《孤岛惊魂》孤岛惊魂全系列作品特点特色回顾

时间:2016-02-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《孤岛惊魂》系列从最初1代的热带小岛,一直到《原始杀戮》的石器时代,每一代都有着鲜明的特点令人回味,下面为大家带来《孤岛惊魂》系列特点介绍,包括孤岛惊魂全系列作品的特点特色回顾,一起来看看吧。

小编力荐>>>《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍

孤岛惊魂-原始杀戮

FarCry:Primal(孤岛惊魂:原始杀戮/极地战嚎:蛮荒纪元)

发行商:Ubisoft

解锁日期:3.1/PC 2.23 PS4/X1

本作标语:Savage At Heart:释放内心的狂野

核心:生存与释放野性

Survival istimeless(生存是永恒的主题)

原始杀戮的故事发生在名为Oros(欧罗斯)的原始大地上,本作的主角为叫做Takkar的原始人,在这里,更为野蛮的原始生物统治着大自然,而人类只是尚未完全开化的原始人,处于食物链的下层,作为主角Takka,你必须驯化征服那些狂野的生物,在不断与其他野蛮部族的斗争中赢取荣耀,提升实力,释放内心的狂野,成为万兽之王,站在生物链的顶端。因此本作把3与4还处于副业的狩猎系统和备受喜爱的收集要素单独拿了出来,进行了强化,这便是孤岛惊魂:原始杀戮的核心出发点。

首先是各氏族人物介绍

Wenja(温迦)

主角所在的族群,受到恶劣环境影响以及即将灭族的危机不得不向北迁寻找欧罗斯大陆,找寻那些失踪的族人,许多曾经失踪的温迦氏族已经在欧罗斯定居,然而受到乌当氏族的残害和压迫,曾经的族群四分五裂,散布在欧罗斯的各地,仅有少数人仍然在暗中抵抗,但收效甚微,主角作为迁徙中唯一剩下的生还者,来到欧罗斯,首要任务便是重,重聚失落的族人,建设家园,重振温迦氏族。

主要人物

塔卡(Takkar)

本作的主人公,在与其他族人一起南下寻找欧罗斯之地时,被一只凶狠的剑齿虎袭击,并成为了唯一的生还者(这只剑齿虎便是血牙剑齿虎)塔卡是意志坚定的战士,初次在欧罗斯找到了曾经被认为失踪的族人,但是温迦族已经分崩离析,塔卡的目的便是扶植和帮助这些人,重聚温迦那些失散的精英,并利用自己的独特能力来征服欧罗斯上的大自然造物,并让它们为你所用,许多族群的人也尊称塔卡为万兽之王。

塞拉(Sayla)

在塔卡到来之前,塞拉是少数仍然活着并且一直坚持抗争的温迦女战士,十分憎恨摧毁温迦的乌当氏族,誓要报复但是仅凭自己一人难以撼动乌当的地位,经常引诱乌当的战士误入虎穴并借刀杀人,即使这也会让自己陷入危险,战斗后割下乌当族人的耳朵用以慰藉自己狂怒的心和耳旁挥之不去的喊叫,塔卡的到来让她见到了一丝重振温迦的希望,在西方的一处洞穴建起了简陋的温迦基地,并希望塔卡能够逐渐找回那些失散的族人

天语(Tensay)

略显神经质的萨满祭司,在塔卡找到他之前独自一人隐居在高山峭壁的洞穴中,总是在观察着各类壁画,以及研究他那骨盆中盛着的暗红色液体,在见到塔卡之后,便认定他为百兽之王,诱使塔卡喝下了神秘液体,并使塔卡在恍惚的幻觉中看到了各种奇特的事物,并获得了非凡的能力,随后回到温迦族的聚集地,不断研究各种(更猎奇的)配方,来让塔卡在幻境中见识更多的秘密,获得更多的力量。

卡路许(Karoosh)

独眼的温迦战士,外观显示出他所经历过的战斗一定非同寻常,在乌当氏族的压迫下,卡洛什仍然没有被压倒,乌当毁掉了他曾经的一切,家人,族群,以及自己的儿子,他对乌当充满仇恨,在塔卡救到了在荒野被乌当族人围攻的他后,他对塔卡的战斗技巧与力量表现出了赞赏的态度,并回到了温迦族人的聚集地,为了提升训练温迦族人的战斗技巧而努力。

沃戈(Wogah)

