《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍

时间:2016-08-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《孤岛惊魂》是由德国Crytek工作室开发的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。在今年,《孤岛惊魂》系列的最新大作《孤岛惊魂原始杀戮》与广大玩家们见面了,相信有很多玩家对前面几代作品不了解,下面小编给大家带来了《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍(含外传作品),跟小编一起来看看吧。

小编力荐>>>《孤岛惊魂》孤岛惊魂全系列作品特点特色回顾

孤岛惊魂1

外文名: Far Cry

游戏类别: 第一人称射击

游戏平台: PC独占

开发商: Crytek

发行商: 育碧软件

发行时间: 2004年3月23日

《孤岛惊魂》(Far Cry)是2004年3月23日发售的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,值得一提的是,第一代的正统作是由PC独占的~在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于太平洋岛国密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。

因为强大的图形引擎,且率先支持DX9(孤岛惊魂是第一批完整支持DX9的游戏),《孤岛惊魂》为我们真实地还原了热带景色:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。这样的画质,堪称是当时的巅峰,在当时游戏图形技术上的地位,丝毫不弱于3年后的孤岛危机!

游戏最大的特色是使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的多边形贴图(POLYBUMP),这是一项比FPS游戏中常见的凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的技术,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有HDR(即“高动态范围渲染”,High-Dynamic Range的缩写)的视线模糊效果。相对于《毁灭战士3》等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。

游戏中另一大引起玩家关注的问题就是其难度。《孤岛惊魂》入选了全美游戏难度排行榜前十,难度可见一斑。在游戏中,敌人射击十分精准,会包抄,弹药无限,甚至游戏后期出现了各种各样的变异怪物,如有一种类似猴子的变异怪物,虽然只能近程攻击,但是其移动十分敏捷,三拳足以让穿着防弹衣的主角直接倒地。因为其变态的难度,建议玩家初次玩此游戏时,不要高估了自己的实力,尽量选最低难度。

游戏画面:

孤岛惊魂本能

游戏外文名: Far Cry Instincts

游戏类型: 第一人称射击

游戏平台: XBOX独占

开发厂商: Crytek Studios

代理厂商: Ubisoft

PC上但凡比较优秀的FPS,都喜欢往XBOX平台上移植。这一方面是发行商为了获得更大的利益,另一方面,也是因为XBOX是目前家用机领域中机能最强的主机,其硬件机能更适合,更有利于这些以画面见长的FPS游戏的移植工作。于是,育碧不但将《孤岛惊魂》的移植工作交给了旗下实力最强的蒙特利尔工作室,而且游戏并非只是做简单的横向移植而已,为表示诚意,蒙特利尔工作室为XBOX平台度身定做了在游戏内容方面有所强化的这款《孤岛惊魂:本能》。根据原来的构想,《孤岛惊魂:本能》原本还有PS2版本,但或许是随着开发工作的深入,蒙特利尔工作室发现PS2的机能根本不足以负荷游戏的要求,因此已经取消了PS2版本的开发,这样一来,《孤岛惊魂:本能》也就顺理成章地成了XBOX的独占作品了。闲话说了那么多,下面还是让我们进入到今天的主题,与《孤岛惊魂:本能》的游戏主角一道,在美丽的珊瑚岛群中展开一段惊险刺激的冒险旅程吧!

因为XBOX的GPU使用的是由Nvidia开发NV2A显示芯片,相当于GeForce 3TI系列显卡级别的特别版,因此,显卡的先天限制使得《本能》无法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特尔Pentium III 733特制版处理器,L1和L2的缓存分别只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,因此,要在XBOX版本的《本能》上体验到与顶级PC配置下运行的同样画面效果显然是不可能的。

64M的记忆体也令游戏在处理一些比较复杂大型的纹理渲染时有些捉襟见肘。根据以上述分析,《孤岛惊魂:本能》的画面有所缩水是可以预见的,取消渲染模式的设定也在情理之中。早在游戏的DEMO出现时,就有玩家反映游戏中的落叶就像纸片一般,移动过快时,也会不时出现短暂的画面模糊等情况,这和XBOX版的《毁灭战士3》及最新上市的资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》的情况有些相似。

虽然机能的种种限制和不足令开发商有些头疼。但《本能》正式版实际出来的效果还是基本令人满意的。除了远景和一些画面细节有些瑕疵外,画面也比较干净,锯齿并不多。海水和蓝天白云等自然景观的画面效果都压榨出了XBOX最大效能 。

