《饥荒》海难四季气候特点与生存攻略 饥荒海难旱季怎么生存

时间:2016-04-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《饥荒》DLC海难当中四季的生存是非常不简单的,尤其是雨季和旱季,雨季的蚊子和旱季的火山绝对是各位玩家最苦恼的地方,今天就为大家带来了由“逆光曾现”分享的饥荒海难海难四季气候特点与生存攻略,小伙伴们想不想获得更久呢?下面快跟我一起来看看海难四季生存攻略吧。

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温季基本信息

一、默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。

二、类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。

三、季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思

四、生物行为变化

  1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物

  2、海鸥迁移到中深海生存

温季世界变化

  下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动

一、潮汐

  1、沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮

  2、潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。

  3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。

  4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)

  ①人物在上面会降低移速

  ②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍

  ③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音

  5、科学一二本和魔法一二本:无法使用

  6、制冰机和雪球器:无法工作

  7、烹饪锅:无法使用

  8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物

  9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭

  10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作

  11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条)

二、月亮

  月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。

  借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外,天数和月亮还是对应的。

  月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点:

  1、蘑菇会变成发光的蘑菇树

  2、花瓣会变成恶魔花瓣

  3、野猪会变成疯猪

  4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料

三、接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大



雨季生存攻略

  这个梅雨的季风季节本身并没有太大的危险,积水只是让人比较难受而已。

  所以,本季的主要工作的准备度过火山旱季。具体火山季需要的东西火山季再介绍。

一、积水的应对

  1、雨季填水坑并不是必须的,要填的话只需把家附近的填一下。填一个即可,因为有贝壳甲防毒,毒蚊子的威胁并不大,反倒是腺体是个不错回血道具。而且毒蚊子和猴子,蛇类等生物都会互相打起来,坐收渔利即可。

  2、虽然积水坑会很快覆盖全岛,但是对沙地的覆盖并不全面,通常都会有很多缝隙留下,因此,实在没能处理或者没想处理积水坑导致家里被淹没的话,可以在沙地的水坑间隙放置一锅一火坑也可作为一个简易的临时基地。

  3、类似2,如果你是去其他岛探索的话,生火堆也最好在沙地没有被淹没的间隙。

二、食人花

  1.介绍

  ①食人花只会在玩家附近出现过的地方产生(即不会出现在未探索区域)

  ②食人花本体没有攻击力,而是会放置一个多叶的肉在顶梢吸引猎物,依靠眼球草攻击

  ③食人花眼球草无法在人造地皮或者矿区类地皮上生长

  ④食人花怕火,即使只是子体着火,也会很快烧死所有子母体

  ⑤食人花眼球草会吞吃周围一切的东西到母体(俗称垃圾桶),母体每20秒消化一个物品

  2.击杀方法

  眼球草只有30血,使用大于30攻击的武器即可无伤(温蒂表示臣妾做不到啊)

  3.利用方法

  ①放置在草和树枝旁,每次草和树枝长出来以后都会被食人花的眼球草吃掉,这时候打死食人花,或者空手左键点击食人花母体收取即可。

  需要注意的是,食人花的消化速度很快,20秒消化一个物品,去晚了也许就没了。

  ②放置在围墙外面对付猎狗蜘蛛或者蛇,不过需要注意的是,食人花极易燃,遇到火狗就完蛋(用来杀螃蟹,鸟,蜜蜂什么的也可以,但是效率低下)

  ③垃圾桶:不要的东西都丢给它,它会帮你消化得干干净净

三、毒蚊子

  1.属性

  100血3攻击,攻击四次后自爆,自爆伤害34,25%掉落毒腺,50%掉落治疗20血的黄蚊帐,概率为单独计算,即你可能十次什么都没有,也可能次次都毒腺加黄蚊帐。

  (蛇,蜘蛛这类都是必掉其中一样,总计和概率100%)

