《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法

时间:2015-10-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《战锤全面战争》的很多MOD中BUFF加成MOD可谓是玩家的喜爱之一,但是使用方法很多同学却不知道。下面为大家带来《战锤全面战争》BUFF加成修改方法。

修改方法:

我自己研究了一点点拿出来分享下。

使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core

右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了

修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处

1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸

2.只对自己生效,AI吃土去吧。

可修改内容:

分享几个测试过的.

wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus  冲锋加成 (百分比)  faction_to_force_own

wh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比)  faction_to_faction_own

wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用 用负值(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成)  faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)  faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比) faction_to_force_own

wh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own

wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_own

wh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成) faction_to_province_own

wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用

wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值 faction_to_force_own

wh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数 改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_own

wh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成  faction_to_province_own

wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成 faction_to_province_own

wh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率 改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own

wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度  faction_to_faction_own

campaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度  简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3

human要打勾才是对玩家有效.

db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。

文件下载地址:

文件修改内容:

1.增加一回合科技

2.招募的兵种直接满级,金灿灿

3.火枪三倍射速

4.同时招募20格

5.可以使招募将领和事务官直接29级

免伤+20%,税收+700%,地图移动+100%,移动速度+30%,维护费用-85%,冲锋+100%,弹药+500%,护甲+30,疲劳度-2000%,攻击力+30,武器伤害+50%,近战防御+30,远程武器+100%,射程+100%,士气+500,人口增长+500,秩序+100

开始游戏前在MOD MANAGER里加载,Enable out-of-date mods 要打勾。

具体修改教程

很多朋友不知道怎么用,那我就再写个入门教程吧,授之以鱼不如授之以渔

1.打开PackFileManager.exe点击File菜单OPEN

2.选择到游戏目录一般是Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data目录下的data.pack文件

3.以此找到DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\在data_core上点右键菜单Extract选Extract Selected解压出来

4.选择一个自己的目录,我用的是根目录,点OK后会生成一个DB文件夹

5.再点击File菜单NEW

6.生成新文件也就是自己的MOD,在第一行点右键选择ADD选Directory.

7.如图选择刚才解压导出的DB目录(不是选DB里的文件)点击OK

8.自动生成了新的MOD,data_core就是我们要修改的数据表,目录结构要和data.pack里的一模一样才行

9.最后如图把只读选项去掉,就可以自己DIY了.改好之后不要忘记选择File下的save as另存为自己的MOD文件,放入DATA文件夹

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