《本能》与PC版本的故事流程并不太大区别。由于在游戏当中穿插了大量的CG过场,使游戏的故事情节和游戏的结合显得比较紧凑。玩家可以同时携带数种武器,基本装备包括手枪、狙击步枪、机关枪、手榴弹等,甚至还有破坏力十足的火箭发射器。用来对付直升机和吉普车等载具上的敌人是最合适不过了。

除了武器之外,玩家还可以驾驶捍马吉普、水上摩托车、地面运输车和快艇,滑翔机等操作简易的载具,出色的关卡设计也为游戏的可玩性添上了更多的砝码。在前面的剧情介绍中,我们也曾提及到了,在《本能》当中,加入了一种“兽化”的能力,正是由于一些新要素的加入,让《本能》的游戏方式与原来的PC版本相比,有了许多变化。在原作中,只要玩家触动了警戒,就会被敌人倾巢出动地进行围追堵截了。而在《本能》当中,游戏更注重除射击以外的,诸如潜入和暗杀等谍报类游戏中常见的技能,通过草丛等障体的掩护和超能力的辅助,玩家还可以根据实际的情况因地制宜地在场景四周设置陷阱,并想方设法地引诱敌人中伏。独特的Full-Action Response A.I.(即全面动作反应AI系统),让玩家与AI控制的敌人不断地变换着彼此间的猎人与狐狸的身份,让游戏方式变得更多元化了。

游戏画面:(XBOX)

孤岛惊魂本能进化

游戏外文名:Far Cry Instincts Evolution

游戏类型: 第一人称射击

游戏平台: XBOX独占

开发厂商: Ubisoft

代理厂商: Ubisoft

本作的故事发生在《本能》的几年后,主角Jack仍然有兽化能力。如今他为一个群岛上的海盗团伙工作。游戏一开始,在一个叫做Kade的美女的说服下,Jack帮助她进行一次走私任务,在那里,政府官员正在与海盗头目谈判。他们正准备签署某项协议。就在此时,一群叛乱份子出现,杀死了政府人员和海盗。Jack阴差阳错地成了替罪羔羊,遭到政府和海盗的追杀。在CIA探员Doyle的帮助下,当地势力放过了Jack,不过他给了Jack一个任务:剿灭叛军领袖-一个同样有兽化能力的家伙。

在《进化》当中,Jack的移动速度再次获得了明显的提升,蓄力下能逾越更大更高的距离。而在《本能》当中新增的“兽化”能力在战斗中的作用也被进一步增强,走近敌人时准星附近就会出现一个小爪子的图标,启用兽化能力后,伴随着动态模糊效果,可以在瞬间击飞敌人。使得游戏在动作方面表现力增强了许多。但由于受到肾上腺素槽的限制。兽化能力消耗得很快,因此,只能作为关键时候的救命稻草了。除了普通的石子和双手分持手枪外,散弹枪以及一把来复枪,狙击步枪、导管炸药、燃烧弹、吹箭筒等武器也是应有尽有。很多时候还是要继承敌人的“遗产”后才能使用更多的武器。

除了手上的武器外,还有固定在场景当中得重型机枪、大炮,以及舢板、吉普车、喷气撬等载具上的武器等等。在驾驶的同时还可以对敌人进行还击。将驾驶和射击的乐趣融为一体。除了系统外,《进化》改进最大的当属地图编辑和网络对战方面了,地图编辑器模板更加丰富,功能也更为强大,可自定义的地方比较多。甚至可以设定地图中的各种载具和武器。而对战的模式也更多和更成熟了。

由于《进化》的故事模式只有六关左右,流程非常短,画面也无提升,毕竟本能已经基本压榨出XBOX的所有潜力了,因此,游戏存在的意义更大程度是在于网络对战等方面,更便捷强大的地图编辑器和更成熟的对战功能相比于进化程度不大的系统和画面来说更明显一些。

游戏画面:

孤岛惊魂本能掠夺者

游戏外文名:Far Cry Instincts Predator

游戏类型: 第一人称射击

游戏平台: XBOX360独占

开发厂商: Ubisoft

代理厂商: Ubisoft

发行时间:2006年3月30日

《孤岛惊魂》系列首次登场Xbox 360平台的新作《孤岛惊魂:本能 掠夺者》,相当于一个《孤岛惊魂:本能 第二章》的增强版本, 作为次时代主机XBOX360上的作品,孤岛惊魂:本能掠夺者在图像上超越了PC的原版孤岛惊魂。

