《文明:太空》派别特性、单位成长及奇迹修改方法详解

时间:2016-03-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《文明:太空》游戏中很多玩家喜欢使用修改器修改数值,今天给大家带来玩家分享的无修改器修改数据值方法,有兴趣的可以尝试一下。

其实文明一直分原派和改派两类,我也不贬低哪个。我也曾经是改派的一员呐。

文明BE继承了文明5的文件结构,所以改起来也是分外的痛快。

一、文明派别特性修改

路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

文件:CivBETraits.xml

从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT

10

25

意思就是加快工业生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧?

如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT

10

25

100

就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。

以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。

补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】

-50

-50

作用分别是:

城市数量带来的负健康值减少50%

人口带来的负健康值减少50%

文明特性对于地形资源的加成修改如下

在CivBETraits.xml文件里末尾的前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

YIELD_PRODUCTION

100

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

YIELD_SCIENCE

100

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

YIELD_ENERGY

100

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

YIELD_CULTURE

100

TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

YIELD_FOOD

100

二、单位成长修改

还在为士兵升级太慢而苦恼么?还在为远程打一枪才2点经验而烦躁咩?还在为打野怪只能升级到30点经验而郁闷么?

请打开Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到标签,这个标签下面的都是,就是各单位打怪升级的经验值。

举个例子:

2

这个应该就是远程攻击一次的经验,打一次几点经验,你自己看着改吧。

30

这个就是打野怪能得到的最高经验,你们自己看着改吧

三、奇迹修改

好的,让奇迹拯救你们吧。

位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\

文件:CivBEBuildings.xml

首先你得知道你要改什么奇迹,不知道英文名字?那就把游戏切到英文看一看嘛。比如我这里,中文是预知计划,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下这两段:

BUILDING_PRECOG_PROJECT

BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT

450

100

TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT

TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT

TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP

TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA

TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE

RECOG_PROJECT

-1

ROMOTION_PRECOG_PROJECT

2

4

BW_ATLAS_2

28

Wonder_Precog.dds

AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT

BUILDING_PRECOG_PROJECT

YIELD_CULTURE

2

这里有三个关键字,一个是Cost,就是建造本奇迹需要的螺丝,一个就是Health,就是本奇迹的效果,加健康。第三个就是CULTURE,加文化。

补充:

健康值是有上限的,比如 上述奇迹是建造在首都,首都的人口是20,那么哪怕你把奇迹的效果改到加健康一万,也没用,最多加到和人口一样的数值,即20。

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