《饥荒》海难四季气候特点与生存攻略

时间:2016-03-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《饥荒》DLC海难当中四季的生存是非常不简单的,尤其是雨季和旱季,雨季的蚊子和旱季的火山绝对是各位玩家最苦恼的地方,今天就为大家带来了由“逆光曾现”分享的饥荒海难海难四季气候特点与生存攻略,小伙伴们想不想获得更久呢?下面快跟我一起来看看海难四季生存攻略吧。

温季基本信息

一、默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。

二、类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。

三、季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思

四、生物行为变化

1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物

2、海鸥迁移到中深海生存

温季世界变化

下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动

一、潮汐

1、沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮

2、潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。

3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。

4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)

①人物在上面会降低移速

②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍

③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音

5、科学一二本和魔法一二本:无法使用

6、制冰机和雪球器:无法工作

7、烹饪锅:无法使用

8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物

9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭

10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作

11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条)

二、月亮

月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。

借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外,天数和月亮还是对应的。

月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点:

1、蘑菇会变成发光的蘑菇树

2、花瓣会变成恶魔花瓣

3、野猪会变成疯猪

4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料

三、接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大

旱季生存攻略

一.避暑

1.食用降温类

不论是食物还是菜品,其降温防暑效果都是类似的:在降温效果的持续时间内快速降低角色的温度

(以后均默认采用35度过热的摄氏度温度值计算方法)

其本质是,在食用后的持续效果时间内,降低人物对环境温度的感知20度。

举例:如果环境温度是45度,食用后,感觉环境温度为25度,人物的体温会在持续时间内下降接近感知的环境温度值,越接近感知的25度,下降速率越慢。

而且,持续时间过后,感知温度恢复至环境温度,体温依旧会继续上升。

总的来说,因为保质期都太短(要知道,旱季会加快25%腐烂速度),实用价值并不大,不过如果避暑措施没做好的话,可以带两块冰应急。

测试时,多次食用降温食物,最多降低人物温度至12.5度

2.主动降温类(持续)

①冰火堆与冰火坑

自然是越大火,越靠近,降温效果越好。(可冷却暖石)

数据不好测试,尝试多次后作罢。

和普通热火一样可照明,但是不能烤东西,也不能加快干燥。

毕竟只是冷火。

②西瓜帽:温度27.5,三天腐烂

佩戴后湿度上升并保持至33

精神降低2/min

令人讶异的是,这个帽子居然有20%的防水性

③冰帽:温度20,四天融化

佩戴后湿度上升并保持至50(这会导致身上的物品渐渐打湿)

降低人物移速10%

同冰块一样,冰帽在冰箱内也是永久保鲜的,且冰帽的耐久可用冰块修复(一个约5%)。

④寒冰护符:温度-10,耐久6分钟或33次攻击(每次降3%)

11.佩戴期间,如果不考虑周围环境,则角色永远不会进入过热扣血状态。

22.角色佩戴期间,如果受到攻击,会使攻击者受到1次寒冰伤害,该伤害弱于冰杖的1次攻击效果。(比如冰杖冻结猪人需要2次攻击,寒冰护符需要3次)

33.如果角色被铥矿王冠的力场护盾保护时受到攻击,不会触发寒冰护符的寒冰效果。

3.主动降温类(瞬间)

①热带风扇(作用与ROG中鹿角鹅的羽毛做的羽毛扇一致)

可使用15次

11. 降低自身温度25度。

22.范围效果,可以用于扑灭大片火灾,会熄灭一切明火,晚上在火堆旁使用时需格外注意。

②避暑棚

可用6次,每次消耗25饥饿度,恢复60生命,50精神,降低30潮湿度。

跳过白天,直接进入黄昏。

若使用前体温高于17.5度,则使体温降至7.5度。

4.延缓升温类(服装)

在sw中,花衬衫不再需要仙人掌花,而是用花瓣制作,简单易制备的最大延缓升温程度240s的神器。

其次,花伞被热带遮阳伞代替,眼球伞被双层伞代替,但是效果依旧和以前一样

具体介绍:(这里只介绍几个主要物品)

①夏季衬衫

耐久8天,20%防水性,精神回复2/min

延缓过热120s

②花衬衫

15天腐烂,精神回复3.3/min,

延缓过热240s

③双层伞(现在是虎鲨腮的颜色)

12天耐久,100%防水,240秒延缓过热

(和眼球伞作用一样,但是比眼球伞多3天耐久)

虽然是伞,但却是戴在头上的帽子

④伞(猪皮伞)

耐久6天,90%防水,攻击17

延缓过热120秒

温季生存攻略

一、毒

这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物

1、介绍

①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)

解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。

中毒导致的后果:

1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)