看起来态度有些玩世不恭的怪老头,独臂,在塔卡找到他之前一直认为自己是仅存的温迦人,戒心很强,并在第一次见面就将塔卡引入陷阱并且狠狠地羞辱了塔卡,当塔卡凭借着自己的技巧逃出陷阱后,沃戈才仔细的打量并且确认了塔卡是可以信任的人,在洞穴隐居时,喜欢找寻珍奇的材料,当主角帮忙收集后回到了温迦聚居地,擅长制造各种工具以及提升武器的能力,但面对有恩于自己的塔卡,仍然用着第一次见面略带羞辱的性质称号。

结玛(Jayma)

结码是一名经验老道的温迦猎人,很长一段时间内都独自游离于欧罗斯大陆上,身上满是常年与大自然的造物打交道后的疤痕,之后带领着几个愿意学习的温迦人继续她的狩猎旅程,但内心还是觉得想要见到值得肯定的猎人,并将自己的技艺全数授予,而塔卡的出现,满足了她多年以来追求的夙愿。

尔奇(Urki)

尔奇是一个看上去有点疯疯癫癫的温迦人,独居在一处峡谷,他也是传统Farcry系列作品中的那个逗比Hurk在本作的上古化身,尔奇总是抱有很多新奇疯狂的想法但是在遇到主角之前一直难以自己之力付诸实现,即使是那些看上去危险的试验,尔奇也毫无畏惧,并在不断失败中,仍然依旧的乐此不疲继续(彩蛋:FC中的贺克,第一个任务是AC中的信仰之跃,并且在他的居住地旁边有很多猴子,地标上并不是猴子的出没处)

敌对氏族Udam(乌当)

在塔卡来到欧罗斯之前,乌当氏族掌控着欧罗斯大部分的地区,从欧罗斯温暖的西方延伸至寒冷的北方,随处可见乌当氏族留下的痕迹,乌当族人骁勇好战,由大酋长乌耳统治着,同时保留着许多残忍野蛮的习俗,大部分族人都食人,并且在欧罗斯大地上一度几乎将所有的温迦族人赶尽杀绝,但是由于食人导致得了一种怪病颅内热,会不定时导致剧烈的痛苦,这也是为何乌当人通常比起其他族群更为狂热的原因,需要定时服用特殊药物或者食人来减缓痛苦,同时大部分要塞也设在了较为寒冷的北方,外观通常饰有毛皮和动物头骨,本作的最常见敌人来源之一。

主要人物

乌耳(UII)

乌当氏族的大酋长,面目狰狞,半边脸在于埃吉拉氏族的战斗中被火烧毁,体格魁梧,好战,称温迦人为弱血人,轻视他们,并发誓要将温迦人斩草除根,要塞设在欧罗斯寒冷的北方地区,在侵略他族时,十分重视自己的族人,也努力的想保存乌当氏族的火种,解决困扰乌当氏族的顽疾颅内热,憎恨着欧罗斯上其他的族群不受这个诅咒折磨,希望将他们赶尽杀绝。

乌耳手下的头号悍将,魁梧,被颅热影响非常严重,十分易怒好战,求死不得后,被带入温迦营地,可以学习抗性相关的技能以及制作狂暴弹。

敌对氏族Izila(埃吉拉)

大部分聚落在欧罗斯温暖的西方森林中,信奉着太阳女神苏西里,首领为太阳之女巴妲里,体型上不及乌当人,经常进行和火有关的祭祀活动,活动区域内也设有很多祭坛和图腾,族人擅长使用自制的火焰武器,如火箭和火弹,擅长用火的同时,心中对火敬畏的同时也存在着恐惧,供奉着一件隐藏的神器,族人外观通常用蓝色的染料涂满全身,同样视其他异族为异教徒和野蛮人,本作前中期会出现的主要敌人之一。

主要人物

巴妲里(Batari)

埃吉拉部落的统治者,傲慢且报复心较强,一样憎恶乌当人,她相信她能带领她的族群走向繁荣,视温迦部落为害虫,埃吉拉族群的人相信在特殊的神圣时刻出生的巴妲里是太阳女神苏西里的化身,供奉她为太阳之女,巴妲里也承诺会给予她的族人保护和温暖的生活,承诺给予那些跟随者力量与优越的生活条件,然而巴妲里性格本质中仍然潜藏着那份傲慢与暴躁,当她的诱使失败后,她便会很快失去耐心,对那些不愿意表现出跟随意向的人付诸于武力。

洛山尼

埃吉拉族的指挥官,居住在防备森严的大树要塞,同样精通用火,喜欢指挥他人的感觉,但是比较怕死,在主角要杀他时,主动提出给予好处来交换留他性命,可以学习与火有关的制作以及技能。


