装。

我的世界道具合成攻略汇总就全部介绍到这,希望能帮助玩家们全面了解我的世界道具合成。

我的世界按钮合成攻略

我的世界按钮合成攻略:

我的世界按钮如何合成的办法,是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。

在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。不同于拉杆和火把,按钮只能被放置在方块的侧面。

和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。

按钮属性:

按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻)。

而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。

当按钮被水淹没时就会被摧毁,而不是像火把那样仅仅与原来的方块脱离。

利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在箱子、发射器、工作台或是熔炉的侧面:在你想要放置按钮的方块上放置任何一种固体方块,然后用拿着按钮的手右击那个方块的底部。

这是因为按钮无法被放置在方块的底部,于是它将会被重新定位到可以放置的位置。这使得玩家可以不用右击那个方块就把按钮放置在方块的侧面上。

生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。

按钮合成:

木质/石质按钮的合成配方如下图所示:

必备知识:

为了美观,你可以在木头房上放置按钮来模拟柳钉。

当玩家坐在矿车里以一个很小的角度俯视一个按钮时,即便把十字对准了按钮有时也无法按下去。这是因为矿车的碰撞箱比它看上去要大,许多其他实体比如船也是如此。

按钮具有和其原材料相同的材质,因此可以把按钮放置在其原材料方块上以制造一个“被伪装”的开关。然而按钮在其附着的方块上是突出显示的,所以只有从正前方看这个伪装才有意义。

徒手破坏石质的按钮会掉落其本身,但是徒手破坏石质的压力板却不会掉落任何东西。

我的世界粘性活塞合成攻略

我的世界粘性活塞合成攻略:

我的世界活塞粘性属性如何合成。推动的方向取决于其朝向。下面我们一起来看看详细的合成方法讲解。

活塞:

功能:

活塞在被放置时永远朝向玩家。

活塞是红石驱动型机械。当被激活时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。[1][2]

当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

推动方块

某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:

黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;

具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;

处于伸出状态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。

蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。

活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。

活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。

激活活塞:

活塞能够被任意一个与其非木质表面相邻的被充能的固态非透明方块激活。

活塞能被任一个与其非木质表面相邻的红石火把激活。

如果活塞位于红石火把正上方,活塞会由于被红石火把注入电能而被激活。

活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块激活——但满足这个激活条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出——而且,当激活条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才能让活塞臂缩回。(该活塞如果临近另一活塞,那个活塞缩回会导致更新,但伸出不会)详见方块更新感应器章节。

红石线与红石中继器传输电能指向的一端的活塞都能被激活,而且该活塞下方的活塞(如果有的话)也能被激活。这让您能够建造一排完全由活塞构成的墙。正如上一条所说,红石线也会使其下方的方块充能,从而激活刚刚的两个活塞再下面的活塞。但由于那个漏洞,该活塞无法更新自己的状态。

红石中继器只能注入电能到活塞,而由于活塞的透明性,活塞被激活时并不视为“被充能”,从而无法继续将电能传到相邻的红石线上。

当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块会最终掉落为物品。然而,沙砾不会掉落为燧石。

我的世界矿车合成攻略

我的世界矿车合成攻略:

我的世界矿车合成可运输矿物或者玩家(Minecart)是一种使用铁轨的载具类实体,它可以用来运送物品,动物还有玩家。

属性:

类型:交通工具

耐久度 :无

可再生 :是

重叠: 不可以

合成:

矿车是不可堆叠的。

矿车在放置后,可以通过摧毁该矿车的方法获得可捡取的物品。即使矿车内有人或生物也可以摧毁矿车。通过使用剑和镐可以一击摧毁矿车,用弓也可以一击摧毁矿车,但是会消耗一根箭矢。

当然,矿车也可以和箱子或熔炉进行合成得到运输矿车和动力矿车。

基础的矿车使用:

右键矿车可以乘坐它,坐进去之后玩家是不能动的,所以矿车需要有一个外部的冲击(也可以是动力轨道或者加速器)来启动它。玩家先推动矿车然后迅速地乘坐上去也是可以用来启动矿车的。

右键矿车可以下车,但是如果头顶上只有一个方格的空隙的话,玩家的头会狠狠地撞在洞顶上并失去半格血。当玩家坐在矿车上面时,他也可以利用环境作用力来用来作为矿车的动力,例如向敌人射箭时产生的反作用力,或者是下坡轨道产生的加速度。

在冲到一段轨道的尽头时,矿车会离开轨道并停留在尽头的普通方块上面,矿车也能在这方块上任意滑动。如果矿车坠落在轨道上,它会滑进这条轨道。坐上下落中的矿车,落地时不会受到伤害。