  2.处理方法

  一般直接按f就能把毒蚊硬直到死,为了保险或者有时会面对多只,最好还是备一个贝壳甲或者牛角盔防毒。

四、寻找虎鲨

  季风雨季海上很平静,比较适合外出探图,在这个时间段尽量向比较靠边的海域探索寻找带有虎鲨巢穴的沙地小岛。

  利用望远镜加速探图是个不错的主意,此外,海上航行时戴上海盗帽扩大视野也可以缩短探图所需时间。

  找到虎鲨巢以后,可以刷小虎鲨获得虎鲨腮(更像虎鲨皮)做双层伞。

  双层伞具有最大的240s的延缓过热时间,能够极大的降低旱季的升温速度。

  不过需要注意的是,你必须得做好面对大虎鲨的准备。

  至于虎鲨么,后面再介绍生物。



旱季基本信息

一.默认为第四季,从58天到73天,共16天。

二.时间上对应rog的夏季,夜晚极短,白昼最长。和夏天一样,环境温度远高于人物体温,人物会逐渐进入过热状态。作物会枯萎,但是不会自燃。

  这个季节海面将会比较平静,很少有海浪。

三.季节色调枯黄

四.生物变化

  鸟类将不会在火山爆发期间出现

旱季世界变化

一.高温

  1.导致人物体温升高,甚至过热

  过热后每秒扣血1.25

  黄昏夜晚温度下降

  2.导致大量植物枯萎

  枯萎和移植导致的贫瘠贴图一样,但并不完全等同。

  枯萎和贫瘠状态的植物都会停止生长。

  枯萎和贫瘠都可以通过施肥恢复正常。

  但是高温天气施肥正常后又会很快枯萎,只能使用雪球器保护植物免受高温。

  ①藤蔓丛和树枝丛

  这类植物平时移植不会贫瘠,即不用施肥

  但是会因高温枯萎,枯萎后,挖掘只能获得一藤蔓一树枝

  必须施肥后才能移植

  ②竹林,草丛

  这类植物会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常

  施肥后可收获20次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥。

  (草是收20次后需要再次施肥,竹林没试过,实在没时间测试了)

  若是贫瘠状态,挖掘可获得完整竹根和草丛

  若因高温枯萎,枯萎后,挖掘只能获得一竹子一草

  ③浆果丛

  也会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常

  施肥后可收获3-5次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥

  无论是贫瘠还是枯萎状态,挖掘都只能获得两个树枝

  (冒险模式可以借此获取树枝)

  ④帽贝岩

  同样会因高温枯萎,需要海藻(海带)施肥

  ⑤象仙人掌和咖啡树不会因高温枯萎,但是会有贫瘠现象。后文火山再专项介绍。

  ⑥农场

  农场种植作物同样会因高温枯萎,枯萎的作物可收获获得一个草

  (永夏模式下,草的来源之一)

  3.肥料和农场专项介绍

  本来应该写在食物那栏的,不过之前忘了,就补充在这里好了。

  ①农场作物只有在有光的情况下才会生长,无论是日光,灯光,还是萤火虫光。

  基础农场:可种植20次,生长周期光照24分钟

  高级农场:可种植30次,生长周期光照12分钟

  ②肥料,肥力即补充农场的再次可种植的次数,两个便便20肥力可补满一个无肥力的基础农场

  腐烂类(腐烂,臭鸡蛋):肥力2,加快生长1.5分钟

  格洛姆粘液:肥力8,加快生长6分钟

  便便类(便便,便便桶):肥力10,加快生长6分钟

  鸟屎:肥力12,加快生长9分钟

  虎鲨胆汁虽然和腐烂类具有类似的属性,但并不可作为肥料施肥。



温季生存攻略

一、毒

  这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物

  1、介绍

  ①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)

  解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。

  中毒导致的后果:

  1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)

  2、每分钟精神下降6点

  3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。

  前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。

  后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。

  十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。

  ②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)

  中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。

  (这么看来的话带毒武器还算能用)

  2、毒源

  分为物理毒素与气体毒素两种

  带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。

  沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。

  ①毒蛇:毒腺掉率14、2%。

  砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。

  挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。

  ②毒蜘蛛:毒腺掉率25%

  和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛

  ③蝠鲼:毒腺掉率33%

  海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。

  ④毒蚊:毒腺掉率25%

  雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。

  ⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。

  3、防毒措施

  ①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)

  ②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)

  ③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝



二、资源

  sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。

  1、基础物资

  ①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。

  ②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石)