该游戏在XO上最大的特点是具备了2合1的特点`,就是1张光盘包含了2个游戏的故事(一个全新的孤岛求生本能故事模式和一个本能-掠夺者的故事模式)`, 这点上使得从未接触过该系列的玩家能够对该游戏的故事情节和游戏特色在次世代主机强大的画面处理功能下有一个全面和更深刻的了解。

2个故事的情节开端及结局各有特色,但共同点是玩家在游戏中扮演的都是一个叫杰克.卡弗的角色(主角好象曾经是一个不知道属于什么**之类的职业),然后因为执行某次特别任务到了一个偏远的热带雨林式的孤岛之上,与此同时大批惟利是图的恐怖分子,残忍的海盗还有当地好斗的一群战士们渐渐也在象这个孤岛靠近。不管他们是否为了金钱或是自身复仇的缘故而来到这个孤岛,所有的人都是全副武装而视一切外来者(只要跟他们不是一伙的)全部是取头杀之,而主角杰克便不得不开始了他的一个噩梦般的世界之旅。

不管是从人数上还是武器的重型装备上你的生存旅程都不是那么简单的`,玩家必须完美的发挥主角杰克凶残的掠夺者(动物)能力,第1个故事的前期主角还是一个普通人(没有任何特别能力的家伙),后期随着剧情的发展主角会被一个以新的科技发展(研究生化人)而带头的一位资深老科学家的部队给抓住并且敌人给主角灌下了一粒实验性的药丸,这种药丸的实质是能够刺激人体的肾上腺从而激发一些原始的动物能力, 例如鹰的眼睛(能够看穿一切有机物体的运行轨迹和其本身所处的地理位置),豹的速度(感觉比飚极品飞车还爽的行进速度),熊的臂力(近距离一拳能够使任何BOSS除外的敌人飞到10尺之外)以及狼的利爪(被狍到除BOSS之外的敌人直接一招毙命)。

看上去这些能力的确很让人惊叹,不过因为游戏中在除使用秘籍的情况下肾上腺能量是有限的,就是说这些能力必须在具有肾上腺能量的前提下才可以使用,当玩家使用这些能力的时候肾上腺能量会慢慢降低,直到耗尽,玩家便会变成普通人,只能使用身边或从死去敌人身上获取的武器来解除面前的危机。这个时候在玩家停止使用特殊能力的情况下肾上腺能量又会随着玩家的进程慢慢补充了。所以玩家必须要会合理运用自己的掠夺者(兽性)能力,要学会节约并适当使用。

正是由于复杂的美丽的庞大场景以及多样化的游戏方式,游戏在XO上的运行在某些特定场合下会有部分掉侦现象,而游戏的操作上也同大部分射击游戏一样` 符合大部分FPS玩家的游戏设计手感,音乐的特色倒不大,就是在敌人发现你之后你不得不面对敌人的情况下给你来点激昂的适合战斗的音乐外,一般情况下都是那种配合隐秘躲藏的小调子(可能本人的2个故事模式才各自通关1周目的缘故吧,了解不深),不过在音效表现中,玩家所控制的主角杰克会不时在不同场景下自言自语一翻`,不是废话却能完整地体现了主角的强烈的正义感和在游戏一些场景下的恐惧感` 最有特色的地方尤其是在杰克运用肾上腺的时候,不时会有着剧烈急促和沉重的喘气声都能够使玩家全身心地感受这款游戏所给你带来的爽快和刺激。

游戏画面:

孤岛惊魂复仇

游戏外文名:Far Cry Vengeance

游戏类型: 第一人称射击

游戏平台: WII独占

开发厂商: Ubisoft

代理厂商: Ubisoft

发行时间:2006年11月19日

由UbiSoft负责开发制作的对应Wii平台的第一人称射击游戏《孤岛惊魂 复仇(Far Cry:Vengeance)》,本作的游戏画面相比Xbox360以及PS3平台的游戏要差上不少,但是任天堂用NDS的实际行动告诉了玩家,游戏画面并不是一切,游戏性才是最重要的。

《孤岛惊魂 复仇》是以《孤岛惊魂 本能进化》为蓝本制作,同时追加了大量的剧情,对战地图以及各类装备。本作最大的亮点就是将会完全对应Wii的动作感应手柄,投掷手雷,攀爬,格斗等操作都可以挥动手柄来完成,使得游戏时的投入感大增。