经典系列大作

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孤岛惊魂4

FarCry4

孤独的高山之王 (Metacritc 85/100)

+Pagan Min与一众反派出色的表现

+Kyrat,美丽的高山国度

+Coop模式有所进步

+迄今为止正统FarCry作品中的集大成者

+支线任务,武器,狩猎部分更为完善

-存在感低落的主角Ajay Ghale

-多人模式概念新颖但是缺乏打磨

-内容扎实但是缺乏创新

继FarCry 3和半路杀出的奇葩DLC血龙都大获成功后,续作也是板上钉钉的事了,于是育碧在2014年推出了正统续作FarCry 4。

FarCry 4的地点又再次变更,来到了之前作品从未涉足的高山国度Kyrat,这里有着独特的雪山高原风光以及诸多的宗教建筑,育碧在如何创造一个美丽的开放世界上又给玩家展示了一个完美的例子,这个神秘的Kyrat地区有着太多值得你探索的地方,画面观感丝毫不差于3代的海岛。

在系统和游戏性上,FarCry 4几乎沿用了3代,这多少会给人一些类似资料片的感觉,但好在3代的系统本身很成熟,而且血龙从长度和制作规模上也不算是3A级的正统体验,很多玩家还是渴望着FC3的真正续作体验,于是便也没有太多抱怨的声音。

4代在系统上变化不大,但是做出了相对的优化和调整,敌人种类更多,有了飞行载具,玩家喜欢狩猎部分?这一作野生生物更多,并且你还可以骑大象作为自己的战术之一,并且使用诱饵让野生动物攻击你的敌人也是将这个野生生物部分更好的融入了游戏整体,并且配合上本作的高山地区设定,加入钩锁设定,收集品与支线任务数量也大幅增加,其中较为高质量的支线任务也有几个,有关香格里拉的幻觉关卡制作的非常出色,同时玩家喜闻乐见的各种哨卡挑战也变得更多,并且引入了难度更高的要塞,而且新加入的竞技场系统可以让喜欢战斗的玩家完全沉浸,总之4代在没有对3代基础系统大动手脚的情况下,不那么激进的加入了几种新的要素辅佐,让游戏仍然保持了原作大部分好评部分的同时又有一点新体验。

相比3代的Vaas,本作的大反派Pagan Min同样也具有非常强的人格魅力,得以于他的出色演出,给了玩家一个想要了解背后故事的动力,但是相对的比起前作的主角,Ajay Ghale在故事中的表现却缺乏那种逐渐渐变的过程和动机,显得有点像任人摆布的木偶。

就好像3代回归了1代的部分设定一样,4也回归了2代中的一些设定,比如阵营选择,虽然势力差别并不像2代那样完全敌对,因为Amita和Sabal都是黄金之路的成员,但是他们之间互相的性格和想法的不合加速了分歧,你也要从他们之间选择,提供的任务也不同,与此同时游戏中回归的迫击炮和疑似暗示2代的黑人角色朗基努斯等等似乎也在致敬2代。

与前作完全与主线人物无关的Coop模式相比,本作你可以选择你的小伙伴作为2P扮演Hurk与你一起探索这个未知的美丽国度,这种Coop模式更适合与亲朋好友游玩,多人模式则变成了5V5的非对称对抗,2方的能力完全不一样,一方是可以采用现代武器和载具的黄金之路,另一边则是继承了神秘能力的猎人,这个模式很有新意,他也似乎是FarCry 4在整个游戏部分做出改变最大的一处了,但是游戏节奏和细节上缺乏打磨,最终还是趋于平庸。

FarCry 4是一款继承和回应了FC3玩家期待的作品,育碧也很稳重的选择了没有对游戏核心机制进行大刀阔斧的改造,而是加入更多的点缀,同时将精力放在了刻画游戏的场景上,这部作品是传统题材的FarCry 系列截止目前体验最为完善的,系统,画面,优化,玩法上都无可挑剔,但也因为这样它的体验并没有带来太多的新意,而且本质上的育碧公式化沙盒玩法可能会导致一些玩家的审美疲劳,支线任务质量总体还是不高,过多的收集和重复支线还是填充了游戏的大部分时间。

历史定位:FarCry 系列截止目前最成熟的作品,如果你之前没有接触过,那么可以尝试从这一作或是3开始,它的系统完善,也不像血龙和原始杀戮那样在题材上标新立异,可以给你带来最传统完善的FC系列游戏体验。

发完收工,希望对大家有所帮助,此外,系列回顾不讨论那些真正外传性质的作品,比如说FarCry的主机版孤岛惊魂:本能之类的

狩猎/驯兽系统

FarCry:Primal将和原系列有哪些不同?

