《模拟城市5》道路规划技巧
交通对一个城市而言是最基础的保证,只有交通顺畅了才能促进城市的发展,如果玩家想要让城市的经济建设和人民幸福度稳步提升,就必须处理好交通问题,具体在游戏中有何心得可以分享呢?
总结出来几点
1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此。
2商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者。
3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因。
4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符。
5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下。
6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~
几点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:
1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内。
2俄罗斯方块形,这个貌似只有我自己弄过,没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段。
3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶。
4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论。
5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放。
以下是交通情况,
公交站牌,电车站牌,校车站牌的分布。
土地价值图
医疗情况,这个可以跟消防,抓罪犯的概念差不多。
人口收入分布忘记截图了,大约是高收入与低收入各占2成,中收入占6成,中产阶级才是王道,当然这需要整个区域尽量平衡RCI,我这个图的地价分布不是我所构想的,因为基友们要去开新图,忙着弄点人口,就瞎放公园了。
差不多就这些吧,这个交通实在太完美了,想不出还有什么问题的存在了,希望大家踊跃讨论。
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