  除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。

  此外,火山内部还有少量矿产。

  每年火山喷发也会产生不少矿石。

  拖网也可在海里打捞到少量矿石。

  ③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。

  使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。

  类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。

  竹子使用量较大。

  ④树木

  现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。

  11、丛林树

  在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。

  22、人面树

  生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。

  33、椰子树

  只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。

  生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。

  得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。

  生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。

  44、红树林

  无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。

  ⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。

  11、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。

  沙子可在精炼栏合成瓶子。

  挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。

  沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。

  22、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。

  智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。

  珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。

  2.特殊资源

  ①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落

  章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。

  (有一个mod可以解除交易限制)

  章鱼王兑换清单:

  11、各玩具与章鱼王兑换的金币数

  22、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币

  33、普通海鲜与章鱼王兑换物为:

  1金币+

  (38、46%)海藻

  (23、08%)贝壳

  (23、08%)珊瑚

  (7、69%)鲸脂

  (7、69%)鱼翅

  ②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。

  每次使用消耗一个金币并扣除5精神,

  靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。

  具体介绍参看sw代码图表。

  ③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22、5)。

  一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。

  鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼

  除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。

  吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。

  (需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)

  这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。

  与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式,虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的。

  11、胖鹈鹕

  当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕

  22、火鹈鹕

  在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)

  (胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)

  火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。

  此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)

  火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)

  攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。

  因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。

  ④拖网

  在温季与雨季的收益较低。

  在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。

  具体效果及打捞产物参看sw代码图表。



  3.其他奇遇类资源

  ①(WateryGrave)海墓:waterygrave

  深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。

  沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法)

  海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。

  10%的几率产生一个船长幽灵。

  或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。

  如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。

  (也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)

  每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。

  (目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)

  ②陷阱

  比较常见的就是黑曜石火山权杖

  由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。

  黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。

  此外还有毒蛇毒腺的陷阱等

  ③(SteamerTrunk)海上的旅行箱:luggagechest

  9格物品栏,一共可能出现下列四种

  箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料

  ④藏宝图

  在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。

  用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。

  箱内物品随机,甚至会有远古三件套。

  具体箱内物品参看sw代码图表。

  (需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)

  (只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)

  ⑤海上的船

  这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪

  ⑥(Crate)沙滩上的木箱

  用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一

  ⑦各种奇遇

  现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地。

  除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。

  大部分奇遇都拥有丰富的资源。



风季基本信息

一.默认设置下,为第二季,总长16天,跨度为第21-40天。

二.此季虽然对应rog里的冬季,同样也是白天较短,但是和冬季完全不同。温度不会低到过冷,作物也不会减缓生长。

三.此季最大的特点便是风雨交加,与温季末的风相比,此季的风堪称飓风。主要有:飓风,暴雨,闪电,冰雹,巨浪等自然现象。

  1.飓风:天空将不时刮起飓风

  ①能吹走地面的大部分物品,并卷到海边

  ②吹断竹子与藤蔓,围圈沙袋或者墙可以直接等风过后收获。

  ③吹倒丛林树,吹掉椰树上的椰子

  ④逆风降低人物及船的航行速度

  ⑤吹倒猪房等建筑

  ⑥吹熄火堆

  ⑦吹散沙子

2.暴雨

  与以前rog的雨类似,防雨措施容后介绍。

3.闪电

  闪电频发,在暴风雨期间,几乎每5-20秒便有一道闪电产生

  蛇皮帽蛇皮衣和双层伞这类衣物能隔绝闪电(也隔绝水母电)

  需要注意的是,机器人要想引雷回血加速的话,这些衣物都会阻碍闪电。

4.冰雹

  现在冰雹不再能作为烹饪材料,只能精炼合成冰。

5.巨浪:比海浪更高的巨大浪花

  飓风会掀起巨大的海浪,在整个风季,海面会经常生成巨浪。

  船只无法像在海浪上那样在巨浪上同向加速航行。(除了冲浪者瓦拉尼)

  不同方向的巨浪碰撞时会相互抵消掉。

  除此以外,大型水生生物(鲸鱼,虎鲨等)攻击或行动时也会在海面掀起巨浪。

  船炮,陨石等爆炸伤害也会掀起巨浪。

四.季节色调为灰中带蓝

五.生物出没

  1.在这个季节,鹦鹉不再出现,而海鸥则会向陆地迁移(即可在陆地发现海鸥)。

  (人造地皮不会吸引鸟类降落)

