罗马2全面战争经济系统详解
罗马2全面战争里面,经济系统是游戏非常重要的部分,也是影响游戏平衡非常重要的环节,游戏中的经济系统是如何设定的,又会给游戏造成什么样的影响呢,下面是竞技系统详解。
经济系统详解
1. 财富与收入 wealth & income
财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。
经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
2. 基础财富类型
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。
生计(橙色)Subsistence (Orange plots)
文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
工业(综色)Industry (Brown plots)
农业(绿色)Agriculture (Green plots)
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)
海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)
区域贸易Local Commerce
关税Trade Aggreement
奴隶Slaves 还没研究明白
3. 财富加成
按照适用范围可分为:
(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。
(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。
说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。
这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...
这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。
4. 收入率
(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。
(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。
5. 收入率加成
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。
6. 海上贸易和海盗
上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。
基本结论
1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。
2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。
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