矿车会被掉落状态的物品挡住。而无论是被动还是攻击型的动物,被无人矿车撞上时都会让这辆矿车停下来,这只生物会同时乘上这辆矿车。如果玩家试图右键乘坐一架有动物在上面乘坐的矿车,他会将上面的动物挤下去。破坏被动物乘坐的矿车也可以将它们赶下去,它们会留在矿车原来的位置上一会儿然后再掉出来。

我的世界活板门合成攻略

我的世界活板门合成攻略:

我的世界活板门合成及小漏洞和常见问题说明,是一种水平方向的门,且占用一格空间。活板门最早出现于Beta 1.6。

活板门可以被放置在任何地方,只要其水平相邻为固体方块。当活板门被激活时,就会以翻转的形式被打开。打开的活板门会贴在那个邻近的方块上面。当邻近方块被摧毁,则活板门就会掉落为物品。正因如此,目前还没有办法用陷阱门创造大片的地板。

室外放置的活板门可以阻挡雨、水和雪,却可以让光线透入。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:15

开采工具:斧

可再生:是

可堆叠:可以(64)

制作:

用途:

和门一样,活板门也能用红石电路控制。充能的红石信号会使门被打开;相反地,未充能的就使门盖上了。活板门也可以在码头用作缓冲船只、防止其撞坏的设施,尽管和门相比它会显得丑陋。

活板门也可以用作纵向的“隔断”,方法就是用连接有红石激活信号的活板门。活板门还能作为院门使用,因为竖立(打开)的活板门也是可以阻挡垂直于板向的运动的。类似地,用作水槽的盖板(就像酒吧或者餐厅里面那样)。

漏洞:

若活板门上方(不包括本身)只有一个空格,会阻挡同高度的水平运动;然而这并不发生在下列情况:从另一个同高度活板门上移动过来,或从另一个只有2格高空间的地方过来。这个特性可以用于建造“单行路吊桥”。

活板门下方若有梯子,您便可以攀下去,就算是站在了活板门上,甚至门还没开。如果活板门连接的方块被红石中继器充能,活板门仅会在该方块还被红石或红石火把连接时才工作(和门一样)。

两个活板门若对角相邻,在上面走时偶尔会掉下去。按住shift潜行时,若你走到了竖立的活板门的上边缘,接着跳起并关上它,然后再在门上走,就会穿过活板门跌落。

如果你有两个方块,其中一个方块位于另一个方块的上方,活板门的下方,之后你敲掉顶上的方块,当你掉入活板门中时活板门会关闭,但却不会对你造成伤害,即使你的身体分别位于活板门两边。

水从下方流经一个活板门,会使其关闭。尽管这在技术上不能算作一个漏洞,当一个活板门被放置在一个方块上的时候,它会出现在该方块的下半部分。因此活板门可以成为梯子的顶部。

必备知识:

沙子和沙砾坠落在活板门上也会转变为可拾取的物品,就像掉在火把或铁轨上一样。

靠近岩浆的活板门会引起周围火灾,造成活板门无所适从,除非把周围方块改为防火材料。然而活板门本身不会被烧毁,尽管这不符合实际。

如果一个关闭的活板门正处于箱子的上方,该箱子还是可以打开。这即是说,活板门就像其它门一样,允许你在活板门关闭的时候和活板门另一端的方块互动。

如果你把活板门放在岩浆方块上,岩浆就会消失,但活板门不会着火。这样可以在岩浆湖中开出一条路。

活板门可以用作下到洞窟里的梯子,只要把它们一个一个叠起来即可。将活板门一个一个打开你就可以下梯子,而将活板门一个一个关上就可以回到梯子顶部。

活板门作为掉落物品的时候曾比其它物品大得多,这个漏洞在1.8版被修复。活板门也可以在熔炉中当燃料使用,不过燃烧时间仅与木板相当。像门一样,活板门不可燃。

如果活板门连接着一个方块或它所连接的方块正在被活塞推动,那么活板门就可以被活塞推动。虽然僵尸可以破门而入(自1.2预览版起),但它们不能打破活板门。

如果当一个生物站在活板门上时你在较远距离打开了活板门,那么这个生物会掉进活板门里。这个方法可以在一处容易被生物攻破的入口前做一个高效的陷阱。

活板门可以阻隔天气的音效。活板门不会阻断穿过它的红石信号。将两个活板门放在一个1X2的通道中,就会在活板门打开的一端制造一个非常狭窄的入口。

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