游戏画面于Xbox版的效果比较类似,虽然谈不上次世代效果但是对于场景的刻画还是颇为出色的,《孤岛惊魂》系列招牌的蓝天白云将会得到很好的体现。

本作将会有新的剧情,而在剧情上似乎可以算是《孤岛惊魂本能 进化》的一张资料片。

与《进化》一样,在本作一开始,主角Jack Carver面对的是《本能》事件的结果,他成为了Moreau博士的试验对象。Carver被一个女子引入了一个孤岛丛林中,并获得了一些兽类的能力。在此过程中,Carver被误认为是凶手,并且被一个叛军追杀。在小岛上的逃亡过程中,Carver会有很多武器可以使用,多数都会利用到Wii独特的动作感应功能。育碧举了两个例子:弯刀和机关枪,玩家可以使用遥控器手柄和双节棍手柄瞄准和砍杀敌人。手柄还可以用来进行近距离搏斗、投掷手榴弹、驾驶、跳跃、攀爬等。除了单人任务外,本作也会有与XBOX和360相同的多人死亡竞赛模式。

游戏画面:

孤岛惊魂3

游戏外文名:Far Cry 3

游戏类型: 第一人称射击

游戏平台: PC X360 PS3

开发厂商: Ubisoft

代理厂商: Ubisoft

发行时间:2012年11月29日

《孤岛惊魂3》不前往非洲,与它的初代一样,将前往太平洋的热带丛林岛屿,所有玩家都会为之疯狂的岛屿。面对陌生的岛屿环境,面对一群泯灭人性的毒品绑架犯,还有岛上随时随地出没的野生动物,苦逼的男猪脚能否救出自己的亲人朋友?而在这一冒险求生的过程中,玩家们又将做出怎样的人性选择?FPS加上探索、狩猎、角色养成等要素,造就了自由度超进化的《孤岛惊魂3》。

在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody,一个双手从没沾过血的普通人,本来在乌鸦群岛跟朋友们愉快的度过假期,但是一场噩梦却改变了这群人。在马上逃出生天之时亲眼目睹好友惨死于自己面前,随后独自逃出魔窟的他在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,又会发生怎样的故事呢?这一切的故事发展将有玩家决定。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。剧情方面还是比较狗血。。

但随着游戏进行,会发现这一充满黑暗,成熟又曲折的故事还是相当不错的,特别是人物塑造方面。如果你寻求在阳光与大海之间抛开一切尘俗而不考虑游戏中的阴谋和杀机重重,那么这里就是你的理想归宿。育碧蒙特利尔工作室再次给我们铺开了一幅浓墨重彩的极限美景的画卷。

在游戏中的这座乌鸦群岛不但充满了气势宏伟的高山峻岭和繁盛森林,而且面积大小布局十分合理,完全体现了一个独立“海上王国”的真正风韵。在这里我们所扮演的主人公Jason Brody要探索整个孤岛完成任务,因此不必为过短的游戏流程而发愁。坐在滑翔机上鸟瞰群岛,一揽无余,放眼海天,气象万千,犹如置身九宵云外,蓝天飞云擦肩而过,高山大海尽在脚下。由Dunia引擎打造的美丽世界不由的让玩家们为之惊叹。

本作的主机版因为机能所限,画面素质与画面全开的PC版有着不小的差距,但对于主机来说画面已经非常优秀了。想必有高配置PC的玩家,在开启最高分辩率和全最高特效下,一定被这美轮美奂的美景所折服吧。

如果几年前大家曾经为《正当防卫2》《孤岛危机》中所刻画的美丽海岛所折服,而今天育碧再一次提升了玩家们的审美高度。游戏中的光影效果非常优秀,而《孤岛惊魂》系列也是率先引入真实昼夜变化的游戏之一。拟真昼夜交替不但会带给大家更真实的视觉效果,同样它也能为战术所用(白天黑夜敌人的视野范围不同),丰富人机互动效果。想必再苛刻的画面党在面对全最高特效分辨率的PC画面下估计也挑不出太多的毛病了吧,当然你非要跟几个硬件杀手级别的游戏相比当我没说。

总体来讲《孤岛惊魂3》的画面水准虽不是最顶尖的,但处于第一梯队毫无压力。如果是游戏画面在很大程度上代表了游戏的品质,那么一个游戏的音乐和音效则可能直接反映制作组的认真程度和影响玩家对这部游戏的喜爱程度。《孤岛惊魂3》的开场就是欢快的动感音乐,当你还沉浸在主人公一行人的欢乐假期中时,镜头一转你已经沦为阶下囚。  随后就是潜行越狱,所以周围的环境的音效时不时得传出一声狗叫,以动衬静,突显那种战战兢兢随时会被敌人发觉的临场紧张感,时时刻刻都能让玩家感觉到自己是身处敌人心脏的犯人,背景音乐起伏不定,就像是一首钢琴曲,而演奏这首曲目的就是玩家自己。

