火炬之光2工程师蜘蛛雷build心得
这里我提到的蜘蛛雷build,相信很多玩工程师的人都知道这个build是何等的无脑……所以玩工程师的可以点右上角的小红叉了,这里发build只是给一些想试试工程师的新手作参考,不喜勿喷。
既然是发build,那必须是有技能搭配,下面三页是我点出来的技能。
第一页技能点我建议点出【灰烬锤】和【灰烬之震】,前期1点。我点出【烈焰锤】和【震波】是因为前期没有想过要用蜘蛛雷build,然后也不知道烈焰锤在一开始的时候就可以重置- -所以你们玩的时候可以1点都不用点。
至于为什么要点出【灰烬锤】,我的理解是这样的:这游戏有很多怪物都有盾牌这种能直接抵御伤害的机制,虽然说蜘蛛雷的升级的火焰伤害可以无视盾牌,但是第一波伤害是会被盾牌挡掉的。所以我选择点出一点【灰烬锤】,用于破坏盾牌(相当好用),而且也是用在我的左键技能上。而【灰烬之震】则是提供了极强的AOE和爆发力。如果后期有多余的点,我建议多点【灰烬之震】。
第二页技能点应该不用多作解释了,回血宝宝必满,蜘蛛雷作为此build的核心技能,也必须点满。然后是【自走火炮】和【大锤机器人】,我也建议点满,等级越高,持续时间越长,相对而言就好比CD变短。【壁垒】提供了高强度的防御能力,【火与电】则会提高你的【灰烬之震】和【蜘蛛地雷】的输出。你们看到我点出了1点【能量支配】,这个我会等下再说。
第三页技能点应该也是普遍度很高的,【力场】必满,同时因为我点出了【能量支配】有机率满能量槽,对【力场】的提升有极大的作用。1点【固定直升机】用于限制敌人,后期可以选择升满该技能。【命运庇护】1点,反正也是能机率触发护盾。点出【盾击】和【剑与盾】只是因为有一段时间想要试试用这两招来提高输出,不过后来发现太弱了,也就没用了,你们玩的时候当然也可以1点都不用点。
关于属性加点,当然一切以装备优先,如果暂时没有装备需要,我建议是前期体能和力量对点,中期多点专注——前期蜘蛛雷伤害足够,优先提升生存能力;中期点专注提高蜘蛛雷在中期的输出较乏力的缺点。
装备方面,最好是有一些回蓝,就算你有宝宝,你扔几次蜘蛛雷很快会发现蓝会用得相当快。然后我在武器的选择方面有点讲究。必须一套是单手+盾,一套是双持近战武器。
在进入新地图或读取游戏,别忘了先召唤直升机和回血宝宝。平时有事没事就扔几个蜘蛛雷,能够让你打得相当安逸。当你被若干怪围殴时,开力场,站撸扔蜘蛛雷。当你遇到精英怪,就召唤两只机器人,然后继续站撸扔蜘蛛雷……如果你发现你的蜘蛛雷被BOSS召唤出来的喽啰吸引导致无法对其输出时,那么灰烬之震就可以大派用场了——开力场,磕蓝药,猛敲灰烬之震,照样安逸。
接下来说一些细节上的问题:
刚才我说了武器要有两套。我设定是这样:单手+盾时,右键技能是蜘蛛雷+力场;双持近战武器时,右键技能是灰烬之震+力场。因为我的build跟当前普遍流行的火枪流不同,我用的是双手近战武器,所以在操作方面可能会有点差异。
如果你们阅读技能说明,会发现灰烬之震是按照武器DPS百分比造成伤害的,所以你持有的武器DPS越高,灰烬之震造成的伤害也会越高。而因为蜘蛛雷造成的是固定伤害,所以你不需要使用高攻双手武器来使用该技能。
于是在武器选择上,单手+盾最好是有不菲的特效,镶宝石时也不需要镶上“攻击时造成XXXX效果”,因为你用这套武器时,不太需要你进行普通攻击,你所需要做的就是扔蜘蛛雷——当然如果对面持盾,你左键设置的灰烬之锤,就去破盾吧。而另一套双持近战武器,DPS则越高越好,为的就是你在使用灰烬之震时输出最大化。
另外你们应该看出了一点,就是我的技能几乎不会攒能量。这就是为什么我放弃了烈焰锤而选择灰烬之震。在装备选择上,可以不看关于能量的词缀。
这套build的优点:简单,易上手,装备需求低,续航和保命能力强;
这套build的缺点:玩久了可能会觉得无聊,开荒速度慢。
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