暑期盘点:十大经典格斗游戏

时间:2016-01-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

格斗游戏是动作游戏的一种。操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式,简称FTG(Fight Technology Game)。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏,依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。不管游戏界经历过多少大的变革,它们总会像柬埔寨小强一般以坚强的毅力存活下来,最终成为主流~
     现在,我就将评选出十款对于FTG有着深远影响的格斗游戏系列,


TOP10:死或生 Dead or Alive
    板垣伴信(1967~),笔者最讨厌的游戏制作者,硫酸脸,色老头,喷子
    打从这家伙说出:铁拳6是我最讨厌的第六款游戏,用我告诉你前5个么 之后,我就对他极其反感、可是反感归反感,抛开个人感情取向不谈,DOA的确是款十分优秀的格斗游戏,游戏的精髓在于率先引入了反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,3D乳摇系统的先河之一,Dead or Alive Ultimate更是世界上第一款支持网战的格斗游戏,虽然受限于当时的网络架构、传输速度与技术,网战的实际效果不堪人意,没留下啥令人印象深刻的东西,综上所述,DOA入选前十佳格斗游戏,是理所应当的..
     系列当家花旦: 霞



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TOP:9 真人快打 Mortal Kombat
     92年,那是街霸大红大紫,FTG开始大行其道的一年,Midway推出的【真人快打】以其逼真的人设,血腥的动作,残忍的终结技开始风靡全球,由于格斗风格独特怪异,该系列在推出初期其实并不被看好,由于当时的报刊杂志,新闻电台对其限制级的游戏画面十分抵制,所以新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,由此真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,这样才开始展露头角,也许真人快打现在看来,手感生硬,画面粗糙,BUG句多,平衡性渣,但它的确开创了2D与3D结合的时代,所带给我们的感动,足以掩盖它的一切缺点
    当家花旦:KITANA   【也就这家伙勉强能看吧...】


TOP:8 罪恶装备 GuiltyGear
     随着主机机能的进化,3D格斗游戏逐渐成为主流,SEGA,NAMCO等街机大厂都把重心放到了3D FTG上,就在拳皇系列开始没落,街霸也趋于3D化的时候,一款由SAMMY发行的,自称是究极2D格斗游戏的罪恶装备出现了,罪恶装备凭借着精美的画面和良好的手感,逐渐在年轻玩家中流行起来,石渡大辅也借由此作,火了一把...罪恶装备系列的精髓在于极易上手,画面华丽,所以注定了会受各个年龄层玩家的关注,直到现在,我们总能在日本各大斗剧中见到罪恶装备的身影,罪恶装备的人气是毋庸置疑的,即使是单论游戏素质,罪恶装备也绝对不会输给前辈们的,嘛...也许这个系列缺少的,只有资历...
     当家花旦:Dizzy



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TOP:7 侍魂 Samurai Spirits
     侍魂是一个伟大的系列,作为SNK三大招牌之一,侍魂无论是从人物造型,场景,音乐,气氛,还是各人物招式和摇杆的方向判定的合理性,都大大优于同时代其他格斗作品,游戏中每个经过精心设计的角色,他们的招式和武器特点都十分鲜明,让你感受到格斗游戏的灵活性。侍魂同时还是最早引入拉镜头效果,动物辅助攻击,怒气糟,格档系统的游戏之一,并且开拓了武器格斗类游戏的新领域,算得上具有跨时代意义的格斗游戏,要我说,这个系列的经典程度甚至不亚于街头霸王、可惜的是,这个系列随着SNK的没落,光辉已经远不及当年,所以,侍魂这个系列也只能屈于第7吧...
     当家花旦:娜可露露


TOP:6     漫画英雄 vs CAPCOM
         CAPCOM VS SNK
     说实话,我很少接触这个系列,把它放在第六名,只有2个理由,一个理由是此系列在全球拥有的爆棚的人气,第二个理由,我是个卡饭!!作为一个卡饭,还有什么比自己心仪的角色在同一个游戏中登场更令人兴奋么?威斯克,克里斯,但丁,吉尔,Morrigan,乔伊,仅仅是这排名单就足以让人窒息,更别说在游戏中亲身体验了,CAPCOM VS SNK暂且不谈,漫画英雄 vs CAPCOM在全球造成的影响力那是肯定的,美国历史上具有传奇色彩的漫画英雄与【街头霸王】著名角色的大混战,引起了游戏界的一场新变革,其天马行空般的操作感,加上角色能力的平衡,让这个系列拥有了十分良好的口碑,每个集团多样化的角色,战斗中互换角色的系统,以及华丽的必杀技系统,给不少人带来了不少乐趣,最后,为自己受到之前GT格斗榜的蛊惑而弱弱地忏悔一下,哈利路亚...
     当家花旦:Morrigan【为避免和接下来的某位花旦撞车,所以就把这个奖颁给夜之女王Morrigan好了...