  2.蝴蝶和萤火虫也不会出现在风季



风季自然天气的相关详细介绍

一.湿度

  1.湿度的上升主要分为两种:

  一种是瞬间上升,主要是被浪打湿,海浪+15,巨浪+25.此外每个冰块,冰雹,冰帽在身上融化时也会导致人物湿度瞬间上升2点

  一种是下雨或者踩在水面(涨潮时被淹的沙滩和雨季的积水地)导致的湿度持续上升。

  此外还有两种特殊的上升:

  一是佩戴西瓜帽和冰帽导致湿度持续上升至33和50后停止。

  一是船耐久低于40,漏水导致的湿度持续上升(每秒大于一)。这个比较少见,而且基本可以规避的,不做详细说明。

  2.湿度的下降也分两种:

  一种是加快人物干燥速度。

  待在燃烧的物体附近,以及站在燃烧的火堆,火坑,火炉,黑曜石火堆,熔岩喷泉旁都会加快人物干燥速度。

  一种是阻碍湿度的持续上升,但是不能加快已经上涨的湿度的下降速度。

  主要包括各种雨具和普通装备(大部分普通装备均有20%的防水效果)

  此外,紧靠在树下也有40%防水效果。

  3.湿度的影响

  湿度的增加一般不会直接对人物造成影响(除了机器人),只有大于51.5才会导致人物精神中幅度降低。

  主要都是通过间接的方式影响:

  当湿度大于35以后,人物身上的物品和装备均会打湿,显示蓝色方框。

  雨具以及背包里的物品不会被打湿。

  但是普通背包,和其他大部分背包本身均会被打湿。

  只有小偷背包,猪皮包防水本身也不会被打湿。

  ①装备打湿的物品会导致人物精神持续大幅度降低

  ②打湿的食物腐烂加快30%

  ③打湿的燃料燃烧值降低

  ④打湿的工具或者武器在使用时有几率会打滑脱手

4.雨具选择

  由于防水度是加法叠加,所以可以穿戴多个雨具应对持续上升的雨露值,最好是穿戴防水总额大于等于100%的雨具,超过100%也当做100%,并不会额外加快雨露下降。

  下图为各装备的防水度与部位

  补充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。

  补充2:蛇皮衣还有60s的保暖效果,鲸脂衣有240s的保暖效果。

  推荐选择:

  在不使用五格mod的情况下,背包与衣服不可共用,因此

  ①最好是使用双层伞:100%防雨防电。

  ②其次雨伞加任一具有20%防水度的帽子也可达到100%(通常使用猪皮盔)

  不过有时为了防止被闪电击中,也可以选择雨伞加蛇皮帽,虽然防水程度160%溢出了很多。

  ③有五格mod的话,蛇皮衣70%防水防电+牛角盔35%防水还不用消耗耐久是个不错的选择,况且牛角盔还有85%减伤,并且免疫物理毒素。

  ④由于背包打湿后会狂降精神,而航海途中又不可能丢弃或者更换干燥背包。

  所以可以选择在航海时使用猪皮包,当然,有小偷包更好。

风季自然气候

  1.闪电

  ①闪电会降落在人物半径2.5格以内(以一草叉地皮为一格)

  ②闪电会点燃降落范围0.75格半径内的可燃物

  ③避雷针可以吸收十格范围内的闪电,并提供近两天的光照

  ④蛇皮衣,蛇皮帽,双层伞均可防止闪电和水母电(等同于rog的雨衣雨帽眼球伞)

  ⑤闪电会造成10-15点属性伤害

2.暴雨

  除了导致人物湿度上升以外,还有以下效果

  大部分数据都和降雨程度有关,防水百分比也是指的最大降雨量时候的防水比例。

  以下数据都随降雨程度增大而增大,降雨最大其值也达到最大

  ①火把燃烧速度1-1.5倍

  ②火堆燃烧速度1-2.5倍

  ③火坑燃烧速度1-2.0倍

  ④农场作物生长速度1-3倍

  ⑤下雨期间,人物会有每分钟0-3.3san的精神减益

  此外:

