这是我的战争全系统生存玩法
《这是我的战争》是一款非常好玩的生存类游戏。今天小编将为各位玩家带来《这是我的战争》全系统生存玩法,供玩家参考。
个人觉得这个已经是目前为数不多的通过很多遍还很想继续玩的单机了。
废话不多说分享一下自己的经验吧。特别适合进击的新手(当然自己不少也是学来的)
游戏基本规则:(第一次玩一般都是普通开局,没一些特别的东西)
首先是开局!
1、随机分配不同职业的人物开局,数量也是随机的一般1~4人不等,并且同时获得随机状态。(当然我也遇到过5人开局的,还有13人开局的)
2、游戏过程中随机加入其它人物,状态也是随机的
3、开局随机分配家具。(虽然说是随机,实际上一般都是1~2人家具多一点,3~4人少一点,本人5人开局就没有家具了。真想不明白这什么逻辑,另外冬天开局送一个火炉,罪行爆发开局送一个小刀或其它工具,逃兵开局也送刀。不过以上情况有时也会不送)
4、开局随机分配环境。(普通开局,冬天开局,罪行爆发开局。罪行爆发的图片是不显示的,但是刚开始就天天遭到小偷和强盗,这就是罪行爆发开局,一段时间后还会看到罪行遏制。最难的是罪行爆发开局,一般活不过10天,晚上拾荒拿多少东西就被抢走多少,无法发展而且不停的受伤。)
5、开局随机分配物品。(就是家里能搜刮出来的东西,一般情况都会有一个绷带、一个钻石和一个药品,一定会有开锁器和食物。本人玩过那么多把奇怪的是每次开局都一定能拿到药草,合成食用药的纯酒精却非常稀少,这是几个意思?自己做的话中前期基本不可能去做纯酒精。
开局说完说流程!
1、游戏需要玩家度过游戏安排的生存天数才算通关,生存天数要求是随机的并且看不到,一般情况30~45。
2、游戏进行中随机会改变生存环境。(普通开局前十天一般不会改变环境,把握好机会发展。)
普通环境:小偷多,强盗少,事件触发高,温度保持在14度以上。
冬天环境:小偷少,强盗少,事件触发低,温度保持在-10度以上。(一些场景无法去)
罪行爆发:小偷多,强盗多,事件触发低,温度保持在15度左右。
发生战争:小偷少,强盗多,事件触发高,温度保持在15度左右。(一些场景无法去)
3、游戏场景也是随机。(并且场景介绍中除了可能的交易以外,其它都不是完全正确,包括场景说明和搜刮百分比在内。有时显示百分之一百搜刮其实里面还剩下很多不够一组的物品,说危险其实比较安全,没说危险去了才知道那边NPC都带枪的。)
4、场景中存在固定的事件,这个就不多说了。
人物状态!(会互相触发的,本人自己发现的,另外床上睡觉只能拖延状态持续时间而已)
1、饥饿度(生的食物回复每个阶段一半,熟的和罐头一次回复一个阶段)
吃饱了(维持时间1天,低几率触发状态幸福,吃饱了睡觉容易回复任何不良状态。)
正常(不显示,1~2天,低几率触发轻微不适)
饥饿(2~3天,高几率触发轻微不适,低触发生病)
很饥饿(2~3天,高触发轻微不适,高触发生病,低触发重病,高触发情绪伤心)
非常饥饿(2~3天,无法跑步,各方面能力下降,高触发生病,高触发重病,高触发情绪沮丧)
2、疾病(药品和有效的自制药一次回复一个阶段,低温下容易无效)
正常(不显示)
轻微不适(使人物情绪波动增加,睡地板、熬夜另外像需要烟的没烟都会高几率触发该状态)
生病(各方面能力下降,高触发伤心,长时间不适,外出帮忙事件,低温,都会高触发该状态)
重病(各方面能力下降,无法跑步,无法外出,高触发沮丧,长时间生病高触发该状态)
病危(也有叫骨折,直接无法移动,1~2天内死亡,无法治疗。)
3、情绪(除了伤心外酒一次可以回复一个阶段,烟,咖啡,书可以增加心里承受能力就是减低情绪变遭的可能)
幸福(轻微增加能力,同时人物心里承受能力增加。)
正常(老规矩不显示)
伤心(各方面能力下降,低触发沮丧,低触发内斗。做错事或长时间不能满足人物愿望都会触发该状态)
沮丧(各方面能力下降,做事不认真容易放弃,高触发内斗就是打架。打架是一定会造成伤害的)
很沮丧(有时也会有这个状态也有直接变绝望的,不知道是不是翻译问题)
绝望(有时无视移动指令,有时不愿意做事,如果不缓和该情绪的话1~2天内人物会离家出走)
4、伤害程度(绷带一次可回复一个状态,低温下容易无效)
正常
轻伤(低触发伤心,低触发重伤)
重伤(减速,高触发伤心,低触发沮丧,低触发生病,低触发致命伤)
致命伤(严重减速,无法外出,无法跑步,高触发沮丧,低触发绝望,低触发死亡)
濒临死亡(无法移动,1~2天内死亡,无法治疗。)
以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望各位玩家朋友能够喜欢。
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