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拳皇,相信这个名字任何玩家都不会感到陌生,在风华的90年代,KOF和由游戏改编而成的漫画简直是梦幻般的存在,系列风靡全球,吸引无数新老玩家的心,对于草剃京、八神庵、大蛇、大门五郎、二阶堂红丸、不知火舞、京这些人气角色的印象,直到现在都难以泯灭,这款由SNK制作,集聚了该公司所有人气游戏主角的格斗游戏,一经出世就成为了万众的焦点,可惜的是《KOF94》刚刚发行就背上了沉重的负担,作为模仿作一直活在《街头霸王》的阴影下,这个局势,终于在《KOF97》问世后,彻底扭转了,《KOF97》是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,本作结合了之前口碑甚好的Advance和modeExtra mode并行的方法,综合了爱好者的意见决定登场人物,运用了当时最先进的街机美术水平,将画面提高到了一个新的高度,是公认的KOF系列最高点,后来的拳皇98更是集系列之大成,BUG减少了许多,平衡性更加完善了,是追求极限对战快感的梦幻一代。凭借这两个作品,KOF成为了当时仅次于街霸的2D格斗游戏,可惜的是,KOF就和先前的侍魂一样,随着SNK的没落逐渐淡出了玩家的视野,尽管每年依然有新作推出,可是SNK独具的格斗之魂早已消逝,成为了众玩家口中发泄愤怒的小M子,SNK,还我拳皇!!!SNK!!!!
    当家花旦:仔细想了想,还是决定把这个奖颁给在世界范围内人气最高的麻宫雅典娜吧【舞迷表喷我...】


TOP4:铁拳 Tekken
     上世纪90年代,世嘉的《VR战士》凭借其3D的画面风靡全球时,《铁拳》,这款由街机大厂NAMCO发行的3D格斗游戏,作为竞争者出现了,该系列一经登场,瞬间横扫了全日本的街机界,它独特的战斗系统,要求玩家对策略和时机把握要到位,游戏中繁多的招式和动作增加了难度,同时激发了玩家挑战的欲望,比起街霸和KOF各种特效绝招,铁拳注重的是拳拳到肉的打击感,爽快感,而且,这个经典系列拥有着很强的生命力,和拳皇,侍魂等系列不同,铁拳的素质一作比一作高,至今已推出到第6代,登场角色横跨4个世代总数达到数十名,全系列累计销售套数更是超过3800万套,做为史上最畅销的格斗游戏之一,铁拳是当之无愧的无冕之王!!!!
     当家花旦:性感冷血的女杀手 妮娜



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TOP3:刀魂 魂之利刃 Soul Blade
    1995年,NAMCO推出了一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的始祖《魂之利刃》,可惜的是,魂之利刃与同期《VR战士》《铁拳》等3D格斗游戏相比,在画面表现力上要逊色不少,所以该系列起初并不被太多人看好,直到1996年,NAMCO推出了追加大量新要素的PS版。招式方面感觉起来追加了不少新招,而且补充了一段至今都令人津津乐道的开头CG动画,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情,都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术,嘛,刀魂大概就是从那是开始崛起的吧,1999年,这个极特殊的年份,魂之利刃的续篇,灵魂能力被移植到了DC平台,借由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,以近乎完美无缺的表现力获得了FAMI通史上第二个40分满分的游戏,刀魂从此走上了世界最一流格斗游戏的行列,更值得一提的是,该系列的续作凭借着自创人物的设定,易上手难精通的特性,在全球拉拢了一大批的粉丝,至今都拥有着火爆的人气,刀魂也成为了FAMI通殿堂的专业户,叫好又叫座的典型代表、
     当家花旦:苏菲缇亚



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TOP2:VR战士 系列


VIRTUA FIGHTER系列是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。


当家花旦:艾琳(就因为她是中国角色)


TOP1:街头霸王系列


《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。而《街霸4》的出现更是改变了PC平台格斗游戏尴尬的局面。


当家花旦:春丽


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