  ⑥每次下雨后,采集过的蘑菇都会再次生长

  ⑦下雨期间,晾肉架晾晒进度暂时中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐烂掉落)

  与rog不同的是,sw中的湿度升高并不会导致人物体感温度变化,因此不会因湿度过高而过冷,也不会因湿度过高而缓解过热。

3.飓风

  出现在温季末和风季全季。

  前面过多的介绍了一点了。

  这里主要说明一下各物品受飓风的影响程度。

  ①.各种植物都会被吹断,花也会被连根拔起。

  ②.轻的物体被吹动得快,重的较慢。

  ③.玩家制作的物品,以及背包不会被吹动。

  ④.猪房会被吹塌,而各种防风措施效果并不显著,所有最好还是不要在刮风的时候靠近猪房。

  ⑤风会降低木墙和草墙的耐久。

  然后,比较重要的一点就是:

  ⑥强风会吹熄火堆和火坑的营火,所以风季最好是必备防风火炉

  黑曜石火堆也不会被风吹熄。

4.防风

  除了火炉和黑曜石火堆防风吹熄以外,各类围墙均不防风

  但是还有一些装备是防风的,但是总的来说,防风效果还是很鸡肋。

  ①(SleekHat)鱼翅帽:aerodynamichat

  耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回复以外,还有中度的防风效果

  ②(Windbreaker)风衣:armor_windbreaker

  耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,针线包一次修复五天都只能修复三分之一耐久)

  精神回复效果2san/min,20%防水

  以及全额的防风效果,即不会被风减速。

  ③(SailStick)帆棍:sail_stick

  黑曜石科技中的一个。

  手持后,风会永远从你背后吹来,即永远顺风。

  三.机器人的额外说明(鉴于不少特性相关度较大,故特别介绍)

  ①可吃齿轮(60血75饱食50精神)升级15次至400血200饥饿300精神上限。

  ②吃陈旧和腐烂的食物依旧与新鲜食物效果一样

  ③sw中免疫毒素

  ④湿度会使机器人漏电

  当潮湿度上升时,每3-5秒(受潮湿程度影响)减0.5血,并发出电火花短暂的照明来避免查理的攻击,但是在黑暗中精神依旧大幅度下降。

  此外,防雨程度将削减此漏电伤害,20%防水即削减20%伤害。

  当潮湿度停止上升时,每3-5秒减0.3血量。

  ⑤每次被闪电击中后,系统过载,精神降低33,血量恢复100,获得以下特效持续一天,多次击中效果累加延长,最多增至五天。

  11.移速增加50%(5→7.5)

  22.发光,半径随过载时间逐渐减小

  33.免疫过冷(不免疫冰冻)



风季生存攻略

  风季飓风期间建议更多的待在陆地,因为海上巨浪太多,远不如在陆地省心

一.生存准备

  虽然不是没有就不行,但是能准备好尽量准备

  1.雨具

  风季来临前,起码准备好雨伞或者蛇皮帽之一,不然湿度过快上升会导致恶性循环

  2.火炉或者照明工具

  火炉的材料很简单,找到珊瑚礁即可,其次的话照明工具提灯和矿工帽也不怕风雨。

  3.避雷针,避雷针,避雷针

  如果不想家被烧,就建个避雷针,实在没有金子做的话,就在每次下雨打雷的时候远离家。

  4.风季并没有什么特殊资源,不过风倒是可以利用

  现在沙包,石墙和石灰墙都不会被风雨破坏了,但是会被生物攻击破坏

  所以在种植的竹子外面围一圈石灰墙或者沙包还是可以定期收竹子的

  需要注意的是,即便如此,墙和沙包也没有防风的功能,被其围住的草墙和木墙一样会被风吹塌。

二.湿度危险

  如何控制湿度前文都有介绍,这里主要是通过介绍降低湿度的方法引入各燃烧值的数据。如果人物离火焰太近,会立马进入灼烧状态,并每秒受到8-12点属性伤害(真实伤害无视护甲减伤)。

