《三国志12:威力加强版》小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数
一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
- 03兵心04练兵08修补0B一骑0D水练0E远射00商才
- 01耕作02名士05收集06人脉09口才10攻城
- 技能数:至少1个,最多3个
- 巡查局和兵舍小兵技能范围:
- 03兵心04练兵07监视08修补0B一骑0D水练
- 技能0~2个
- 计略府和市场小兵技能范围:
- 00商才01耕作02名士05收集06人脉09口才10攻城
- 技能0~2个
二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
- 擅长项:75-10+[0~10]
- 一般项:60-10+[0~10]
- 某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
- 擅长项:65-15+[0~10]
- 一般项:40-10+[0~10]
- 三、所有小兵初始战法选择范围:
- 00攻击强化06防御强化0C攻城强化0F速攻19索敌05攻击弱化
- 0B防御弱化15武力上升16武力低下17智力上升18智力低下
- 四、所有小兵初始秘策选择范围:
- 00求贤之策05占粮之策0B远望之策0E援兵之策11鼓舞之策15名工之策
秘策数量:1个
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其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
- A(重装):850,858,786,
- B(大盾):1001,1005,787
- C(虎豹骑):1002,1006,788
- D(战车):1003,1007,789
- E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期【验证by曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
- 525:同盟需要心证70
- 526:待定70
- 527:停战需要的心证40
- 528:待定40
- 529:待定90
- 530:粮需要心证10
- 531:金需要心证10
- 532:待定60
- 533:待定90
- 535:技法需要心证80
- 536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)
3月10日更新:
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
- 595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
- 596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
- 597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
- 601:修行是否延期的概率
- 598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
- 599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
- 600:修行其他概率20,也是一类事件
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议
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