《模拟城市5》基础设施 道路规划玩法解析
《模拟城市5》突破了上代作品的限制,更加自由,更加多样,对于基础设施 道路规划的建设玩法,玩家们都不太清楚,下面就来简要的分析下。
模拟城市5道路规划部分,突破了原本4代完全按照格子的限制,但是如果太自由了,规划就很困难。简单的说,经常遇到看似合理的可以连接的道路无法连接,多段直线的连接也会比较尴尬,虽然可能影响不大,但是有点空地什么的总是不爽的。
其次是,开始规划的时候,第一个阶段如果是小城50w人,会按照50w的交通压力。房屋大小以及基础设施建设,这需要比较精确的计算比如4代的3×4、4×4建筑,有人会问不知道模拟城市5里面如何实现,而且弯曲道路可以有更多的规划;房屋不能弯曲?
房屋自适应弯道~但是原型浪费的空间肯定比方的大。这里需要注意的是其他形状的道路用来作为特殊线路有不错的效果,比如上层下路接入(有些地形限制,距离太短你拉不了直线,就拉个曲线)。模拟城市基础是RCI,核心是交通规划,关键在于控制!这个道路规划的问题,,其实本质是另外一个设定上的问题:道路工具。这一次的道路工具会智能定点,但是经常会弄斜,主要问题是道路宽度会造成地面的辅助线出现两条,然后道路工具还有多种线路。模拟城市5基础设施的范围中心可以变化,这样可以将基础设施外移,使得市中心更加紧凑,应该算是很好的改进,至于地图大小、市容工具等等这些完全不担心,肯定会有,先等等bug改过来。
另外,模拟城市5弱化了覆盖范围,改成了相关的相应车辆:如警车、消防车、救护车等,可以通过模块添加来增加同时接受响应的处理速度;在交通允许的情况下,这类建筑的覆盖范围已经变成了全城(有足够的数量可以同时提供给周边城市);提到了上一点,那么你设置的位置的交通就很重要了。
之前说道路决定密度,是不是说完全按照道路升级来决定密度?比如我升级了大道但是想用低密度的行不行?还是说升级道路是解锁密度的升级?那个属性是自动增长的,不能手动,没有4代的保留历史建筑,比如你的建筑内的居民满意度已经达到升级条件,但是道路还没到升级密度要求,他就会在建筑上黄字显示需要升级道路~升级道路后建筑接着就升级了;公园有3大类,针对3个收入层,每个大类又分2个,体育和环境,环境直接增加地价,体育增加周围市民愉快度
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