全新系统:野兽驯化

逐步驯化Oros大地上的野兽们,但是小心,这些狂野的生物并不会轻易服从,时刻潜伏在丛林间隙的阴影中准备伏击他们的猎物们,Oros的有着丰富的生态系统,从草原上穿梭的鹿群等草食动物,到成群结队的鬣狗与狼群,再至灵敏危险的猎豹,剑齿虎,最后是在雄伟冰川河流下漫步的猛犸象,原始杀戮提供了一个更为完善的自然生态体系和更多危险的掠食者,然而,它们也可以为你所用。

Takkar拥有独特的技巧可以驯服这些危险的野生动物,利用诱饵接近并且安抚它们,成为它们的主人,每安抚一种可驯化的动物便可以解锁相关的资料和图鉴,并且可以随时切换他们,每一种动物都有他们独特的能力,以及不同的耐力/生命/攻击力设定,比如狼可以在附近有敌人或者威胁时发出吼声来警告你,而猎豹则非常安静,可以随着你的潜行动作一同潜行,在那些敌人来不及反应和警告前就迅速的咬死他们,而前作中存在的用来制定战术/观测用的相机和望远镜等设定被猫头鹰取代,你可以控制它来巡绕战场,观测敌人的分布和动向,甚至可以操控它们攻击敌人,从高空中俯冲啄瞎敌人的双眼,或者是投下自制的易燃物来抢占先机,你也可以与这些驯服的生物互动,进行安抚/喂食治疗等动作。

塔卡可以借助天语的帮助解开驯服动物的能力,在完成第一个任务后,每一种动物的能力值都不同,一般随着有一种独有能力,特殊种会多出一个作用相对较小的额外能力,比如抗火更强等,其中体型比较大的可以骑乘,如穴熊,剑齿虎,以及猛犸象(不可驯服,但是骑乘时也算作宠物,会自动顶替已用的宠物)

与此同时,游戏中依然提供了二十余种不同的生物供你狩猎,与前作不同的是,那些在特殊任务才会出现的珍稀动物现在会随机刷在地图上了,许多任务和物件升级需要它们的稀有皮毛,鼓励你在欧罗斯的大地上进行探索和猎杀,而且收集来的动物皮脂,骨头和肉也是游戏中时常需要用到的消耗品,因此打猎在前中期是很有必要的,而且本作新加入的猎人视觉能够给你提供追踪那些受伤动物血迹或是珍稀动物气息的机会,大大增强了你作为猎人的代入感。

游戏中有数十种生物可供驯服,在解锁了天语的任务后,可以学会驯化更高级的生物,在初期,驯化这些野兽的生物感觉非常棒,你看着这些生物对你俯首称臣,这些忠心耿耿的跟随者是你战斗中的好帮手,而游戏中也提供了4个兽王猎杀任务,这些高级的掠食者拥有独特的外观,更强大的力量,驯服这些生物的过程也显得更为惊险,并且流程中各种陷阱的使用和侦测的过程也让你更享受这个过程。

兽王猎杀的任务是本作有关狩猎部分最为精彩的一环。

孤岛惊魂:原始杀戮是目前孤岛惊魂作品中有关收集和狩猎部分做的最丰富的,而与身处食物链下层的原始人这一设定相结合也让这个体验过程变的更为独特,这种逐渐对抗大自然与攀上食物链顶端的感觉很棒,为了生存和建造来劫掠搜刮地图上的资源也极具吸引力,同时,驯服一只你自己的忠实宠物并肩作战的统率感也是之前作品中从未给予过的,你甚至可以骑着剑齿虎驰骋于这片狂野的大陆,无疑给予了玩家极其新颖的体验和满足感。

但非常可惜的是,缺点也在于原始杀戮结合了时代的大背景设定,把狩猎和生存这一要素抬到台面上的时候,它所提供的几乎关于这方面的内容几乎都显得浅尝辄止。

是的,初始打猎很有趣,除了皮还有别的资源,但是一旦到了中后期大量的资源囤积会让你再也没有去特意狩猎的冲动,包括那些稀有生物大部分时间也不需要你特意去找太多次,至于肉,脂肪之类的消耗品也只从资源袋就能收集到你够用的。

