收获日2全敌人属性及打法分析

时间:2016-05-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《收获日2》敌人该怎么打?《收获日2》敌人的属性是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——



《收获日2》游戏中各个敌人也有着自己的属性,对他们深入了解后能让我们单DW或者组队刷都容易一样,下面带来全敌人分析,希望对大家有所帮助。


【敌人的血量、准度及伤害】


难度从普通到OVK,敌人的血量和对敌人的爆头加成都是一样的,DW下大多数敌人血量会乘以1.7,爆头加成乘以0.75。此前在【武器装备篇】的【装甲部分】给出了大多数敌兵对你的伤害值,因此在这里只给出血量及一枪爆头所需的伤害下限。对于未在武器装备篇中提到的敌兵的伤害值,这里会给出。


一般情况下,手持【非霰弹枪的】敌人在【普通至OVK难度下】,准确度从贴脸的90%根据武器篇中的距离档位每档逐渐递减,到40米以上大约递减到25-35%的准确度。DW难度下准确度从95%依距离档位递减到60%。


手持【霰弹枪】的敌人在普通至OVK难度下由贴脸的90%准确度,依距离档逐渐降到30米以上的35%准确度,在DW难度下【反而从贴脸的95%降到30米以上的0,即完全打不中你】。


【狙击手的准确度】以他持续瞄准你的时间(即激光指向你同时你与他之间视线无遮挡的时间)逐渐增高到标称值,一般情况下若你和他的距离在100米以下,他的准确度为95%(普通难度为75%,困难为90%)或100%,因此蓄好力的狙击手一般【百发百中】。蓄力时间为21秒,因此【应该在他蓄力过程中把他打掉】,否则等着挨枪子吧。记住,狙击手的子弹是有破甲伤害的。


下面所给出的伤害仅限OVK与DW,更简单的难度下【伤害递减】,在此略。


保安:血量30,爆头下限10;DW血量51,爆头下限22.67。


手持手枪的保安OVK伤害为50至25递减,40米以上不造成伤害。DW伤害为65至60递减,40米以上仍然造成60点伤害。


手持冲锋枪的保安OVK伤害为50至20递减,45米以上不造成伤害。DW伤害为67.5不递减,45米以上不造成伤害。


黑帮:血量40,爆头下限10;DW血量68,爆头下限22.67


OVK与DW伤害与保安相同(持手枪的黑帮=持手枪的保安,持冲锋枪的黑帮=持冲锋枪的保安)。


普通警察:血量30,爆头下限10;DW血量51,爆头下限22.67


持手枪者伤害与持手枪保安相同。


持冲锋枪者伤害与持冲锋枪的保安相同。


持左轮手枪者OVK伤害为200(贴脸)至60(30米以上)递减,DW伤害为200(贴脸)至100(30米以上),其【准确度在OVK及以下难度下从90(贴脸)到35递减】,在DW下需要【10秒蓄力】,蓄力前准确度比OVK同距离要低,蓄力满以后比OVK同距离要高。


GenSec保安:血量50,爆头下限10;DW血量85,爆头下限22.67


持【手枪】及【冲锋枪】者伤害与保安相同。


持步枪者OVK伤害从贴脸的60递减到30-60米的52.5,60米以上无伤害。其DW伤害全图75无差别。


普通SWAT(黑头盔):血量80,爆头下限20;DW血量136,爆头下限45.33


持冲锋枪者伤害与持冲锋枪的保安相同。


持霰弹枪者OVK伤害为455(贴脸)到175(30米以上)。DW伤害为560(贴脸)至350(20-30米),30米以上不造成伤害。


重SWAT(白头盔):血量130,爆头下限40;DW血量不变。


伤害为OVK难度下60(贴脸)至52.5(30-60米)递减,60米以上不造成伤害。DW难度下75不递减,60米以上不造成伤害。


绿皮、黄皮与DW水军的伤害在武器装备篇中已经给出,因此在这里只写血量。


绿皮(FBI SWAT):血量130,爆头下限40,DW无变化


黄皮(重FBI SWAT):血量200,爆头下限100;DW血量340,爆头下限226.67


DW水军(GenSec精英以及黑水雇佣兵):血量130,爆头下限40;DW血量240,爆头下限147.69


狙击手:血量40,爆头下限20;DW血量68,爆头下限45.33


OVK伤害为贴脸200至100米以上递减到100。DW伤害为全图240不递减。


盾牌兵:血量100,爆头下限60;DW血量170,爆头下限136


持手枪者OVK及以下难度伤害从贴脸的40递减到20-30米的10,30米以上不造成伤害。DW难度下伤害为75不递减,30米以上不造成伤害。DW难度下有2秒蓄力(越蓄准度越高),OVK及以下无蓄力。


持冲锋枪者全部难度下伤害从贴脸的30到30米以上的10,有10秒蓄力。蓄力后30米以上准度最高为35%。


羊叫兽(电击枪兵):血量360,爆头下限200;DW血量612,爆头下限453.33


OVK伤害从贴脸的30递减到30米以上的10;DW伤害全图70不递减。准度有蓄力,过程3秒。


四眼(忍者兵):血量600,爆头下限140;DW血量1020,爆头下限317.33


全难度伤害从贴脸的30递减到30米以上的10点伤害。准度有蓄力,过程4秒。


熊(Bulldozer):血量5500,爆头下限240;DW血量9350,爆头下限544


持单发霰弹者OVK及以下难度伤害从贴脸的455递减至30米以上的28;DW难度伤害从贴脸的630递减到30米以上的28。有蓄力,过程5秒。


持连发霰弹者OVK及以下难度伤害从贴脸的150递减到30米以上的50;DW难度伤害从贴脸的400递减到30米以上的175。DW难度无蓄力,OVK及以下有4秒蓄力。蓄力后及DW下准度可观。


持机枪者OVK及以下难度伤害为全距离100无递减;DW难度伤害从贴脸的100递减到30米以上的60。DW难度无蓄力,OVK及以下有4秒蓄力。蓄力后及DW下准度客观。


Hotline Miami里的黑帮与普通黑帮相比几乎没区别,全难度血量40,爆头下限10,可以持左轮手枪、冲锋枪、霰弹枪和AK。持不同枪械的伤害请参照保安与警察,所有难度相同(因此不存在DW伤害加成)。


Hotline Miami里的黑帮龙头(Commissar)血量3500,爆头下限875,DW无变化。


全难度下伤害从贴脸的100递减至30米以上的60,有4秒蓄力。



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