  1.燃烧热

  ①先附一张自制的热源表,如果要对比不同温度下的湿度下降速率的话太麻烦了,而且很多东西不好测试,只能翻代码查,我这种英文渣只能看个半懂,就大概做了个简易的表格

  ②燃料列表

  燃料燃烧时间分四级,在火坑火炉中100%燃烧,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍

  第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃烧时间,第三列是火堆时间,第四列黑曜石火坑时间

  ds原版燃料

  rog新增燃料

  sw新增燃料

  值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9个草,而9个草只能烧270秒,看起来似乎是个不错的选择。不过做这个东西浪费时间,而且还不可堆叠。

  2.黑手

  从黑暗中滋生的阴影生物,试图熄灭玩家的营火,最多出现三只。

  人物精神低于65%时出现,靠近-40san/min。

  黑手遇到人物会缩回去,要想保护营火根除黑手的话,常见的手段便是举着火把到黑手根部踩消失。

  此外,瞬间扩大视野也可以消灭黑手(瞬间火升到最大,rog中还可以通过戴上鼹鼠帽消灭黑手)

  要想保证营火不受黑手侵扰的话,还可以在火坑周围围一圈萤火虫,这样黑手就没法偷取火焰了。

  3.其他诸如精神低于15%产生影怪之类的走位消灭即可。

  有条件的话,做点回复精神的食物(比如香蕉冻)也可。



雨季基本信息

一、默认为第三季,从37天到57天,共计21天。

二、时间上对应rog的春季,白天和黄昏开始变长,夜晚缩短。但只有雨水和积水,没有飓风,闪电较少。

三、季节色调蓝绿

四、生物变化

  1、和春天一样,外出采蜜的蜜蜂外形变成红色的杀人蜂,但是用捕虫网捕捉后在物品栏依旧显示为蜜蜂。(无主蜜蜂采蜜六次后将变成一朵花)

  2、积水坑开始刷新毒蚊,除非积水坑被填上消失。

  3、和春天一样会产生食人花,如果不想家里东西被吃掉或者渡渡鸟被绝种,最好换上人造地皮或者几种矿区型地皮,这类地皮都是植物无法生长的(自然也无法种植各类植物和树木)(要想种植的话就先种了再铺地皮)

  4、类似春天的,蟹洞会坍塌整季,不过有时也会有可能遇到有的蟹洞没有坍塌

  5、虎鲨巢穴开放,小虎鲨开始在虎鲨巢穴周围活动,黄昏夜晚回巢



雨季自然天气

积水

  1、积水的形成与扩散

  雨季的第一场雨会在世界所有岛屿上零散的生成一些占地五格的十字形积水坑。(依旧以草叉地皮一格为标准)

  之后每次下雨,水坑都会往外扩大一圈,直到覆盖全岛。

  无论人物是否在附近,水坑都会产生并扩大。

2、积水的危害

  ①积水坑会持续的刷新带毒的毒蚊子

  ②此外,积水坑也和涨潮被浸湿的沙地类似

  11、会打湿各种建筑,致使其无法正常工作(受影响的建筑会冒烟,发出滋滋的声音)

  22、各种火堆火坑也会很快熄灭,只有火炉不受影响,黑曜石火堆受影响较小。岩浆口也会停止喷发。

  33、人物在积水坑上行走会被延缓移速,并且湿度大幅度上升,除非拥有防水装备。

3、积水的防治

  ①铺设地板

  所有人造地板(Flooring)或地毯(Rug)都可以防止水坑产生,但是无法阻止积水蔓延。

  常用使用蛇皮地板和木地板,初期要想全岛铺满地板还是有很大的难度。

  建议只在家中铺上即可。这样堵水坑不用拆建筑。

  ②填补水坑

  最好是在第一场雨的时候便处理掉水坑,不然以后扩散后将更难处理。

  在积水坑未扩散的十字状态时,在其中心防止一个沙袋即可阻止后续扩散,但是积水坑依旧存在,并且会刷新毒蚊。

  如果堵满十字五格,即可填满水坑,水坑消失,这时即使砸掉沙袋也不会再在本季本地生成水坑。

  如果水坑已经扩散,那么,要么在外面围一圈防止水坑继续扩散,要么就填满直接消灭水坑,不过需要沙袋数量过多,并不推荐。

  进入旱季以后,积水坑会逐渐消失,旱季第三天(60天)完全消失



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