是的,原始时代的生物看起来别有风采,但实际上本作的生物基本在前作都能找到类似代替品,即使是猛犸象和剑齿虎的动作与前作的普通大象老虎也没有太多不同,即使是狩猎作为副业的的4代也多了很多独特的新种类,而原始杀戮中虽然数量最多但大部分都是3 4中出现过的,前作中没出现的可能只有大型麋鹿。

是的,驯服动物带来的快感很强,体验很新颖,但是除了兽王捕猎任务外,几乎所有的其他驯服的过程都显得过于简单——你只需要扔一个诱饵然后过去一键驯服,游戏在初期给了你征服的喜悦,却没有在游戏的中后期发生更多的变化,甚至各种驯兽的属性和可互动选项也太少了——你很难产生真正与旁边这只占据了大部分游戏时间的仆从产生更多的感情了,而且大多数时候人们只会选择属性最好的那几种高级猛兽,看似繁多的数量选择其实没有什么实际作用。

与此同时,本作以复兴部族并且逐渐征服这片大地为目的,又作为拯救众多温迦族人并且凝聚了它们的塔卡,除了看着温迦族在西边基地的逐渐壮大之外便没有了别的回报,虽然大家都尊称你为万兽之王,伟大的温迦拯救者,但是杂活还是得你自己干,收复更多的族员也并没有什么卵用,除了解锁一些资源上限和少得可怜的XP加成外,看着这个人员数字上涨并不会有更多的实际作用,很可惜的这个氏族系统本该可以在这部分发挥更多的作用,这甚至不用花费制作组太多时间——直接从自家的ACS中拿来那一套带着小弟打架的套路即可,很符合塔卡的身份,顺带给你逐渐征服这片大陆期间的的成就感,何乐而不为?事实上本作温迦人一起集合的场景少之又少,大部分时间都是主角单枪匹马,除了游戏开头的集体狩猎和主线剧情中的固定几幕,而事实这种协作的场景给人的感觉还不错,但可惜之后就没有任何声了。

这种集体狩猎的场景在游戏中出现的少之又少。

武器与地图

It's not about guns, it's about guts:忘了枪吧,这是猎手的世界

武器与地图,其他部分变革

地图:由于前作均为现代场景,一些前作有的标志性要素被替换成了其他东西,如同佣兵据点换成了敌对势力的部落,通讯塔变成了大型篝火,并且地图并不会随着解放某个聚落而显示相关信息,地图上的关键地点需要玩家自寻探索才会被发现,前作的各类具有当地特色的遗迹神庙在本作也变成了各种上古时代遗留下的天然石窟和壁画。

生存与创造:处于石器时代下,更多未知的危险随之而来,同时,火成为了重要却又不易得来的因素之一,你需要狩猎地图上那些动物,收集肉,皮革以及动物油脂,收集地图上的药草,来用以满足升级和解决食物来源,需要自己生火,这一点在夜晚尤其重要,捕食者在夜晚变得更加危险,只有篝火的带来的些许光明能让你远离危险,而在寒冷的北方,体温会随着时间下降,你也需要更高级的抗寒装备或者火源。

本作前期的夜间探索气氛非常棒

武器:没有任何花哨和先进的装备物品,石器时代下的原始杀戮留给你的只有最野蛮纯粹的粗制原始武器,你需要利用自己手中能有的物资,收集动物碎骨,木材,石块,打造出自己的狩猎工具,如同长矛,弓箭,石槌,以及全新的陷阱系统引入,虽然看上去简陋,但却是你生存下去不可或缺的物品。

三大主要武器

主要武器分为三种 石槌 矛与弓

石槌:强大的近战武器,掷地有声,稍微挥动便能感到强大的力道,拥有较高的耐久度,可以投掷出去攻击敌人,打击面广,分为单手槌和双手槌2种,近战时主要采用的武器。

弓:传统的自制弓箭,特点为安静且致命,主要的远程攻击方式之一,偷袭敌人和狩猎都是不错的选择,箭头可以回收,升级后可以变成射程和威力更强的长弓以及双重弓,并且可以解锁多重射击

