《群星》技能属性加成修改方法介绍

时间:2016-04-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《群星》中技能属性加成如何修改?接下来带来《群星》技能属性加成修改方法介绍,了解一下吧。

具体方法:

在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):

country_edict = {

name = "Manifest Destiny"

modifier = {

tile_resource_food_mult = 0.25

tile_resource_minerals_mult = 0.25

tile_resource_energy_mult = 0.25

tile_resource_physics_research_mult = 0.25

tile_resource_society_research_mult = 0.25

tile_resource_engineering_research_mult = 0.25

navy_size_mult = 0.25

ship_upkeep_mult = -0.25

ship_fire_rate_mult = 0.25

army_upkeep_mult = -0.25

army_damage_mult = 0.25

army_health = 0.25

garrison_health = 0.25

pop_happiness = 1.0

pop_ethic_shift = -0.25

leader_age = 100

pop_environment_tolerance = 0.25

pop_migration_time = -0.25

pop_resettlement_cost_mult = -0.25

pop_growth_req_mult = -0.25

species_leader_exp_gain = 0.25

leader_skill_levels = 2

}

influence_cost = 0

potential = {

is_ai = no

}

allow = {

}

ai_weight = {

weight = 0

}

}

进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。

本法令不会消耗Influence(影响力)

tile_resource_food_mult = 0.25 --行星方格食物产出+25%

tile_resource_minerals_mult = 0.25 --行星方格矿物产出+25%

tile_resource_energy_mult = 0.25 --行星方格能源产出+25%

tile_resource_physics_research_mult = 0.25 --行星方格物理学产出+25%

tile_resource_society_research_mult = 0.25 --行星方格社会学产出+25%

tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 --行星方格工程学产出+25%

navy_size_mult = 0.25 --舰队上限+25%

ship_upkeep_mult = -0.25 --舰队维护费-25%

ship_fire_rate_mult = 0.25 --舰队开火速率+25%

army_upkeep_mult = -0.25 --陆军维护费-25%

army_damage_mult = 0.25--陆军伤害+25%

army_health = 0.25 --陆军健康度+25%

garrison_health = 0.25 --行星守备队健康度+25%

pop_happiness = 1.0 --人口满意度+100%

pop_ethic_shift = -0.25 --人口变异-25%

leader_age = 100 --领袖生存年限+100年

pop_environment_tolerance = 0.25 --人口环境适应度+25%

pop_migration_time = -0.25 --人口移民时间-25%

pop_resettlement_cost_mult = -0.25 --人口重定居花费-25%

pop_growth_req_mult = -0.25 --人口增长需求-25%

species_leader_exp_gain = 0.25 --领袖经验获取速度+25%

leader_skill_levels = 2 --领袖能力+2

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