2、每分钟精神下降6点

3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。

前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。

后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。

十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。

②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)

中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。

(这么看来的话带毒武器还算能用)

2、毒源

分为物理毒素与气体毒素两种

带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。

沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。

①毒蛇:毒腺掉率14、2%。

砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。

挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。

②毒蜘蛛:毒腺掉率25%

和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛

③蝠鲼:毒腺掉率33%

海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。

④毒蚊:毒腺掉率25%

雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。

⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。

3、防毒措施

①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)

②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)

③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝

二、资源

sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。

1、基础物资

①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。

②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石)

除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。

此外,火山内部还有少量矿产。

每年火山喷发也会产生不少矿石。

拖网也可在海里打捞到少量矿石。

③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。

使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。

类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。

竹子使用量较大。

④树木

现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。

11、丛林树

在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。

22、人面树

生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。

33、椰子树

只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。

生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。

得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。

生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。

44、红树林

无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。

⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。

11、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。

沙子可在精炼栏合成瓶子。

挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。

沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。

22、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。

智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。

珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。

2.特殊资源

①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落

章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。

(有一个mod可以解除交易限制)

章鱼王兑换清单:

11、各玩具与章鱼王兑换的金币数

22、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币

33、普通海鲜与章鱼王兑换物为:

1金币+

(38、46%)海藻

(23、08%)贝壳

(23、08%)珊瑚

(7、69%)鲸脂

(7、69%)鱼翅

②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。

每次使用消耗一个金币并扣除5精神,

靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。

具体介绍参看sw代码图表。

③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22、5)。

一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。

鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼

除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。

吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。

(需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)

这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。

与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式,虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的。

11、胖鹈鹕

当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕

22、火鹈鹕

在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)

(胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)

火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。

此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)

火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)

攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。

因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。

④拖网

在温季与雨季的收益较低。

在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。

具体效果及打捞产物参看sw代码图表。

3.其他奇遇类资源

①(WateryGrave)海墓:waterygrave

深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。

沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法)

海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。

10%的几率产生一个船长幽灵。

或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。

如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。

(也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)

每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。

(目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)

②陷阱

比较常见的就是黑曜石火山权杖

由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。

黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。

此外还有毒蛇毒腺的陷阱等

③(SteamerTrunk)海上的旅行箱:luggagechest

9格物品栏,一共可能出现下列四种

箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料

④藏宝图

在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。

用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。

箱内物品随机,甚至会有远古三件套。

具体箱内物品参看sw代码图表。

(需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)

(只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)

⑤海上的船

这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪

⑥(Crate)沙滩上的木箱

用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一

⑦各种奇遇

现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地。

除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。

大部分奇遇都拥有丰富的资源。

风季基本信息

一.默认设置下,为第二季,总长16天,跨度为第21-40天。

二.此季虽然对应rog里的冬季,同样也是白天较短,但是和冬季完全不同。温度不会低到过冷,作物也不会减缓生长。

三.此季最大的特点便是风雨交加,与温季末的风相比,此季的风堪称飓风。主要有:飓风,暴雨,闪电,冰雹,巨浪等自然现象。

1.飓风:天空将不时刮起飓风

①能吹走地面的大部分物品,并卷到海边

②吹断竹子与藤蔓,围圈沙袋或者墙可以直接等风过后收获。

③吹倒丛林树,吹掉椰树上的椰子

④逆风降低人物及船的航行速度

⑤吹倒猪房等建筑

⑥吹熄火堆

⑦吹散沙子

2.暴雨

与以前rog的雨类似,防雨措施容后介绍。

3.闪电

闪电频发,在暴风雨期间,几乎每5-20秒便有一道闪电产生

蛇皮帽蛇皮衣和双层伞这类衣物能隔绝闪电(也隔绝水母电)

需要注意的是,机器人要想引雷回血加速的话,这些衣物都会阻碍闪电。

4.冰雹

现在冰雹不再能作为烹饪材料,只能精炼合成冰。

5.巨浪:比海浪更高的巨大浪花

飓风会掀起巨大的海浪,在整个风季,海面会经常生成巨浪。

船只无法像在海浪上那样在巨浪上同向加速航行。(除了冲浪者瓦拉尼)

不同方向的巨浪碰撞时会相互抵消掉。

除此以外,大型水生生物(鲸鱼,虎鲨等)攻击或行动时也会在海面掀起巨浪。

船炮,陨石等爆炸伤害也会掀起巨浪。

四.季节色调为灰中带蓝

五.生物出没

1.在这个季节,鹦鹉不再出现,而海鸥则会向陆地迁移(即可在陆地发现海鸥)。

(人造地皮不会吸引鸟类降落)

2.蝴蝶和萤火虫也不会出现在风季

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