矛:削尖的长矛,稍微能比石槌打得更远,威力中等,具有极强的穿透力,耐久度不高,用来投掷可以发挥最大的威力,直接将敌人钉飞,在中程战斗效果非常不错,矛也可以回收。

投掷类

火弹:普通的燃烧弹,洛山尼招募后解锁

狂暴弹:投掷后会形成狂暴的毒雾,达招募后解锁

蜂弹:威力和范围较大,本作较为IMBA的道具之一,可以形成蜂群击杀敌人。

碎片类

石碎片:普通可投掷的碎片,可用来特殊投掷击杀

狂暴碎片:击中的敌人可以会互相攻击

诱饵/陷阱

诱饵:吸引附近的肉食动物,同时也是你驯服生物必须用到的手段之一。

陷阱:给陷入的生物造成一定伤害,中小型猎物会短时受到阻碍效果。

战斗与收集品

本作继承了FC系列前作的技能树设定,但是更为细化,那些不同的温迦专家会为你带来全新的技能和装备解锁,主要分为基础技能,收集,驯服,进阶战斗技巧等,大部分第一人称的战斗技能和刺杀动作都得到了保留,但由于背景设在了远古时代,武器也变成了冷兵器为主,这些冷兵器有全新的击杀动作,同时,这种冲刺上去与敌人近距离厮杀的野蛮体验也是之前的FarCry系列没有的,虽然本作的几乎所有武器都是可以投掷的,但是本作还是离FPS这个定义稍远。

看似简陋的武器,潜入刺杀却有别样的快感

但即使这些近战的快感非常独特,也不能掩盖由于武器设定匮乏导致的问题,在传统FarCry 系列中,采用解锁得来不同的武器进攻据点一直是最大的乐趣之一,但本作武器种类很少,并且升级后除了外观,使用手感上并没有太多的差别,并且度过了初期后,玩家很容易会对这种相对低效率的近战感到厌倦,毕竟矛的投掷威力巨大,而弓则安静又为致命,这种向前冲与敌人进行近身白刃战的模式就显得有些不那么有效了(况且后期敌人很硬)此外,受限于该时代背景的设定,载具和敌人的种类也变少了,多少影响了一些游戏的战斗多样性。

此外,前作的用来侦测的道具被猫头鹰所取代,并且从实用性上反倒比起现代版的FarCry更强大了,猫头鹰能跨地形侦测,并且可以主动攻击敌人,还能扔下各种自制物品把敌人炸飞,这俨然是古代版的无人机——说不定还更厉害。

5种收集品:戴夏之手(欧罗斯各地)-温迦手环(靠近会有蓝色提示范围,较小),壁画(多于洞穴内)灵魂图腾(各地都有)以及埃吉拉面具(需要摧毁,埃吉拉部落活动范围内)但是可惜的是,他们只有EXP奖励,前作中不少的收集品都是失落的信件和邮差丢失的文件往往能帮助你更好的了解这个世界的幕后故事和细节,但本作的收集品就只是单纯的收集品,没有什么特殊的信息,这多少令人有些提不起劲。

升级与部落

你是Takkar,你注定要成为统一征服欧罗斯大地的人,你将是万兽之王 !所有人敬仰的目标 ,但在此之前,Oros的大地上总是充满着危险与挑战,在此之前,通过危险的试炼,探索山涧与峡谷间隐藏的洞穴与遗迹,战胜并征服那些与你为敌的原始部落威胁,逐步提升自己的技艺,获取更多的经验,成为勇猛与野性的化身,同时除了那些与你为敌的部族外,逐步完成部族中其他人的任务与请求,赢得信任,获取专属的强化,除了展示武力与技巧的征服外,这也是另一条让你赢得更大荣耀和统治力的方式。

采集材料来增强你的部落

采集在本作变的更重要了,之前作品中的采集无非是各种药草,而在本作有了更多的种类,为了振兴你的部落,你必须在欧罗斯大陆上不停的搜索那些能扩展你部落建筑的材料,不同的地理环境能采集的东西也不同,比如温暖的西方更容易采集到板岩和赤阳木,而在河边和湿地则更容易采集到粘土,更高级的坚石和木材则要前往寒冷的北方采集,而升级部落往往需要不多也不少的份量,升级它们可以解开不同专家的能力或者解锁大量的XP奖励,同时看着你自己的部落越来越大的样子本身也是一种鼓励玩家去收集的动力。

本作的可收集素材种类大幅度增加

不停的挑战和解锁篝火与占领敌人据点也是系列的传统玩法了,而本作你占领的越多也会帮助你的每日资源收集袋储存更多的资源,而本作的昼夜也有了一定的变化,夜晚的意义不再是提供一个绝佳的潜入时机,在夜幕下的欧罗斯会出现更多的聚居食肉动物和一些夜行生物,稀有的草药资源也会出现的更频繁。在夜晚的欧罗斯游行本身就是气氛绝佳的体验。

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