海岛上的动物们的叫声,背景音乐中的电子风主题乐也很出色。作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也很棒。例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,砍刀划破敌人脖颈的声音甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实。几个配音演员的卖力出演让玩家印象深刻,特别是疯子Vaas,满嘴的“CNM”“NMB”“TMD”让人看之生厌。

游戏操作方面略复杂,按键较多,但熟悉后也不会手忙脚乱。自动瞄准比较逆天,近身拼刀操作也不少。手感也不错,虽说比不上顶尖FPS的射击手感,但在RFPS(自创名词,RPG+FPS)中算是顶尖的。  

不同于其他游戏的千篇一律的开场训练关,《孤岛惊魂3》所有的游戏教学都将与剧情完美融合,从狩猎到潜行,皆让玩家在体验剧情的同时自然地上手操作。

游戏的主线战斗主题就是不断的解放被强盗占据的村庄,而方法就是干掉村庄内的所有敌人。当然战斗过程是凭玩家自喜好而选择的的,可以像《使命召唤》那样无脑突突突杀进去,也可以像47大光头那样一般神不知鬼不觉的渗透到敌人的后方,还能够架着狙击枪歼敌于千里之外。

搭配相应的技能和武器将让战斗更加轻松。本作的武器种类相当丰富的,总共会有39中武器共大家选择,并且配件种类繁多,每一把武器都能改造成数十种变化,武器的解锁和使用会随着游戏进程和金钱解锁,不同关组合使用不同武器会带来不同变化。  

支线任务也有很多,玩家可以通过散落在各处的告示板接下各类任务赚取赏金。  狩猎系统育碧在《刺客信条3》上玩过一把后又搬到了《孤岛惊魂3》上,狩猎与孤岛这两个元素也算是相当合适。在孤岛上,你能看到肉食动物捕食的精彩场面,当然也面临着被捕食的危险。

动物资源除了作为经济来源之外,也成为了升级装备的素材。比如子弹数方面,如果想要携带更多的子弹玩家就需要捕猎一些危险性更大的动物诸如鲨鱼之类的,剥皮之后制成更大的子弹带,扩充可携带数量。  根据育碧公布的乌鸦群岛地图,上面总共标记了15种动物,根据这些生物的属地来判断,乌鸦群岛应该位于南太平洋岛链。这15种生物包括:加拉帕戈斯海龟、食火鸡、秃鹫、金钱豹、鹿、水牛、亚洲黑熊、野猪、海鳗、科莫多巨蜥、波利尼西亚狼、咸水鳄、蓝鲨、猕猴、魔鬼鱼。

不同的动物会提供不同的素材,而狩猎这些动物也需要不同的武器和方法,如鹿需要在远处用弓箭射击,而亚洲黑熊需要鹿的尸体作为诱饵和重火力武器击毙。  除了动物之外,岛屿上的植物也会成为玩家赖以生存的素材,收集植物提炼药剂,可以调制出从治疗效果的回复药到捕猎用的麻痹药等道具。《孤岛惊魂3》将荒岛险境和生存求生要素完美紧密结合,让我不由得想起《鲁滨逊漂流记》,当主人公在最开始仅凭数量非常有限的几件工具慢慢发展生活下去后,那种代入感和爽快感绝不是一些网络YY小说所能比拟的!

本作最具特色的系统是纹身系统,主角通过好朋友纹身师Dennis纹身的方式习得特殊的技能,技能将有效强化主角的行动。不同纹身技能将对应为3条强化路线,鹰(远距离射击与移动性),鲨鱼(近距离突袭及治疗)和蜘蛛(潜行和生存)。

用Dennis的话来讲,你是一名勇士,而纹身将会让你找回真正的自己!故事剧情将有与单人模式完全无关的展开。多人模式的角色有贪污POLICE、职业杀手、恶棍和退役军人,这背景完全不同的四人机缘巧合的走到了一起,只为一个共同的目的,那即是讨伐那个骗光了他们钱的船长。

作为年末仅剩的多平台3A级大作,《孤岛惊魂3》没有让玩家们失望,紧张刺激的游戏流程,多样化的游戏方式,仅仅凭能够自由探索这座美丽的乌鸦群岛这一点就值的为他掏银子。

游戏画面:

相关下载

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高