收获日2枪械属性伤害值分析
首先收获日2枪械属性值是有上线的,突击步枪精准最高18,后坐力最多38。但是同样属性下,不同武器的精准和后坐力也是截然不同的,我认为精准和后坐力数值都是对枪械基础状态下的修正,如果一把枪基础精准后座很低,即使加到18,38子弹也是乱飞,如STRYK 18c ,一把武器如果基础精准很高如Eagle Heavy,即使只有12精准,点半个地图外的狙击手依然是一点一个准,所以挑选枪械不需要太过迷信数值,实际效果可能大不一样。
40 43 50,这3个数字是突击步枪类武器伤害的三个分界点,一把武器,伤害如果低于40,就很难作为一把好武器来使用,40点伤害可以一枪任意位置打死没有护甲的敌人(警察,保安,流氓,平民,摩托帮需要2枪),可以一枪爆头普通SWAT,需要3下爆头才打的死装甲FBI, 43和50是一把overkill主战武器的理想伤害,区别在于有没有TECK的25%爆头伤害加成,43伤有25%爆头加成可以一枪爆头重装SWAT和轻装FBI,2枪重装FBI,而50点伤害则是在deathwish下3枪爆头DW重装兵的必要条件,由于重装单位身上是防弹的,所以速射武器高于50点伤害其实是浪费的(只能爆头,50=3枪,60,65还是要3枪).而对付精锐敌人,电击狂魔杨永信之类的,50多伤害和40多伤害最多也就节约个1~2颗子弹。
然后是散弹,散弹的面板伤害就是散弹的伤害上限,可以同时伤害几个敌人,但不管是7颗子弹全命中1个敌人还是只有1颗子弹命中1个人,伤害都是武器面板上的,只要有一颗子弹爆头,该次攻击就算爆头,所以新DLC里的000弹药增加的弹丸数在对单个敌人时是没有什么区别的,而散弹的另一个特性就是距离,在目前版本,以副手短管12g为例,8米以内造成100%伤害,8米以外开始伤害骤降,20米伤害为0,因此,精准过高的散弹枪,不仅不能让你打远处目标伤害更高,还会降低中近距离盲射命中率,以及近距离群杀能力,同样以短管12g为例,12精准以上8米内打出去就是一个弹坑,只能打中一个敌人,8精准8米打出去覆盖面是满满的半扇门大小,命中率提高,伤害不减。
然后是护甲的Steadiness,稳定性,这个属性我试下来是被敌人射中的时候镜头晃动程度,还有被敌人近战攻击时被打出硬直的程度,穿着西装被bulldozer捶一拳头会让你体会到什么叫飞翔。
然后,就介绍完了。
Enemy Health Headshot Mul
Security 30 3.00
GenSec 50 5.00
Cop 30 3.00
FBI 50 5.00
Swat 80 4.00
Heavy Swat 100 1.67
FBI Swat 130 3.25
FBI Heavy Swat 200 2.00
Sniper 40 2.00
Shield 100 1.67
Taser 360 1.80
Bulldozer 5500 22.92
Gangster 40 4.00
Biker 80 4.00
Cloaker 320 5.33
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